Sword & Sorcery est un jeu sorti en 1996 / édité par MicrocabinSatakore / développé par Microcabin
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

12,00 EUR
NTSC-JVoir sur

14,00 EUR
NTSC-JVoir sur

14,25 EUR
NTSC-JVoir sur

15,89 EUR
NTSC-JVoir sur

17,58 EUR
NTSC-JVoir sur

22,99 EUR
NTSC-JVoir sur

131,52 EUR
Voir sur

19,78 EUR
NTSC-JVoir sur

18,68 EUR
NTSC-JVoir sur

17,99 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 21e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.
10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Sword & Sorcery à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL D’ACIER, PARCHEMINS ET MENUS SATURN: LA FANTASY À L’ANCIENNE
Sword & Sorcery fait partie de ces titres Sega Saturn qui parlent immédiatement aux collectionneurs: un nom qui promet de la fantasy classique, et une sortie en 1996, au cœur de la période où la machine empilait les expériences typées arcade, stratégie et RPG. Ici, on retient surtout sa place d’item : un disque Saturn signé Microcabin, avec cette patte japonaise des années 90 où l’habillage, la mise en scène et la densité des écrans comptent autant que l’action pure.
Il intéresse aussi pour une raison très simple: la Saturn regorge de jeux qui n’ont jamais été « évidents » à apprivoiser, et c’est précisément ce qui les rend savoureux à redécouvrir. Sword & Sorcery, sans être un blockbuster identifié par tout le monde, a ce parfum de titre qu’on ressort pour explorer une ludothèque, feuilleter une notice, et recoller les morceaux d’une époque où chaque éditeur tentait son propre équilibre entre ergonomie console et ambitions “PC”.
Sans s’avancer sur une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière se lit surtout comme un jeu Saturn de milieu de génération: on passe par des menus, des choix et des écrans d’interface qui posent le cadre avant de laisser le joueur comprendre les règles. C’est le genre de démarrage où il faut accepter de prendre trente secondes pour vérifier les options, la configuration des boutons et la logique des commandes avant de se sentir vraiment “à la maison”.
Le bon réflexe, dès le départ, c’est de tester la réactivité des actions et la lisibilité des informations à l’écran. Sur Saturn, certains jeux privilégient la richesse d’interface plutôt que l’immédiateté, et Sword & Sorcery se savoure mieux quand on adopte cette cadence posée.
Le titre évoque toute une génération de jaquettes et de manuels qui vendaient une promesse simple: l’épée et la magie, point. À l’époque Saturn, beaucoup de jeux de fantasy misaient sur des écrans très “papier”, des icônes, des tableaux de stats, et un sens de l’aventure plus cérébral que spectaculaire. C’est aussi le plaisir de ressortir un jeu qui ne cherche pas à faire moderne, mais à être lisible, méthodique, parfois un peu rugueux, comme un vieux grimoire qu’on rouvre.
Sword & Sorcery est développé par Microcabin et édité sous la bannière MicrocabinSatakore, avec une date de sortie positionnée en 1996. Pour un collectionneur Saturn, ces crédits comptent: ils situent le jeu dans un écosystème d’éditeurs capables de proposer des productions à forte personnalité, parfois plus confidentielles, mais souvent soignées sur le plan de la présentation et du contenu “à lire”.
L’intérêt de Sword & Sorcery, manette en main, tient à son rapport au rythme: on n’est pas forcément sur un jeu “flash” qui se comprend en dix secondes, mais sur une expérience qui demande d’absorber des règles, de gérer des options et de se construire une routine. Sur Saturn, cette approche fonctionne bien quand l’ambiance suit, avec une identité visuelle et sonore qui donne envie d’insister, même quand l’interface ne fait pas de cadeaux.
Pour le confort, la Manette SEGA Saturn reste un allié évident: son pavé directionnel et sa disposition de boutons encouragent les jeux où l’on enchaîne des commandes sans se battre avec la prise en main. Un conseil simple: si le jeu propose une configuration des touches, prenez le temps de la caler selon vos habitudes, ça change souvent la perception de la “dureté” d’un titre de cette génération.
Côté sensations, Sword & Sorcery se juge surtout sur sa capacité à installer un imaginaire cohérent et à proposer des situations qui donnent envie d’optimiser, d’expérimenter, de relancer une session pour faire mieux. C’est typiquement le genre de jeu qu’on apprécie en petites sessions concentrées plutôt qu’en longues soirées “pilote automatique”.
Sur Saturn, la difficulté ne vient pas seulement de “trouver le disque”, mais de tomber sur un exemplaire propre, complet et homogène. Sword & Sorcery peut circuler en état variable, et la valeur perçue grimpe vite dès que la boîte est nette, la notice présente et le tout sans odeur de cave ni traces de stockage. Comme souvent, ce sont les exemplaires vraiment propres qui demandent de la patience.
La cote observée pour Sword & Sorcery tourne autour de 17,58 euros, et c’est un jeu où la différence se fait surtout sur la présentation. Sur Saturn, la “belle pièce” est celle qui donne envie de la laisser en façade: tranche lisible, plastique non jauni, insert sans pli marqué, et notice qui n’a pas vécu une décennie dans une voiture.
ÉPÉE DANS UNE MAIN, NOTICE DANS L’AUTRE
« Attends… je relance, je n’ai pas encore tout compris, et c’est ça qui est bon. »
Le nom Sword & Sorcery renvoie surtout à un imaginaire de fantasy “classique” (épées, sorts, donjons, progression), plus qu’à une école unique de game design. Pour situer le jeu dans une ludothèque Saturn, on peut le mettre en regard d’autres expériences fantasy de la machine, qu’elles soient orientées narration, stratégie ou aventure. Des titres comme Shining Force III ou Panzer Dragoon Saga montrent à quel point la Saturn pouvait décliner le genre de façons très différentes, du tactique exigeant à l’épopée plus cinématographique.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sword & Sorcery est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Sword & Sorcery se situe autour de 17,58 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Sword & Sorcery sur SEGA Saturn est 1996.
Sword & Sorcery a été édité par MicrocabinSatakore.
Sword & Sorcery a été développé par Microcabin.
L’indice de rareté marché Full Set de Sword & Sorcery est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Sword & Sorcery est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bomberman Collection sur Game Boy (même année).