Waku Waku 7 est un jeu sorti en 1997 / édité par Sunsoft / développé par Sunsoft
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DE LA BASTON 2D QUI SOURIT… ET QUI FRAPPE FORT
En 1997, Waku Waku 7 débarque sur Sega Saturn avec une promesse rare: un jeu de combat qui ne se contente pas d’être “mignon”, mais qui transforme son délire visuel en vraie personnalité manette en main. Sunsoft signe ici une baston 2D à l’énergie contagieuse, portée par un casting volontairement cartoon et des affrontements qui misent autant sur le spectacle que sur la lecture du jeu.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange assez unique entre accessibilité immédiate (on comprend vite comment s’amuser) et petites habitudes à prendre pour jouer proprement: gérer la distance, sentir le bon tempo, et apprendre à déclencher ses attaques les plus marquantes sans se faire punir. Dans une ludothèque Saturn très portée sur l’arcade et la 2D, il a cette saveur “jeu qui ne ressemble qu’à lui”.
La prise en main se fait vite: on choisit un personnage, puis on enchaîne des combats en un-contre-un avec une mise en scène simple et efficace, typique de la baston de l’époque. Le jeu cherche clairement à vous faire jouer tout de suite, en donnant rapidement accès à des coups spéciaux et à des attaques plus spectaculaires qui deviennent le cœur du plaisir.
Dès les premiers rounds, on comprend que l’important n’est pas seulement de gratter la barre de vie. Le rythme pousse à provoquer l’erreur, à “sentir” quand l’adversaire appuie trop, et à capitaliser avec des enchaînements qui claquent. On est sur un titre qui récompense la spontanéité, mais qui n’aime pas les joueurs trop pressés: si vous bourrez, il vous le rend.
Waku Waku 7, c’est l’un de ces jeux qui rappellent l’âge d’or des ports arcade et des soirées baston “à la volée”, quand on passait d’un personnage à l’autre juste pour voir leurs animations, leurs poses de victoire, et leurs attaques les plus absurdes. Sur Saturn, il s’inscrit dans ce moment où la 2D restait une vitrine technique autant qu’un terrain de jeu, et où un bon sprite bien animé suffisait à donner du caractère à toute une jaquette.
Cette version Saturn arrive après la sortie originale sur Neo Geo, ce qui place d’emblée Waku Waku 7 dans la catégorie des jeux de baston “arcade d’abord”. Si vous collectionnez aussi la version d’origine, le parallèle est évident avec Waku Waku 7 sur NEO GEO : même ADN de jeu de combat 2D exubérant, même envie d’en faire des tonnes à l’écran, avec une Saturn qui vise l’expérience salon sans renier son côté vitrine.
Le cœur du jeu, c’est un versus fighting 2D classique dans sa lecture (déplacements, sauts, attaques, coups spéciaux), mais mis en scène avec une générosité très “Sunsoft”. Les personnages ne se contentent pas d’avoir des coups différents: ils ont une présence, des silhouettes lisibles et des animations qui font comprendre l’impact. Résultat: même sans connaître le match-up, on identifie vite ce qui est dangereux, ce qui est punitif, et ce qui doit être esquivé.
L’autre particularité, c’est cette volonté d’amener des moments “événement” pendant les combats, avec une logique de montée en puissance qui donne envie de temporiser, d’attaquer au bon moment, puis de lâcher une attaque spectaculaire quand la fenêtre s’ouvre. Ça crée un style de match très vivant: on alterne échanges prudents, phases plus explosives, puis retour au neutral quand tout le monde a brûlé ses cartouches.
Côté confort de jeu, la Saturn est une machine où l’ergonomie peut faire une vraie différence sur les jeux de baston. Si vous jouez beaucoup à ce type de titre, un pad adapté ou un stick peut transformer la régularité des quarts de cercle et des enchaînements. Pour explorer ce qui se branche réellement sur la console, le mieux est de passer par la page Accessoires SEGA Saturn et de choisir un périphérique pensé pour les jeux de combat.
Le nom “Waku Waku” a aussi servi à des expériences très différentes, et c’est là que c’est amusant en collection: on passe d’une baston 2D nerveuse à des déclinaisons plus légères, parfois centrées sur un sport ou un mini-jeu. Si vous aimez suivre ces bifurcations de licence, jetez un œil à Waku Waku Ski Wonder Spur pour voir à quel point l’étiquette peut couvrir un autre type de jeu.
Et si votre objectif est de regrouper les “Waku Waku” par machine, la Saturn a aussi accueilli des cousins plus tardifs, dont Waku Waku Monster, qui montre une autre facette de l’univers sur le même support. Idéal pour créer une petite sous-collection thématique dans votre full set Saturn.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Waku Waku Ski Wonder Spur | Super Nintendo (1995) | Un autre “Waku Waku” qui illustre les déclinaisons de nom et de ton, loin de la baston 2D. |
| Épisode principal | Waku Waku 7 | Sega Saturn | Le versant jeu de combat 2D de la licence, pensé comme un titre arcade et porté sur le spectacle. |
| Après | Waku Waku Monster | Sega Saturn (1998) | Une suite/variation sur Saturn qui élargit l’idée “Waku Waku” au-delà du versus fighting. |
En collection, Waku Waku 7 se cherche surtout propre : boîtier Saturn non fendu, jaquette sans pli marqué, et notice bien présente. Comme souvent avec les jeux Saturn, le disque mérite une inspection minutieuse (micro-rayures circulaires, traces plus profondes) parce que c’est lui qui fait la différence entre un bel exemplaire d’étagère et un jeu capricieux.
Un bon réflexe, c’est aussi de vérifier l’ensemble des éléments papier: notice complète, éventuels feuillets d’origine selon l’édition, et une jaquette qui n’a pas “blanchi” au soleil sur la tranche. Pour un titre à l’identité visuelle forte, un dos terni ou une impression fatiguée se repère tout de suite une fois rangé dans une collection Saturn.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Waku Waku 7. Full Set référence également Waku Waku 7 sur NEO GEO.
La date de sortie référencée pour Waku Waku 7 sur SEGA Saturn est 1997.
Waku Waku 7 a été édité par Sunsoft.
Waku Waku 7 a été développé par Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Waku Waku 7 est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Waku Waku 7 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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