Hagane: The Final Conflict est un jeu sorti en 1994 / édité par Hudson Soft / développé par Red Company
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NINJA MÉTAL, JEU NERF, ZÉRO PITIÉ
Sorti en 1994 et édité par Hudson Soft, Hagane: The Final Conflict fait partie de ces titres Super Nintendo qui sentent la salle d’arcade transposée à la maison: action sèche, ennemis agressifs, et une recherche du mouvement propre qui récompense la précision plus que la promenade.
Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est son identité: un ninja cybernétique, une esthétique techno-féodale et une mise en scène qui privilégie l’efficacité. Sur Super Nintendo, il occupe une place à part dans la famille des action-platformers “pour joueurs sérieux”, ceux qu’on relance pour s’améliorer, pas seulement pour “voir la fin”.
L’entrée en matière pose rapidement le cadre: on comprend qu’ici, l’erreur se paie, et que la survie passe par la mobilité. Sans s’attarder sur une cinématique bavarde, le jeu vous demande surtout de maîtriser votre espace, d’anticiper les projectiles et d’oser l’attaque au bon timing.
Très tôt, Hagane affiche sa promesse: un personnage rapide, des outils offensifs variés, et des niveaux pensés pour punir l’hésitation. L’apprentissage se fait manette en main, par petites victoires, en identifiant ce qui tue et ce qui sauve.
Hagane renvoie à une époque où “bon jeu d’action” voulait souvent dire “jeu exigeant”. Le plaisir n’est pas dans l’accumulation de systèmes, mais dans le moment où l’on enchaîne enfin proprement: une esquive, une riposte, un saut précis, et cette sensation très 90s de dompter un programme qui ne fait aucun cadeau.
Le jeu est développé par Red Company, un nom qu’on associe volontiers à des productions à forte personnalité. Ici, leur patte se ressent dans le mélange d’action pure et d’imagerie très marquée, entre tradition ninja et mécanique froide. C’est typiquement le genre de cartouche qui intrigue en rayon, puis qui s’imprime en mémoire une fois qu’on a goûté à son rythme.
La grande force de Hagane, c’est son flow. Le personnage n’est pas un tank: il est fait pour bouger, pour trancher vite, pour se replacer. Le jeu encourage l’offensive intelligente, celle qui nettoie un écran avant d’être submergé, tout en vous rappelant constamment que rester statique est une mauvaise idée.
On est sur une action 2D nerveuse, avec une lecture de l’écran qui compte: patterns d’ennemis, placements, et menaces simultanées. La difficulté est au cœur de l’expérience, mais elle s’appuie surtout sur l’exécution et la connaissance des situations. Quand on perd, on comprend généralement pourquoi, et quand on passe, on a mérité le passage.
La manette Super Nintendo est d’ailleurs parfaitement dans son élément ici: croix directionnelle réactive, boutons en façade pour garder l’attaque sous le pouce, et cette ergonomie qui permet de jouer “tendu” longtemps. Pour profiter du jeu, un conseil simple: privilégiez une prise en main stable et des appuis propres plutôt que de marteler, Hagane aime les entrées nettes.
Visuellement, le titre joue sur des décors sombres, industriels ou traditionnels selon les zones, avec une ambiance globale plus “métal” que colorée. Ce n’est pas un jeu qui cherche à impressionner par la surenchère d’effets, mais par la cohérence: ça va vite, c’est lisible, et ça sert l’action.
Hagane: The Final Conflict n’a pas la trajectoire d’une grande saga: on le retient plutôt comme un coup de lame isolé, sans suite directe marquante. Pour situer son ADN, on peut le rapprocher, en sensations, de certains jeux d’action ninja plus anciens (l’école Ninja Gaiden ou Shinobi, par exemple) et, sur Super Nintendo, de titres qui misent eux aussi sur une action exigeante et des niveaux denses.
Hagane fait partie de ces jeux qui attirent autant les joueurs que les collectionneurs, ce qui peut compliquer la chasse au bel exemplaire. La demande se concentre souvent sur les versions complètes et propres, parce que l’objet a un vrai pouvoir d’évocation: cartouche, boîte, notice, tout compte pour le “clac” d’une pièce de collection bien conservée.
Conseil concret: inspectez soigneusement l’étiquette de cartouche (centrage, usure, décoloration) et l’état des tranches de boîte si vous visez le complet. Pour un titre aussi “joué”, les coins écrasés, les plis et les notices fatiguées sont des classiques. Un exemplaire net se repère tout de suite, et c’est souvent lui qui donne envie de le garder sur l’étagère.
ACIER FROID, RÉFLEXES CHAUDS
“Ok… cette fois, je ne panique pas au prochain pattern.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hagane: The Final Conflict est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Hagane: The Final Conflict sur Super Nintendo est 1994.
Hagane: The Final Conflict a été édité par Hudson Soft.
Hagane: The Final Conflict a été développé par Red Company.
L’indice de rareté marché Full Set de Hagane: The Final Conflict est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Hagane: The Final Conflict est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Momotaro Dentetsu II sur Game Boy (même année et même éditeur), Super Power League 4 sur Super Nintendo (même éditeur), Haō Taikei Ryū Knight sur Super Nintendo (même année).