Tempest 2000 est un jeu sorti en No / édité par Interplay Entertainment / développé par High Voltage Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

129,00 EUR
PALVoir sur

49,99 EUR
PALVoir sur

39,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tempest 2000 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN TUNNEL, UN CURSEUR, ET LE CERVEAU EN MODE HYPERVITESSE
Tempest 2000, c’est l’école du shoot arcade réduit à l’essentiel, puis dopé à la couleur, aux effets et à une nervosité quasi musicale. On n’y cherche pas un scénario ou un monde cohérent: on vient pour la précision, le réflexe, et cette impression de jouer sur le bord d’un précipice géométrique.
Sur SEGA Saturn, le jeu trouve une place à part dans une ludothèque souvent associée au versus fighting et aux gros jeux 2D. Ici, tout repose sur la lisibilité, l’adrénaline et la gestion du risque: rester collé au bord pour nettoyer vite, ou reculer d’un cran pour survivre une seconde de plus.
Tempest 2000 te met rapidement face à son idée centrale: un « tube » (ou une forme) vu en perspective, sur lequel tu déplaces un curseur autour du pourtour. Les ennemis remontent vers toi, et la première urgence est simple: empêcher l’invasion d’atteindre la lèvre, parce qu’une fois au contact, ça devient sale, très vite.
En quelques instants, tu comprends aussi que tout est question de rythme. Tirer n’est pas le problème, c’est choisir où se placer, quand traverser un segment, et comment enchaîner sans te faire enfermer. Le jeu a ce talent rare: il n’a pas besoin de longs tutos, il t’enseigne par la pression.
Tempest 2000 évoque une époque où « l’ambiance » passait par le contraste et l’impact immédiat: formes vectorielles modernisées, couleurs qui claquent, et bande-son pensée comme un moteur. C’est typiquement le genre de disque qu’on lançait « pour une partie rapide »… avant de se rendre compte que le cerveau s’est mis à compter les vagues tout seul, comme sur un vieux score attack de salle.
Cette version Saturn est publiée par Interplay Entertainment et développée par High Voltage Software, pour transposer un jeu initialement conçu pour une autre machine. Tempest 2000 reste surtout associé à la patte de Jeff Minter et à son goût pour les expériences sensorielles directes: un gameplay pur, emballé dans une identité audio-visuelle qui ne cherche pas la discrétion.
Le cœur du système, c’est ce déplacement circulaire ultra sec: tu glisses le long du bord, tu tires dans l’axe, et tu gères des priorités qui changent à chaque seconde. Certains ennemis se contentent de monter, d’autres saturent l’écran, et la menace vient autant du volume que de l’angle. La moindre hésitation se paie cash, parce que l’espace est limité et la trajectoire des dangers te force à « lire » la forme plutôt que l’écran entier.
La sensation la plus marquante, c’est la tension entre contrôle et panique. Quand tu enchaînes proprement, Tempest 2000 devient presque hypnotique: tu coupes les lignes, tu nettoies, tu respires. Et puis une micro-erreur te fait basculer dans le mode survie, où tu dois reconquérir ton espace au millimètre, sans te laisser aspirer par le chaos visuel.
À noter: on parle d’un jeu qui assume un parti pris très “arcade”. Il peut fatiguer si tu n’aimes pas l’intensité lumineuse et l’agressivité de certains effets, mais c’est aussi ce qui le rend unique dans une collection Saturn. C’est un disque qui ne se dilue pas: tu sais exactement pourquoi tu l’as sorti de sa boîte.
Si tu veux comprendre d’où vient cette énergie et comment elle a circulé entre machines, le détour par Tempest 2000 sur Atari Jaguar est naturel: même colonne vertébrale, autre contexte matériel, et une aura particulière pour les collectionneurs. Plus largement, la série Tempest renvoie aussi à l’arcade originale (le Tempest de Dave Theurer), puis à d’autres variations plus tardives, souvent très marquées par cette idée de tir « autour d’un bord » plutôt que sur un plan classique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tempest | Arcade | La matrice du concept: déplacement circulaire, tir en perspective, score attack sans fioritures. |
| Épisode principal | Tempest 2000 | Sega Saturn | Relecture modernisée, plus “sensorielle”, centrée sur le flow, les effets et l’exigence. |
| Après | Tempest 3000 | Console (NUON) | Une autre itération de la formule, intéressante pour suivre l’évolution du style et des choix visuels. |
En Saturn, Tempest 2000 a le profil du titre qui attire surtout les amateurs de shoot « différent » et les curieux des portages. Pour un full set propre, l’important est moins la rareté supposée que la qualité de l’exemplaire : disque sans traces profondes, notice présente, charnière et boîtier en bon état, et jaquette sans décoloration.
Conseil simple: vérifie la cohérence entre le disque et l’insert (usure, teintes, langue du manuel) et méfie-toi des boîtiers remplacés à la va-vite. Sur un jeu aussi “visuel”, un bel exemplaire fait réellement la différence en vitrine.
VECTEURS, COULEURS, RÉFLEXES: LE TRIP NE DEMANDE QU’UN BOUTON START
« Ok, encore une vague… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Tempest 2000. Full Set référence également Tempest 2000 sur Atari Jaguar.
La date de sortie référencée pour Tempest 2000 sur SEGA Saturn est No.
Tempest 2000 a été édité par Interplay Entertainment.
Tempest 2000 a été développé par High Voltage Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Tempest 2000 est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Tempest 2000 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Boogerman: A Pick and Flick Adventure sur Super Nintendo (même éditeur).