Mr. Bones est un jeu sorti en 1997 / édité par Sega / développé par Zono
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UN SQUELETTE, DES MINI-JEUX, ET UN GROS AIR DE “SEGA OSE TOUT”.
Mr. Bones, sorti en 1997 sur Sega Saturn et édité par Sega (développé par Zono), fait partie de ces jeux qui résument à eux seuls une époque: celle où l’on mélangeait sans complexe plateforme, action, séquences à gimmick et humour cartoonesque dans un même disque. Sur le papier, c’est un jeu d’action. En pratique, c’est un petit cabaret interactif qui enchaîne les idées et les ruptures de ton.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est cette identité très marquée: un univers macabre mais léger, une mise en scène qui cherche le clin d’œil et une structure qui surprend. Dans une ludothèque Saturn souvent associée aux bastons 2D, aux shoots et aux jeux d’arcade, Mr. Bones fait figure d’ovni maison, avec un ADN “produit Sega” qui tente des choses.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on est sur de la fiction décalée, avec un personnage central immédiatement identifiable et une direction artistique qui joue à fond la carte du cartoon morbide. Le jeu ne se contente pas de poser un décor, il annonce d’emblée qu’il va alterner les situations plutôt que de dérouler un seul type de niveau pendant des heures.
Manette en main, on comprend vite que la Saturn va être sollicitée sur plusieurs registres: phases de progression plus classiques, séquences plus “arcade” et mini-défis qui demandent surtout du timing. L’apprentissage ne tient pas à un long tutoriel, mais à l’idée qu’il faut rester souple: Mr. Bones aime changer de règles, parfois au moment où vous commencez à être à l’aise.
Mr. Bones, c’est typiquement le genre de jeu qu’on identifie à la jaquette et à l’ambiance avant même de se rappeler “comment ça se joue”. Cette période Saturn/PlayStation est remplie de titres qui testaient des formats hybrides, et celui-ci assume une approche presque “variety show”: on lance une session en se demandant quel type de séquence va tomber ensuite. Pour un collectionneur, c’est aussi un rappel concret de l’ère CD-ROM où le ton, les voix et la mise en scène cherchaient à donner une personnalité immédiate à un jeu, au-delà de son système de combat ou de ses hitbox.
Le jeu est signé Zono et publié par Sega, un duo qui explique pas mal de choses: Mr. Bones a ce côté “projet vitrine” où l’on sent une envie de proposer un univers complet, une galerie de situations, et une réalisation pensée pour la Saturn. C’est un titre de 1997, donc un jeu qui arrive dans une période où les consoles 32-bit ont déjà montré leurs forces… et où les productions les plus marquantes sont souvent celles qui osent une identité forte plutôt qu’une simple démonstration technique.
Le cœur de Mr. Bones, c’est l’action, mais une action qui change régulièrement de forme. On y retrouve des passages de plateforme et de combat où l’essentiel repose sur le placement et le rythme, puis des séquences plus “mini-jeu” qui demandent d’être précis, parfois dans des fenêtres d’exécution assez serrées. Le résultat, c’est un jeu qui peut autant amuser par sa variété qu’agacer quand on tombe sur une épreuve qui ne correspond pas à son style de joueur.
Visuellement, le titre joue la carte d’un cartoon macabre: os, grimaces, ennemis grotesques, et un ton global qui préfère le spectacle au réalisme. La Saturn s’en sort bien quand le jeu reste lisible et cadencé, mais l’abondance d’idées implique aussi une sensation de patchwork. Ce n’est pas un défaut automatique: au contraire, si vous aimez les jeux qui “sortent du cadre”, cette construction à base de tableaux différents est précisément ce qui fait sa saveur.
Côté sensations, l’important est d’accepter la logique du jeu: on n’est pas sur une progression hyper régulière où l’on perfectionne un move-set unique de niveau en niveau. On est plutôt sur un titre qui demande de s’adapter, de lire vite la situation et d’entrer dans le tempo. Pour une redécouverte, le bon réflexe est de jouer par sessions courtes: Mr. Bones fonctionne très bien comme un jeu qu’on relance “pour voir la prochaine idée”.
Le héros, c’est Mr. Bones lui-même: un squelette rock’n’roll au design immédiatement reconnaissable, pensé pour porter le jeu autant par son look que par son attitude. Son intérêt n’est pas d’être un avatar neutre, mais une mascotte de l’ère 90s, entre humour noir et énergie cartoon. C’est exactement le genre de protagoniste qui, dans une collection Saturn, se repère en un coup d’œil sur la tranche et sur la jaquette.
Mr. Bones n’a pas la réputation d’être une série à rallonge, et c’est aussi ce qui lui donne un charme particulier: un one-shot avec une personnalité très marquée. Pour situer son goût, on peut le rapprocher, par l’esprit “mascotte + niveaux à idées”, d’autres jeux Saturn qui tentent une plateforme action plus exubérante que purement technique, sans forcément jouer la même partition. Si vous collectionnez les titres Sega qui sortent du registre arcade traditionnel, Mr. Bones fait partie de ceux qu’on garde justement pour sa différence.
Comme beaucoup de jeux Saturn, l’intérêt en collection se joue énormément sur la complétude et l’état. Un exemplaire vraiment agréable à posséder, c’est une boîte propre (charnières et plastique non blanchis), une jaquette non passée, et surtout une notice présente, parce que ce genre de titre “à séquences” aime bien contextualiser son univers. Côté support, inspectez le ou les disques selon l’édition: micro-rayures, traces circulaires et rayures profondes sont les trois signaux classiques qui font la différence entre un jeu “de vitrine” et un jeu qu’on peut relancer sereinement.
Autre point concret: vérifiez la tenue des ergots et du support intérieur de boîtier, particulièrement sur les boîtes Saturn qui ont souvent vécu. Quand tout est bien maintenu, c’est un jeu qui a tout de suite une meilleure présence sur étagère, et qui “fait collection” autant par son look que par son statut de curiosité Sega.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mr. Bones est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mr. Bones sur SEGA Saturn est 1997.
Mr. Bones a été édité par Sega.
Mr. Bones a été développé par Zono.
L’indice de rareté marché Full Set de Mr. Bones est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Mr. Bones est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Sega Ages Fantasy Zone sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Nights into Dreams sur Sega Saturn (même éditeur), Chaos Control Remix sur Sega Saturn (même année).