Off-World Interceptor Extreme

Off-World Interceptor Extreme est un jeu sorti en 1995 / édité par Crystal Dynamics / développé par Crystal Dynamics

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D'occasion Sega Saturn off World Interceptor Extreme Import Japon 03576

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49,36 EUR

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Jaquette de Off-World Interceptor Extreme sur Sega Saturn
Visuel de référence de Off-World Interceptor Extreme sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Off-World Interceptor Extreme en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1995
DéveloppeurCrystal Dynamics
ÉditeurCrystal Dynamics

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Off-World Interceptor Extreme

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
49,36 €

Positionnement de la cote médiane

Off-World Interceptor Extreme indicatif49,36 euros
Médiane Sega Saturn39,10 euros
Même année sur Sega Saturn33,62 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

83/ 100
Très rare

Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2041998
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Off-World Interceptor Extreme à partir des annonces indexées.

23,49 €49,36 €49,36 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Off-World Interceptor Extreme sur SEGA Saturn ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Off-World Interceptor Extreme sur SEGA Saturn

16:9

Off-World Interceptor Extreme sur Saturn: baston motorisée, arcade et métal froissé

DU MÉTAL, DES ROQUETTES, ET UNE PISTE QUI NE PARDONNE RIEN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Off-World Interceptor Extreme (1995) fait partie de ces jeux qui vendent une promesse simple et l’assument à fond: des véhicules armés jusqu’aux dents, des arènes ou parcours pensés pour la casse, et un rythme arcade qui cherche la réaction plus que la simulation. Crystal Dynamics, à la fois développeur et éditeur ici, mise sur l’impact immédiat: ça percute, ça explose, ça repart.

Sur Sega Saturn, il s’adresse aux joueurs qui aiment quand l’action se lit en une seconde, manette en main. Pas besoin d’un long contexte narratif pour y trouver son compte: l’intérêt est dans le duel, le positionnement, le timing des attaques et la capacité à survivre au chaos quand l’écran se remplit d’effets et de trajectoires à éviter.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se comprend généralement très vite dans ce type de titre: on choisit un véhicule, on se retrouve projeté sur une zone de combat, et le jeu demande immédiatement d’apprendre deux choses. D’abord, garder de la vitesse sans se mettre hors trajectoire. Ensuite, utiliser son arsenal au bon moment, pas juste « pour tirer », mais pour couper une ligne, finir un adversaire ou s’extraire d’une situation dangereuse.

Ce qui marque surtout, c’est la logique d’arcade: l’important n’est pas d’être propre, c’est d’être vivant. On sent rapidement si on est plutôt pilote “placement” (anticiper, contourner, piéger) ou pilote “pression” (forcer les échanges, pousser à la faute et déclencher au contact).

Flashback joueur

Il y a dans Off-World Interceptor Extreme ce parfum très années 90 du « combat motorisé »: des véhicules qui ne cherchent pas à être réalistes, une violence cartoonisée par les explosions, et ce plaisir un peu coupable de transformer un parcours en terrain de chasse. C’est aussi typiquement le genre de jeu qu’on relançait pour une session courte, juste pour le shoot d’adrénaline, sans se demander si on avait “le temps” de s’investir.

Derrière la jaquette

Le nom Crystal Dynamics sur la boîte a quelque chose d’intéressant pour un collectionneur: on a affaire à un studio-éditeur qui a signé des expériences très variées, souvent orientées action et sensations immédiates. Ici, le positionnement est clair: un titre qui joue la carte de l’excès, avec une identité “mécanique” très lisible sur les visuels et un titre qui annonce la couleur jusque dans son suffixe Extreme.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion simultanée de la conduite et du combat. Contrairement à un jeu de course classique où la trajectoire domine tout, ici la trajectoire devient un outil: se placer pour avoir un angle de tir, choisir un chemin pour éviter un face-à-face, ou provoquer un accrochage au moment où l’adversaire est déjà en difficulté. Le plaisir vient de l’équilibre entre pilotage agressif et lecture de l’espace.

En Saturn, on apprécie particulièrement les jeux de ce genre quand la lisibilité suit: identifier rapidement les menaces, repérer où se créer une ouverture, et sentir une inertie cohérente au moment de “jeter” le véhicule dans une courbe. C’est un jeu qui récompense les décisions simples et rapides, mais qui devient plus fin quand on arrête de tirer au hasard et qu’on commence à construire ses engagements.

Côté ambiance, on est sur une action brute, métallique, avec un imaginaire très “arènes” et “machines”. Ce n’est pas un jeu qui cherche la contemplation: il veut que ça bouge, que ça s’entrechoque, et que chaque affrontement raconte une petite histoire de survie à coups de carénage froissé.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Off-World Interceptor Extreme est généralement conservé tel quel, mais la version physique peut varier selon la zone: langue de la notice, marquages, et surtout type de packaging Saturn (présentation, format de boîte, éléments au dos). Pour un full set, ce sont des détails qui changent la “silhouette” sur l’étagère, et qui influencent aussi la facilité à trouver un exemplaire vraiment propre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce genre de titre peut se croiser de manière irrégulière: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais typiquement celui qui manque dans une rangée Saturn quand on veut couvrir les sous-genres “action motorisée”. En pratique, la vraie différence se fait souvent sur la complétude (notice présente, boîtier non fendu, jaquette non marquée) et sur l’état du disque, parce que ce sont des jeux qu’on a beaucoup manipulés.

Le petit truc de collectionneur

Pour viser un exemplaire qui fait plaisir à garder, vérifiez d’abord le disque sous une lumière franche: micro-rayures acceptables, mais attention aux marques circulaires plus profondes, souvent signe d’un frottement en boîtier mal clipsé. Ensuite, inspectez la jaquette: les tranches Saturn prennent vite des plis ou des blanchiments, et c’est exactement ce qu’on voit une fois rangé. Enfin, la notice compte vraiment sur ce type de jeu “arcade”: c’est souvent là qu’on retrouve les bases des armes, des contrôles et des subtilités que le jeu n’explique pas toujours en douceur.

Pour compléter le coin matériel qui va avec votre ludothèque, jetez aussi un œil à la page Accessoires SEGA Saturn : boîtiers de remplacement, rangements, ou éléments utiles pour remettre une collection en état “expo”, ce sont souvent les petites victoires qui transforment un achat en vrai bel item.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition arcade directe: on comprend vite, on rejoue vite.
  • Le mélange conduite/armes crée des duels nerveux et lisibles.
  • Une identité très “action motorisée 90’s” qui a sa place dans une collection Saturn.

Les -

  • Répétitif si on ne mord pas au loop “combat de véhicules” et à sa logique de score/survie.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la maîtrise: les premières sessions peuvent sembler brouillonnes.
  • La chasse au bel exemplaire complet (boîte/jaquette/notice) peut être plus exigeante que prévu.

LA DEVISE DU PILOTE

SI ÇA FROTTE, C’EST QUE VOUS ÊTES DÉJÀ À PORTÉE DE TIR.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Off-World Interceptor Extreme

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Off-World Interceptor Extreme est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Off-World Interceptor Extreme. Full Set référence également Off-World Interceptor Extreme sur Playstation.

Quand Off-World Interceptor Extreme est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Off-World Interceptor Extreme sur SEGA Saturn est 1995.

Quel éditeur a publié Off-World Interceptor Extreme ?

Off-World Interceptor Extreme a été édité par Crystal Dynamics.

Quel studio a développé Off-World Interceptor Extreme ?

Off-World Interceptor Extreme a été développé par Crystal Dynamics.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Off-World Interceptor Extreme ?

L’indice de rareté marché Full Set de Off-World Interceptor Extreme est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Off-World Interceptor Extreme ?

Sur SEGA Saturn, Off-World Interceptor Extreme est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Off-World Interceptor Extreme ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Total Eclipse Turbo sur Playstation (même année et même éditeur), The Horde sur Sega Saturn (même éditeur), Shin Megami Tensei: Devil Summoner sur Sega Saturn (même année).