Waku Waku 7 est un jeu de type « Combat » sorti en 1996 / édité par SNK / développé par Sunsoft
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DU FUN, DES COUPS SPÉCIAUX, ET ZÉRO GRAVITÉ DANS LE TON
Sorti en 1996, Waku Waku 7 débarque sur la Neo Geo avec une idée simple: faire un jeu de combat 2D qui assume le dessin animé, la blague visuelle et les archétypes volontairement exagérés. Sunsoft signe ici un titre qui ne cherche pas à impressionner par la noirceur ou la « pose cool », mais par son énergie et son sens du timing.
Au milieu des monstres sacrés du versus de l’époque, il a ce goût de friandise: couleurs qui claquent, animations expressives, et une mise en scène qui donne envie d’appuyer sur les boutons juste pour voir ce que le personnage va inventer. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte autre chose de la Neo Geo, moins « salle d’arcade virile », plus bande dessinée débridée.
On entre vite dans le vif: sélection du personnage, puis enchaînement de combats façon arcade, avec une présentation légère qui sert surtout de prétexte à la castagne. Le jeu communique immédiatement son ADN: tout est lisible, les attaques ont du répondant, et les effets visuels mettent en avant l’impact sans noyer l’écran.
Ce qui frappe dès les premiers rounds, c’est la personnalité des combattants et la façon dont l’exécution reste accessible tout en laissant de la marge. On peut s’amuser rapidement en sortant des coups spéciaux, puis comprendre, match après match, qu’il y a un vrai jeu de placement et de gestion du rythme derrière la façade « rigolote ».
Waku Waku 7, c’est le souvenir d’un versus où l’identité visuelle faisait partie du spectacle autant que le round en lui-même. Là où beaucoup de jeux misaient sur des codes réalistes ou pseudo-réalistes, celui-ci assume un ton de manga comique, avec des réactions outrées et des attaques pensées pour faire sourire avant de faire mal.
Développé par Sunsoft et édité par SNK, le jeu arrive tard dans la vie de la Neo Geo, à un moment où le public du jeu de combat sait déjà reconnaître au premier coup d’œil un « clone » d’un titre célèbre. Sa force, justement, est d’éviter la copie conforme: il se pose comme une alternative, plus légère dans le ton, mais pas forcément plus simple dans l’approche.
On reste sur une formule classique et efficace: déplacements en 2D, sauts, coups normaux, coups spéciaux et grosses attaques qui renversent une situation. Le plaisir vient du contraste entre l’habillage très cartoon et la nervosité des échanges: ça bouge, ça punit, et ça récompense les joueurs capables de lire l’intention adverse plutôt que de spammer.
Le jeu donne aussi envie de tester tout le casting, parce que chaque combattant a une manière différente d’occuper l’écran. Certains vont chercher l’ouverture avec de la vitesse, d’autres avec des options plus surprenantes et des trajectoires moins conventionnelles. C’est typiquement le genre de titre qui devient plus savoureux quand on commence à comprendre quelles distances favoriser et comment forcer l’erreur.
Et oui, la prise en main a un vrai parfum Neo Geo: sur une manette Neo Geo, le gros bouton et la réponse immédiate encouragent à jouer « au feeling », à confirmer un coup, à tenter une punition, à faire parler l’instinct. C’est un jeu qui se savoure en sessions courtes, mais qui garde du mordant quand on le travaille sérieusement.
Si Waku Waku 7 est celui qui parle le plus aux amateurs de versus, la marque « Waku Waku » a aussi servi de bannière à des expériences très différentes. Il existe par exemple une adaptation sur console avec Waku Waku 7 sur Sega Saturn, et d’autres déclinaisons au ton plus « party » ou plus expérimental, selon les supports et les années.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Waku Waku Ski Wonder Spur | Super Nintendo | Une autre utilisation du label « Waku Waku », cette fois loin du versus, utile pour mesurer à quel point la marque a pu être flexible. |
| Épisode principal | Waku Waku 7 | NEO GEO | Le volet baston: un style carto affirmé, des personnages mémorables, et une vraie nervosité d’arcade. |
| Après | Waku Waku 7 | Sega Saturn | Une version sur console de salon qui permet de retrouver le jeu hors du cadre Neo Geo, intéressante pour comparer sensations et présentation. |
Sur Neo Geo, ce type de titre au style marqué attire souvent deux publics: les joueurs qui veulent « un versus différent », et les collectionneurs qui cherchent une ludothèque variée, pas seulement les noms les plus attendus. Résultat, les beaux exemplaires partent rarement au hasard: l’état général et la complétude font une grosse différence.
La cote observée tourne autour de 59,99 euros euros, et elle peut varier nettement selon la présentation. Sur Neo Geo, un exemplaire complet (boîte, jaquette, notice) n’a pas du tout la même saveur, ni la même valeur, qu’une cartouche seule, surtout pour un jeu dont l’identité visuelle fait partie du charme.
LE VERSUS QUI PRÉFÈRE LA BLAGUE VISUELLE À LA POSE TÉNÉBREUSE
« OK, c’est mignon… maintenant essaye de me toucher. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version NEO GEO de Waku Waku 7. Full Set référence également Waku Waku 7 sur Sega Saturn.
La médiane actuellement observée pour Waku Waku 7 se situe autour de 59,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Waku Waku 7 est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Waku Waku 7 sur NEO GEO est 1996.
Waku Waku 7 a été édité par SNK.
Waku Waku 7 a été développé par Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Waku Waku 7 est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Waku Waku 7 est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Fatal Fury 2 sur NEO GEO (même genre et même console), World Heroes sur NEO GEO (même genre et même console), Mortal Kombat 3 sur Game Gear PAL (même genre et même année), Virtua Fighter Animation sur Game Gear PAL (même genre et même année), Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Alpha Mission II sur NEO GEO (même éditeur), Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 sur Super Nintendo (même année).