Zap! Snowboarding Trix '98 est un jeu sorti en 1997 / édité par Pony Canyon / développé par Atelier Double
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17,99 EUR
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DE LA NEIGE, DU STYLE, ET UNE SATURN QUI VEUT ALLER VITE
Zap! Snowboarding Trix ’98, sorti en 1997 et édité par Pony Canyon, fait partie de ces curiosités Saturn qui respirent l’arcade: un jeu de glisse pensé pour l’instantané, la prise en main, et la petite montée d’adrénaline quand la pente s’emballe. Le sous-titre « Trix » annonce la couleur, avec une promesse claire: la figure compte autant que la trajectoire.
En collection, il intrigue aussi par son intitulé « ’98 » qui sonne comme une version “mise à jour” dans l’esprit des jeux de sport de l’époque. Sans surinterpréter ce que contient précisément cette édition, ce simple marquage suffit à le distinguer sur une étagère: on n’achète pas seulement un jeu de snowboard Saturn, on récupère une variante au nom très typé fin des années 90.
Le plaisir, ici, vient surtout de l’entrée en matière “sans détour” propre aux jeux de sport de la génération CD-ROM: on choisit rapidement une manière de jouer, on règle ce qu’il faut, et la première descente sert de juge de paix. La Saturn n’est pas une console qui aime la mollesse, et ce genre de titre se comprend vite à la manette: vitesse, direction, gestion de l’équilibre et timing des actions.
Ce qu’on retient d’emblée, c’est le rapport entre lecture du terrain et envie d’en faire trop. Quand un jeu met « Trix » en avant, la première partie ressemble souvent à un test de discipline: rester propre pour passer la ligne, ou commencer à pousser le style en acceptant le risque.
La fin des années 90, c’est le moment où la glisse devient un langage vidéoludique à part entière: on ne cherche plus seulement à “descendre”, on cherche à signer une run. Des titres comme Zap! parlent immédiatement aux joueurs qui aiment cette grammaire simple et nerveuse, où la figure n’est pas un bonus décoratif mais une manière de jouer. Et sur Saturn, cette vibe a quelque chose de particulier: un côté “jeu de location” qu’on lance pour se défier entre potes, sans tutoriel interminable.
Le jeu est développé par Atelier Double et publié par Pony Canyon, un duo qui rappelle qu’à l’époque, le catalogue Saturn se nourrit aussi de productions japonaises parfois discrètes, souvent très typées, et pas forcément calibrées pour une sortie mondiale uniforme. Le nom Zap! Snowboarding Trix ’98 donne d’ailleurs cette sensation de produit “édition” ou “saison”, même si, côté collection, le plus important reste de bien identifier la bonne référence exacte au moment de l’achat (jaquette, disque et notice correspondant à cette version).
On attend de ce type de snowboard arcade une boucle très lisible: prendre de la vitesse, choisir ses lignes, exploiter les reliefs pour déclencher des sauts, et tenter des tricks sans perdre le contrôle. Le plaisir vient de l’alternance entre phases “rail” (où l’on trace) et moments d’engagement (où l’on tente quelque chose): si on joue trop sage, on s’ennuie; si on joue trop gourmand, on se sanctionne.
La Saturn, avec ses jeux souvent très directs, se prête bien à un gameplay basé sur le timing. La manette SEGA Saturn aide justement à sentir ce compromis: une croix directionnelle précise pour tenir sa trajectoire, et des boutons qui incitent à doser, plutôt qu’à marteler. C’est typiquement le genre de jeu où un bon pad fait la différence entre “je subis la pente” et “je pilote”.
Visuellement, ce qu’on attend d’un titre de 1997 sur Saturn, c’est une lisibilité correcte du terrain, des contrastes qui permettent de repérer les ruptures de pente, et une mise en scène qui privilégie l’action plutôt que la carte postale. Dans une partie de snowboard axée tricks, la caméra et le ressenti comptent autant que la technique: si le jeu donne envie d’enchaîner, il a déjà gagné.
Pour situer Trix ’98, le réflexe de collectionneur est simple: le comparer à Zap! Snowboarding Trix, sorti la même année sur Saturn. Même famille, même ADN, et une occasion de comprendre ce que chaque édition met en avant au premier coup d’œil sur la jaquette et au premier lancement. Si vous aimez documenter votre ludothèque, avoir les deux permet aussi de raconter une micro-histoire de variations au sein d’une licence.
Comme beaucoup de jeux Saturn moins “grand public”, Zap! Snowboarding Trix ’98 peut apparaître de façon irrégulière selon les circuits et l’état des lots. Le point crucial, c’est la complétude: boîte, notice et disque, avec une jaquette propre, font vite la différence entre un exemplaire anonyme et un bel item de vitrine.
Sur ce type de titre, surveillez aussi les détails qui trahissent une vie mouvementée: charnière fendue, traces d’ongles sur le boîtier, notice froissée, ou disque marqué. Ce sont de petites choses, mais sur Saturn, un bel ensemble complet se remarque immédiatement dans un full set.
Si vous chassez la version la plus propre possible, prenez le temps de vérifier la cohérence “visuelle” de l’ensemble: même version sur la tranche, jaquette bien alignée, et impression nette. Les jeux de sport et de glisse de cette période ont souvent des graphismes de couverture très marqués, et Trix ’98 attire l’œil rien qu’avec son intitulé. C’est exactement le genre d’item qui gagne à être nickel plutôt que simplement “présent”.
ARCADE DE GLISSE, COLLECTION DE PRÉCISION
« Ok… une descente propre. Puis on tente le trick de trop. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zap! Snowboarding Trix '98 est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Zap! Snowboarding Trix '98 sur SEGA Saturn est 1997.
Zap! Snowboarding Trix '98 a été édité par Pony Canyon.
Zap! Snowboarding Trix '98 a été développé par Atelier Double.
L’indice de rareté marché Full Set de Zap! Snowboarding Trix '98 est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Zap! Snowboarding Trix '98 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Zap! Snowboarding Trix sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Ishida Masao no Tsumego Paradise sur Game Boy (même éditeur), Herc's Adventures sur Playstation (même année).