Real Sound: Kaze no Regret est un jeu sorti en 1997 / édité par Sega / développé par WARP
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UN JEU SATURN QUI TE REGARDE… SANS AVOIR BESOIN D’IMAGE
Real Sound: Kaze no Regret (1997) est une curiosité Sega Saturn à part, développée par WARP et éditée par Sega, qui prend le contrepied du CD-ROM “plein la vue”. Ici, l’idée, c’est de faire confiance à l’oreille, à l’attention et à l’imagination, avec une mise en scène pensée pour être guidée par le son.
Dans une ludothèque souvent associée à l’arcade, à la 2D qui claque et aux expérimentations 3D, ce titre assume une approche beaucoup plus intime. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de disque qu’on sort pour montrer une facette différente de la Saturn, et pour se rappeler qu’un jeu peut exister par son rythme, ses silences, et la façon dont il te place dans une situation.
L’entrée en matière se comprend vite, même sans chercher la performance. On avance à travers une narration conduite par l’audio et ponctuée de choix, avec une interface qui sert surtout de cadre plutôt que de spectacle. Le jeu te demande d’écouter avant de décider, et il installe très tôt ce contrat: la moindre intention dans une voix, un bruit de fond ou une respiration peut compter.
Les premières décisions donnent immédiatement la couleur: on n’est pas dans la dextérité, mais dans l’attention. Le tempo est celui d’un récit, pas celui d’un niveau à “passer”, et c’est précisément ce qui peut surprendre quand on le lance après un jeu d’action Saturn plus classique.
Il y a quelque chose de très “fin des années 90” dans cette façon d’exploiter le CD comme un support d’ambiance, avec une place énorme laissée à la bande-son et au montage. Ce n’est pas une nostalgie de pixels: c’est plutôt le souvenir d’un moment où des studios tentaient des formats improbables, quitte à bousculer la définition même d’un jeu vidéo.
Avec WARP aux commandes et Sega à l’édition, Real Sound: Kaze no Regret s’inscrit dans cette veine d’œuvres japonaises qui flirtent avec le “sound novel” et l’expérience narrative. Son identité tient à un principe simple mais exigeant: la compréhension et la projection du joueur passent d’abord par le son, ce qui change la manière de lire une scène, d’anticiper un danger, ou de ressentir une tension.
Le “gameplay” se joue dans la gestion du flux narratif: écouter, choisir, relancer le récit, parfois revenir en arrière pour saisir un détail ou explorer une autre branche. Là où beaucoup de jeux te récompensent par un écran plus spectaculaire, celui-ci te récompense par une information, une nuance, une conséquence qui se dévoile. C’est un jeu qui se savoure au casque ou avec un bon volume, parce que le relief vient du son et de ce qu’il suggère.
La manette devient un outil de lecture: on navigue, on valide, on se repositionne dans la progression. Sur Saturn, une Manette SEGA Saturn en bon état, avec des boutons qui répondent bien, fait la différence sur le confort, surtout quand on enchaîne les choix et les retours de menu: ici, la fatigue ne vient pas des combats, mais des manipulations répétées si la croix ou les touches accrochent.
L’ambiance, elle, repose sur une mise en scène “hors champ” qui force le cerveau à compléter l’image. Si tu aimes les récits tendus, les jeux à embranchements et les atmosphères où un simple bruit suffit à faire monter la pression, ce titre a une saveur unique. À l’inverse, si tu attends une progression mécanique, des systèmes à optimiser ou un challenge de réflexes, tu risques de trouver le rythme déroutant.
En collection, Real Sound: Kaze no Regret coche une case particulière: celle du jeu qu’on garde autant pour ce qu’il raconte que pour ce qu’il représente. Sur étagère, c’est un rappel que la Saturn a accueilli des projets éditorialement risqués, parfois difficiles à classer, qui ne se résument pas à un genre immédiat.
Comme souvent sur Saturn, la valeur d’un exemplaire se joue dans la présentation: boîtier propre, jaquette nette, et surtout la notice, qui participe à l’expérience en donnant un cadre, des indications, une façon d’aborder le jeu. C’est typiquement le titre où un “complet” a plus de sens qu’un disque seul, parce que la contextualisation compte.
On le croise moins souvent que les grosses cartouches… pardon, les gros classiques Saturn, et il peut apparaître de manière irrégulière selon l’état et la complétude. Les exemplaires vraiment propres (boîtier non fendu, charnière correcte, jaquette non blanchie) partent généralement plus vite, tout simplement parce que ce type de jeu attire des collectionneurs qui veulent un bel objet, pas un “disque de rab”.
La cote moyenne observée se situe autour de 14,28 euros euros, mais l’écart entre deux annonces peut être important selon la présentation et la confiance inspirée par le vendeur. Sur Saturn, l’état perçu compte presque autant que le jeu lui-même, et ce titre se prête particulièrement aux achats “pour collection”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Real Sound: Kaze no Regret est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Real Sound: Kaze no Regret se situe autour de 14,28 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Real Sound: Kaze no Regret sur SEGA Saturn est 1997.
Real Sound: Kaze no Regret a été édité par Sega.
Real Sound: Kaze no Regret a été développé par WARP.
L’indice de rareté marché Full Set de Real Sound: Kaze no Regret est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Real Sound: Kaze no Regret est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Lost World: Jurassic Park sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Home Alone sur Game Gear PAL (même éditeur), Lupin the 3rd Chronicles sur Sega Saturn (même année).