Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu est un jeu sorti en 1998 / édité par Hudson Soft / développé par Ray Force
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UNE LÉGENDE DE FIN DE VIE SATURN, À DÉNICHER EN VRAI “FULL SET”
Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu fait partie de ces titres Sega Saturn sortis en 1998, une période où la machine vivait des fins de catalogue très typées, souvent plus confidentielles et majoritairement pensées pour un public déjà acquis. Rien que ce contexte lui donne un parfum particulier dans une ludothèque Saturn, entre objet de collection et découverte “hors radars”.
Le duo d’étiquette intrigue aussi: Hudson Soft à l’édition, Ray Force au développement. Même sans chercher à le réduire à un genre précis, on est face à un jeu qui respire la production japonaise de l’époque, avec une importance évidente accordée au titre, au sous-titre, et à cette promesse de “légende” que la Saturn a souvent su accueillir.
Sur ce type de sortie Saturn de la fin des années 90, l’entrée en matière privilégie généralement la mise en place plutôt que l’action immédiate: menus sobres, écrans de chargement courts mais présents, et une progression qui prend le temps d’installer son vocabulaire et ses systèmes. L’important, dès le départ, est de repérer ce que le jeu attend de vous: un rythme posé, de la lecture, de la gestion, ou au contraire une boucle de jeu plus directe.
Le bon réflexe, collectionneur comme joueur, c’est de lancer une première session “diagnostic”: vérifier que le disque passe sans hésitation, écouter le lecteur Saturn (très parlant quand un support est fatigué), puis noter si le jeu propose des options utiles (vitesse d’affichage du texte, réglages audio, ou tout simplement un menu de sauvegarde clair).
La Saturn, c’est aussi une console où l’on a appris à aimer les jeux par leur présence physique: jaquettes très graphiques, dos de boîte dense, et cette sensation de mettre la main sur un titre “différent” sans qu’il ait forcément eu une grosse exposition. Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu s’inscrit bien dans cette vibe de découverte tardive, quand on fouille une étagère et qu’un nom à rallonge vous promet une aventure plus grande que nature.
Publié par Hudson Soft en 1998 et développé par Ray Force, le jeu arrive à un moment où la Saturn vit une phase très contrastée: catalogue encore riche au Japon, mais diffusion plus limitée selon les circuits. Pour un collectionneur, ce millésime “fin de génération” compte souvent autant que le contenu du jeu lui-même, parce qu’il raconte une époque où les sorties se font plus ciblées et où chaque référence devient une petite pièce d’archive.
Ce que l’on retient surtout, manette en main, c’est la patte Saturn: une expérience pensée pour la lecture à l’écran, une interface qui demande un minimum d’attention, et un rythme qui ne cherche pas forcément à tout expliquer en quinze secondes. Selon votre tolérance aux jeux plus “posés”, c’est soit exactement ce que vous venez chercher, soit un titre qui demande de se mettre dans de bonnes conditions (temps devant soi, confort, et patience).
La manette Saturn, avec sa croix directionnelle et ses boutons très “arcade” dans l’esprit, convient particulièrement aux jeux qui demandent des entrées nettes et répétées, que ce soit pour naviguer dans des menus ou pour gérer une action structurée. Et si vous jouez sur matériel d’origine, jeter un œil aux Accessoires SEGA Saturn peut être pertinent, ne serait-ce que pour sécuriser l’expérience (mémoire de sauvegarde, câbles propres, ou périphériques adaptés à votre setup).
Sur Saturn, la difficulté n’est pas seulement de “trouver le jeu”, mais de le trouver propre et complet. Les boîtiers se rayent et se fendent facilement, et un exemplaire terni ou remplacé par une boîte générique perd une grosse partie de son charme en vitrine.
Visez une copie avec jaquette nette (tranches lisibles, pas de décoloration marquée) et vérifiez la présence de la notice. Sur beaucoup d’éditions japonaises, la spine card (obi) est un plus très recherché pour un full set rigoureux, mais l’essentiel reste la cohérence de l’ensemble: disque d’origine, imprimés homogènes, et aucune impression “recomposée”.
La Saturn peut se montrer plus capricieuse qu’on ne l’imagine avec des disques marqués. Inspectez la surface en lumière rasante: micro-rayures circulaires, traces profondes près du bord, ou zones blanchies sont de bons indicateurs d’un disque qui a tourné longtemps. Si possible, testez un chargement prolongé, pas seulement l’écran-titre.
Côté papier, la règle d’or est simple: un full set propre se repère à l’alignement des couleurs et à la qualité du papier. Une jaquette trop brillante, un pli inhabituel ou une découpe approximative peuvent signaler un remplacement. Et pour un titre comme Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu, l’intérêt est justement d’avoir un exemplaire qui “fait vrai” une fois en main.
FIN 90s SATURN: DES JEUX QUI SE MÉRITENT, DES BOÎTES QUI SE PRÉSERVENT
« Celui-là, tu ne le prends pas pour “jouer vite”. Tu le prends pour l’histoire qu’il raconte… sur ton étagère aussi. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu sur SEGA Saturn est 1998.
Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu a été édité par Hudson Soft.
Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu a été développé par Ray Force.
L’indice de rareté marché Full Set de Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Shiroki Majo: Mouhitotsu no Eiyuu Densetsu est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Star Soldier: Vanishing Earth sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Super Momotaro Dentetsu sur Game Boy (même éditeur), Tour Party: Sotsugyou Ryokou ni Ikou sur Sega Saturn (même année).