Aaahh!!! Real Monsters

Aaahh!!! Real Monsters est un jeu sorti en 1995 / édité par Viacom New Media / développé par Realtime Associates

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Jeu Aaahh !!! Real Monsters Super Nintendo EUR Complet đŸ‡ȘđŸ‡ș

Jeu Aaahh !!! Real Monsters Super Nintendo EUR Complet đŸ‡ȘđŸ‡ș

249,00 EUR

PALVoir sureBay
AAAHH!! Real Monsters (Super Nintendo)

AAAHH!! Real Monsters (Super Nintendo)

55,00 EUR

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Aaahh!!! Real Monsters sur Super Nintendo
Visuel de référence de Aaahh!!! Real Monsters sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Aaahh!!! Real Monsters en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurRealtime Associates
ÉditeurViacom New Media

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  Aaahh!!! Real Monsters ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Aaahh!!! Real Monsters

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
152,00 €

Positionnement de la cote médiane

Aaahh!!! Real Monsters indicatif152,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Aaahh!!! Real Monsters à partir des annonces indexées.

152,00 €55,00 €152,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter Aaahh!!! Real Monsters sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Aaahh!!! Real Monsters sur Super Nintendo

16:9

Aaahh!!! Real Monsters sur Super Nintendo: la cartouche qui fait peur en rigolant

LA SNES QUI GROGNE, BAVE
 ET SAUTE DE PLATEFORME EN PLATEFORME

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Aaahh!!! Real Monsters sur Super Nintendo, c’est un morceau trĂšs 90’s de la ludothĂšque: une adaptation qui mise sur l’identitĂ© visuelle “sale” et les monstres pas franchement hĂ©roĂŻques, plus proches de la blague potache que du grand frisson. On est loin des mascottes trop propres, et c’est justement ce contraste qui lui donne un charme particulier dans une collection.

Sorti en 1995 et publiĂ© par Viacom New Media, le jeu porte clairement l’ADN de son dessin animĂ© d’origine: un univers de monstres maladroits, une comĂ©die un peu grinçante, et un goĂ»t prononcĂ© pour les dĂ©cors organiques ou industriels. Sur Super Nintendo, ça se traduit par une aventure d’action/plateforme oĂč l’ambiance compte autant que la performance pure.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre donne vite le ton: un jeu de plateforme Ă  l’ancienne, avec des sauts Ă  juger, des ennemis qui obligent Ă  lire les patterns, et une progression qui repose sur l’exploration autant que sur l’adresse. On comprend rapidement qu’il ne s’agit pas seulement de foncer, mais de composer avec des niveaux qui demandent de chercher, d’anticiper et de revenir sur ses pas.

Manette en main, la promesse se prĂ©cise: des personnages aux capacitĂ©s distinctes, des situations qui jouent sur le “scare” et la bizarrerie, et un rythme qui alterne sĂ©quences de plateforme et passages plus tactiques. Le jeu n’essaie pas de faire “cinĂ©ma”: il veut surtout vous faire naviguer dans un monde Ă©trange, parfois un peu piĂ©geux, toujours trĂšs typĂ©.

Flashback joueur

Ce qui frappe, c’est cette pĂ©riode oĂč les licences de cartoons dĂ©barquaient en cartouche avec une identitĂ© graphique assumĂ©e, quitte Ă  ĂȘtre dĂ©rangeante. Aaahh!!! Real Monsters fait partie de ces jeux qu’on reconnaĂźt instantanĂ©ment Ă  leur style “cracra” et Ă  leur humour de monstres du placard, un vrai marqueur de la gĂ©nĂ©ration Nickelodeon. Dans une Ă©tagĂšre SNES, il attire l’Ɠil prĂ©cisĂ©ment parce qu’il n’a pas l’allure d’un platformer “sage”.

DerriĂšre la jaquette

Le crĂ©dit dĂ©veloppeur de Realtime Associates n’est pas anodin: le studio a souvent naviguĂ© entre adaptations et productions console trĂšs “pĂ©riode 16-bit”, oĂč l’efficacitĂ© prime sur le tape-Ă -l’Ɠil. Ici, l’éditeur Viacom New Media s’inscrit dans une logique typique de l’époque: dĂ©cliner une licence TV en jeu d’action immĂ©diatement identifiable, avec des personnages et une ambiance qui servent de signature autant que de guide pour le joueur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu reste celui d’un platformer: on saute, on Ă©vite, on temporise, et on apprend Ă  lire les angles de plateforme comme on lirait une carte de mĂ©tro. L’univers “monstre” n’est pas qu’un skin: il influence le ton, les dĂ©cors et la maniĂšre dont on aborde certaines situations, souvent plus bizarres que vraiment dangereuses, mais assez malicieuses pour casser la routine.

LĂ  oĂč Aaahh!!! Real Monsters se dĂ©marque, c’est par l’idĂ©e d’un trio plutĂŽt que d’une mascotte unique. Les personnages ne jouent pas tous la mĂȘme partition, et cette diffĂ©rence de capacitĂ©s apporte un cĂŽtĂ© puzzle lĂ©ger: on ne rĂ©sout pas tout au premier essai, on s’adapte. RĂ©sultat, la progression peut sembler plus hachĂ©e qu’un jeu purement “run and jump”, mais elle a ce petit goĂ»t de variĂ©tĂ© qui donne envie de relancer une session.

Techniquement, on est sur une lecture trĂšs SNES: sprites expressifs, dĂ©cors qui misent sur le caractĂšre plus que sur la finesse, et une atmosphĂšre qui fonctionne grĂące Ă  l’animation et au design. Ce n’est pas un jeu qui cherche la dĂ©monstration, mais plutĂŽt une cohĂ©rence: si vous aimez quand une adaptation assume son identitĂ© au lieu de la lisser, vous ĂȘtes dans la bonne porte de placard.

Héros ou casting

Le casting repose sur les trois monstres de la licence: Ickis, Oblina et Krumm. L’intĂ©rĂȘt n’est pas seulement “fan service”: l’idĂ©e de jongler avec un trio donne une couleur diffĂ©rente Ă  la plateforme, avec des approches qui varient selon la situation et un ton de comĂ©die monstrueuse qui colle Ă  leur personnalitĂ©.

LE CARTOON QUI SENT LA POUSSIÈRE DE PLACARD
 ET LA PLATEFORME À L’ANCIENNE

« On n’a pas besoin d’ĂȘtre mignon pour ĂȘtre culte. »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Aaahh!!! Real Monsters se juge beaucoup sur la prĂ©sentation. Un exemplaire en loose fait le job pour jouer, mais c’est un titre qui prend de la valeur “visuelle” une fois complet, parce que son identitĂ© graphique participe au plaisir de possĂ©der l’objet. Comme souvent sur SNES, l’état de la boĂźte et de la notice fait toute la diffĂ©rence, et les exemplaires vraiment propres partent plus vite que les cartouches fatiguĂ©es.

Conseil simple: vĂ©rifiez l’étiquette de cartouche (usure, dĂ©coloration, bulles), et mĂ©fiez-vous des remplacements approximatifs qui trahissent une restauration. Sur les versions complĂštes, privilĂ©giez une boĂźte qui tient bien ses angles et une notice non gondolĂ©e: sur une Ă©tagĂšre, c’est ce qui fait passer le jeu du “joli souvenir” Ă  la piĂšce de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© visuelle trĂšs marquĂ©e, fidĂšle Ă  l’esprit cartoon “monstrueux”.
  • Le trio de personnages, qui apporte de la variĂ©tĂ© et un petit cĂŽtĂ© puzzle.
  • Un vrai parfum de plateforme 16-bit, avec des niveaux qui demandent de l’attention.

Les -

  • Un rythme parfois moins immĂ©diat qu’un platformer purement arcade, selon votre patience.
  • Une approche “adaptation” qui parle surtout aux amateurs de l’univers et du style.
  • Comme souvent sur SNES, l’expĂ©rience peut dĂ©pendre de votre tolĂ©rance aux phases plus exigeantes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Aaahh!!! Real Monsters

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Aaahh!!! Real Monsters est-il référencé ?

Aaahh!!! Real Monsters est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Aaahh!!! Real Monsters est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Aaahh!!! Real Monsters sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Aaahh!!! Real Monsters ?

Aaahh!!! Real Monsters a été édité par Viacom New Media.

Quel studio a développé Aaahh!!! Real Monsters ?

Aaahh!!! Real Monsters a été développé par Realtime Associates.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Aaahh!!! Real Monsters ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Aaahh!!! Real Monsters est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Aaahh!!! Real Monsters ?

Sur Super Nintendo, Aaahh!!! Real Monsters est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Aaahh!!! Real Monsters ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Beavis and Butt-Head sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Spark World sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).