An American Tail: Fievel Goes West est un jeu sorti en 1994 / édité par Hudson Soft / développé par Shimada Kikaku
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UN WEST EN 16-BITS, ENTRE CARTOON ET PLATEFORMES
Sorti en 1994, An American Tail: Fievel Goes West fait partie de ces adaptations Super Nintendo qui misent avant tout sur une identité visuelle immédiatement lisible: univers animé, silhouettes rondes, et une promesse simple, celle d’un jeu de plates-formes accessible à l’œil et “grand public” dans l’esprit.
À l’époque, Hudson Soft au publishing et Shimada Kikaku au développement posent une cartouche qui vise la régularité plus que la surenchère technique. Aujourd’hui, l’intérêt se joue autant sur la curiosité “licence” que sur la recherche du bon exemplaire, propre, net, et idéalement complet avec sa boîte et sa notice.
L’entrée en matière se comprend très vite: on est sur un jeu de plates-formes à progression par niveaux, avec une lecture immédiate des dangers et des plateformes, et une mise en scène qui rappelle l’univers du film sans exiger de le connaître par cœur. La Super Nintendo fait le boulot côté couleurs, et le jeu cherche surtout à installer une ambiance “dessin animé jouable”.
Dès le début, on sent une structure pensée pour être prise en main rapidement: on avance, on saute, on gère le timing, et on apprend à composer avec des obstacles plus que de compter sur une grande liberté d’approche. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on lance pour jauger en quelques minutes si on accroche au rythme et à la précision du saut.
Ce qui replonge immédiatement dans l’époque, c’est ce mélange très SNES de “licence familiale” et de platformer à la réalisation propre, où l’animation et la lisibilité priment. La jaquette, souvent très illustrée et centrée sur le personnage, résume bien l’ADN du titre: on achète d’abord un univers, et ensuite une aventure de plateformes qui doit rester accueillante sans être vide.
Le jeu s’appuie sur Fievel Goes West, second long-métrage animé de la licence An American Tail. Cette filiation se ressent surtout dans le choix d’une esthétique “cartoon” et d’une aventure calibrée pour raconter une progression claire, plutôt que de chercher la complexité d’un gros jeu d’action.
On est sur une formule de plates-formes latérales au feeling assez classique: avancer, enchaîner des sauts, anticiper les ennemis et les pièges, et maintenir un tempo propre pour ne pas casser la progression. Le plaisir vient surtout de la constance, quand le level design te demande d’être attentif sans te forcer à mémoriser des kilomètres de chemins alternatifs.
Le jeu se joue beaucoup sur la lisibilité. Sur Super Nintendo, ça compte: une bonne adaptation, ce n’est pas seulement des sprites mignons, c’est aussi la capacité à distinguer le décor “pour faire joli” du décor “qui te tombe dessus”. Ici, l’ambiance western sert de décor et de thème, mais le cœur reste le platformer à l’ancienne.
Côté rythme, c’est typiquement le genre de cartouche qui se savoure par sessions courtes. Pour une collection, c’est un bon “interlude”: pas forcément le titre qu’on sort pour optimiser sa performance, mais celui qu’on relance pour le charme, l’animation, et la sensation de jouer un épisode bien cadré dans une ludothèque SNES.
Le jeu met en avant Fievel, petite souris au centre de la licence, propulsée ici dans une aventure aux codes de l’Ouest. C’est un protagoniste taillé pour une approche “conte animé”, avec une mise en scène qui cherche à rester légère, et une identité suffisamment marquée pour qu’on se souvienne du jeu rien qu’en voyant sa cartouche.
Si tu collectionnes par licences, ce titre se place naturellement à côté de An American Tail (le film d’origine) et du film Fievel Goes West dont il reprend l’imaginaire. Dans une logique “adaptations”, c’est aussi un bon représentant de cette vague de jeux SNES qui misent sur l’habillage animé et une progression de plates-formes sans détour.
En occasion, ce genre de cartouche sous licence peut se croiser assez régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Les collectionneurs regardent de près l’état de l’étiquette (usure, décoloration, traces), la propreté du plastique, et surtout la complétude: boîte bien rigide, notice présente, et calage intérieur cohérent selon la version.
Quand une cote se stabilise sur plusieurs ventes cohérentes, elle devient un bon repère pour acheter sans se précipiter. Sur ce jeu, l’estimation de référence est 135,86 euros, mais l’écart entre une cartouche seule et un exemplaire complet peut être marqué, surtout si la boîte est en bel état et que la notice est propre, non cornée.
Pour jouer et préserver une collection SNES, un détour par les accessoires Super Nintendo pertinents (protections de cartouches, solutions de rangement, entretien) peut faire la différence sur la durée, surtout si tu manipules souvent tes jeux.
WELCOME TO THE WEST… VERSION 16-BITS
« Une petite souris, un grand saut… et une boîte qu’on veut nickel. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
An American Tail: Fievel Goes West est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour An American Tail: Fievel Goes West se situe autour de 135,86 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour An American Tail: Fievel Goes West sur Super Nintendo est 1994.
An American Tail: Fievel Goes West a été édité par Hudson Soft.
An American Tail: Fievel Goes West a été développé par Shimada Kikaku.
L’indice de rareté marché Full Set de An American Tail: Fievel Goes West est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, An American Tail: Fievel Goes West est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Hagane: The Final Conflict sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Bomberman Land sur Playstation (même éditeur), Nankoku Shōnen Papuwa-kun sur Super Nintendo (même année).