GT 24

GT 24 est un jeu sorti en 1998 / édité par Jaleco / développé par Natsume, Prosoft Corporation

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GT24 Jaleco Sega Saturn SS Japanese Ver. Jeu de course du Japon

GT24 Jaleco Sega Saturn SS Japanese Ver. Jeu de course du Japon

157,20 EUR

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Jaquette de GT 24 sur Sega Saturn
Visuel de référence de GT 24 sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

GT 24 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1998
DéveloppeurNatsume, Prosoft Corporation
ÉditeurJaleco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de GT 24

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
157,20 €

Positionnement de la cote médiane

GT 24 indicatif157,20 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
Même année sur Sega Saturn55,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de GT 24 à partir des annonces indexées.

146,58 €156,13 €157,20 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

GT 24 sur SEGA Saturn

16:9

GT 24 sur Sega Saturn: la curiosité Jaleco de fin de génération

UN DISQUE SATURN À L’ADN « FIN DE CYCLE »: DISCRET, MAIS INTRIGANT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

GT 24 fait partie de ces sorties estampillées 1998 qui attirent naturellement l’œil du collectionneur Saturn: on est sur une période où la machine vit ses derniers grands mois, avec des productions parfois moins exposées, mais souvent très révélatrices de l’écosystème de l’époque. Ici, la fiche retient surtout une signature: Jaleco à l’édition, et un développement partagé entre Natsume et Prosoft Corporation.

Sur une SEGA Saturn, ce type de titre a un charme particulier en collection: c’est le genre de jeu qu’on ne croise pas forcément en pile « best-sellers », mais qui raconte autre chose, une autre tranche de catalogue. GT 24 n’est pas le disque qu’on achète pour cocher une évidence, c’est celui qu’on ajoute pour densifier une ludothèque et compléter une vision plus large de la console.

Les premières minutes de jeu

Sur ce genre de production Saturn de fin d’ère, l’entrée en matière passe généralement par des menus très directs, avec une mise en avant des modes de jeu et des réglages, plutôt que par une longue mise en scène. GT 24 se prend donc avant tout comme un jeu « à lancer » pour comprendre son rythme, ses options et sa philosophie en quelques écrans, et juger immédiatement l’accessibilité de la prise en main.

L’important, dès le début, c’est ce que le jeu demande au joueur: lecture de l’interface, choix de paramètres, progression ou sélection rapide d’une session. Sur Saturn, la différence se fait souvent sur la clarté des menus, la réactivité des premiers essais et la manière dont la difficulté se laisse apprivoiser dès les premières tentatives.

Flashback joueur

GT 24 évoque une époque où l’on jugeait vite un jeu au contact : chargements CD, transitions, feeling immédiat au stick, et cette petite gymnastique typique Saturn consistant à relancer une session, ajuster un réglage, et repartir. C’est aussi un rappel de la variété du catalogue, où un titre pouvait exister sans être omniprésent dans les conversations, tout en gardant une vraie personnalité de « disque qu’on ressort » pour tester, comparer, comprendre.

Derrière l’étiquette

L’association des noms Jaleco, Natsume et Prosoft Corporation donne un indice intéressant sur l’ADN du projet: on est face à un jeu porté par des studios habitués à travailler sur des productions très différentes, parfois techniques, parfois plus modestes, mais rarement anonymes. Dans une collection Saturn, ce genre de triple mention sur les crédits est un bon marqueur pour identifier les titres qui méritent au moins une session de découverte, ne serait-ce que pour voir comment ils se positionnent face aux standards de l’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Avec un nom comme GT 24, le jeu joue forcément sur une promesse d’approche « sérieuse » ou en tout cas structurée, et c’est là que l’on prend plaisir à l’évaluer manette en main: est-ce que la progression pousse à la maîtrise, est-ce que le rythme privilégie l’apprentissage, est-ce qu’on est plutôt dans la session courte ou dans l’enchaînement de défis? Sur Saturn, la sensation passe beaucoup par la lisibilité, la stabilité du ressenti et la façon dont le jeu tient sa promesse sur la durée.

Ce qu’on guette aussi, c’est la cohérence globale: interface, retours visuels et sonores, et logique de récompense. Même sans chercher la performance pure, un jeu Saturn marque quand il donne des repères clairs et un feedback constant. Et en tant que collectionneur, on aime particulièrement quand un titre a une « patte » dans ses choix de présentation, même minimaliste: typographies, écrans, ambiance sonore, tout ce qui fait qu’on reconnaît le disque au bout de deux minutes.

Conseil pratique: pour ce type de jeu, prenez le temps de tester plusieurs réglages et modes avant de trancher. Sur les productions CD de cette génération, il arrive que le mode principal ne soit pas celui qui révèle le mieux l’équilibre du gameplay, ou que certains paramètres rendent l’expérience nettement plus agréable.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

GT 24 a le profil classique du jeu Saturn qui se cherche « proprement » plutôt que « rapidement ». En occasion, le vrai enjeu est souvent l’état: disque bien conservé (rayures superficielles tolérables, mais méfiance sur les marques circulaires), boîte Saturn en bon état (charnières, plastique qui jaunit ou se fissure), et surtout une présentation homogène.

Pour une logique Full Set, la notice compte énormément sur Saturn, parce qu’elle porte souvent l’identité visuelle de l’édition et la finition globale du produit. Un exemplaire complet a aussi ce petit quelque chose de « jeu de rayon »: on sent que le titre a une existence matérielle forte, avec un équilibre jaquette/disque/manuel qui fait plaisir à exposer.

Intérêt collectionneur: ce qu’on regarde avant de l’ajouter au full set

Sur Saturn, l’intérêt d’un jeu comme GT 24 ne se limite pas à « l’avoir ». Ce qui fait la différence, c’est l’état d’ensemble et la cohérence du packaging. Une jaquette bien tenue, sans pli marqué sur la tranche, se repère immédiatement sur une étagère, et c’est exactement le genre de détail qui transforme une simple acquisition en pièce satisfaisante au quotidien.

Vérifiez aussi les basiques de collection: disque qui se cale bien sur le support (pas de jeu excessif), transparent de boîte non fendu, et manuel présent avec des pages propres. Si vous aimez archiver proprement, notez également les petits défauts récurrents sur les boîtiers Saturn (plastique fragile, accroches qui cassent facilement): mieux vaut un boîtier un peu vécu mais solide qu’un boîtier « joli » qui ne ferme plus correctement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sortie 1998 qui apporte de la variété à une collection Saturn.
  • Le trio Jaleco / Natsume / Prosoft Corporation, intéressant à suivre pour le collectionneur curieux.
  • Un type de titre qui se juge vite au feeling, idéal pour une session de découverte et de comparaison.

Les -

  • Sans contexte précis de version et d’édition, l’achat demande un minimum de vigilance sur le packaging.
  • Comme souvent sur Saturn, l’état du boîtier et la présence de la notice pèsent lourd dans l’intérêt collection.
  • Un jeu qui peut passer sous les radars si l’on cherche uniquement les têtes d’affiche de la machine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur GT 24

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes GT 24 est-il référencé ?

GT 24 est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand GT 24 est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour GT 24 sur SEGA Saturn est 1998.

Quel éditeur a publié GT 24 ?

GT 24 a été édité par Jaleco.

Quel studio a développé GT 24 ?

GT 24 a été développé par Natsume, Prosoft Corporation.

Quel est l’indice de rareté Full Set de GT 24 ?

L’indice de rareté marché Full Set de GT 24 est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de GT 24 ?

Sur SEGA Saturn, GT 24 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter GT 24 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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