Time Gal & Ninja Hayate est un jeu sorti en 1997 / édité par Ecseco Development / développé par Ecseco Development
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

200,00 EUR
NTSC-JVoir sur

279,55 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Time Gal & Ninja Hayate à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX DESSINS ANIMÉS, UN SEUL MOT D’ORDRE: APPUIE AU BON MOMENT.
Time Gal & Ninja Hayate sur Sega Saturn, c’est un objet très particulier dans une ludothèque: une compilation de deux « films interactifs » où la réussite dépend moins de l’exploration que du sens du timing. Sorti en 1997 et signé Ecseco Development à l’édition comme au développement, le disque s’adresse à ceux qui aiment les jeux à mémorisation, à rythme, et aux collectionneurs qui apprécient les titres qui sortent du rang.
Dans une ère où la Saturn empilait déjà les jeux de baston, les shoot et les bizarreries, ce duo a un parfum de curiosité assumée: on ne vient pas chercher une aventure longue, mais une expérience de salon, presque « arcade » dans sa logique d’essais courts, d’échec immédiat et de progression par apprentissage.
L’entrée en matière se fait généralement sans détour: on choisit l’un des deux titres, puis l’image prend la main. Très vite, le jeu annonce sa couleur avec des sollicitations de commandes à exécuter à la seconde près. L’idée est simple et brutale: vous regardez l’action, vous anticipez, et vous répondez quand le jeu l’exige.
Dès ces premières séquences, on comprend surtout une chose: ici, la maîtrise n’est pas dans un combo ou une trajectoire, mais dans la lecture des indices visuels et le sang-froid. C’est typiquement le genre de jeu qui peut sembler injuste au départ, avant de devenir beaucoup plus logique quand on accepte son contrat.
Ce type de titre renvoie à une époque où le « spectaculaire » passait par l’animation et la mise en scène, et où l’interactivité se nichait dans la bonne pression au bon frame. On retrouve ce rapport très années 90 à l’image, au montage, au gag visuel parfois cruel, et à l’échec qui fait partie du show. Sur Saturn, ça a aussi ce côté soirée entre potes: on se passe la manette, on commente, on retente, et tout le monde a l’impression d’y être presque.
Cette édition Saturn regroupe deux jeux sous une même galette, avec Ecseco Development crédité à la fois comme éditeur et développeur, et une sortie datée de 1997. C’est précisément ce genre de compilation qui attire le collectionneur: un titre au positionnement clair, pas forcément « confort », mais avec une identité forte et immédiatement reconnaissable une fois la console allumée.
Le cœur du gameplay tient en une mécanique: le jeu vous laisse observer une scène animée, puis vous impose une action (direction, bouton, parfois une séquence) dans une fenêtre très serrée. Si vous répondez correctement, la scène continue et vous « survivez » à l’obstacle. Sinon, sanction immédiate, et on recommence. La progression, elle, vient de la mémorisation et de l’amélioration de vos réflexes.
Le feeling dépend énormément de l’ergonomie de votre pad. Sur Saturn, une manette SEGA Saturn en bon état aide vraiment: croix directionnelle nette, boutons qui répondent vite, et ce petit confort qui fait la différence quand les enchaînements demandent de ne pas hésiter. Sur ce genre de jeu, un bouton spongieux ou une croix fatiguée se transforme vite en ennemi invisible.
Côté ambiance, l’intérêt est dans la mise en scène: ce n’est pas un jeu « système » qui vous donne mille solutions, c’est un jeu « timing » qui vous propose un spectacle et vous demande d’y survivre. Il faut aimer le côté répétitif des tentatives, mais quand ça clique, la sensation est assez unique: on a l’impression d’avoir dompté une scène qui vous résistait il y a cinq minutes.
Si vous voulez voir comment Time Gal a existé ailleurs, la version Time Gal sur SEGA Mega-CD vaut le détour en comparaison: autre support, autre rendu, et une façon différente d’appréhender cette formule d’animation interactive.
Et pour les collectionneurs qui aiment comparer les éditions multi-supports, il existe aussi Time Gal and Ninja Hayate sur PlayStation. Même idée de duo, mais avec ce plaisir très « étagère » de réunir les variations d’une même proposition selon les machines.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Time Gal | SEGA Mega-CD | Une autre incarnation de Time Gal, utile pour mesurer les différences de rendu et de sensation selon le support. |
| Épisode principal | Time Gal & Ninja Hayate | Sega Saturn | Le format compilation: deux expériences de timing regroupées sur un même disque. |
| Après | Time Gal and Ninja Hayate | PlayStation | Une déclinaison sur une autre console, intéressante pour compléter une collection multi-supports autour du même duo. |
En collection, ce titre se défend surtout en complet : boîtier propre, jaquette bien tenue (pas blanchie, pas ondulée), et notice présente si votre objectif est le full set « au carré ». Comme souvent sur Saturn, l’état du packaging fait une grosse partie du charme, parce que c’est lui qui raconte l’époque autant que le contenu.
Sur un jeu basé sur de la vidéo, un conseil simple: prenez le temps de vérifier la lecture sur une scène un peu chargée. Un disque marqué peut se traduire par des micro-sauts ou des pauses, et ici ça peut casser le rythme, voire vous faire rater une fenêtre d’action. Pour un exemplaire destiné à rester en collection, un disque net et un boîtier non fendu font toute la différence.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Time Gal & Ninja Hayate est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Time Gal & Ninja Hayate sur SEGA Saturn est 1997.
Time Gal & Ninja Hayate a été édité par Ecseco Development.
Time Gal & Ninja Hayate a été développé par Ecseco Development.
L’indice de rareté marché Full Set de Time Gal & Ninja Hayate est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Time Gal & Ninja Hayate est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Thunder Storm & Road Blaster sur Sega Saturn (même éditeur), Arcade Gears: Pu·Li·Ru·La sur Sega Saturn (même année).