Andre Agassi Tennis est un jeu sorti en 1994 / édité par TecMagik / développé par Radiance Software
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DU TENNIS 16-BIT, DU RYTHME, ET UNE VRAIE EXIGENCE DE PLACEMENT
Sorti en 1994, Andre Agassi Tennis fait partie de ces jeux de sport sous licence qui tentaient d’apporter une “signature” immédiate à une discipline déjà bien représentée sur Super Nintendo. Ici, l’idée est simple: associer l’énergie d’une star à un tennis accessible, basé sur la lecture de l’échange et le bon choix de frappe plutôt que sur une accumulation de systèmes compliqués.
Dans une ludothèque SNES, il se pose comme un titre qu’on relance volontiers pour des matchs rapides, sans passer par dix menus. Et côté collection, c’est typiquement la cartouche qu’on aime avoir pour compléter une étagère “sports 90s”: licence reconnaissable, identité visuelle marquée, et ce parfum de période où un nom sur la jaquette suffisait à promettre un style.
Le démarrage met vite dans le bain: on choisit son cadre de match et on comprend immédiatement que la priorité, c’est le timing. Service, retour, échanges du fond, puis montée au filet si l’ouverture est là: le jeu pousse à lire la trajectoire et à se placer tôt, plutôt qu’à corriger au dernier moment.
Très vite, la manette raconte tout: accélérer la prise de balle, varier la hauteur, tenter un passing ou assurer en lift. Même sans connaître par cœur les subtilités, on sent dès les premiers points que la réussite vient d’un enchaînement propre “placement + frappe” plus que d’une roulette de coups spéciaux.
Ce qui frappe avec Andre Agassi Tennis, c’est ce feeling très “milieu des années 90”: la star au centre, la promesse d’un jeu immédiatement lisible, et des matchs qu’on lance pour trancher un duel sur le canapé. C’est aussi l’époque où l’on apprenait le tennis vidéoludique à l’instinct, en comprenant à l’oreille et au rythme de l’échange quand il fallait frapper fort, amortir ou temporiser.
Cette version Super Nintendo est développée par Radiance Software et éditée par TecMagik. Le duo illustre bien une tendance de l’époque: des jeux sportifs bâtis autour d’une licence forte, capables de tenir sur un principe clair (des échanges nerveux et une prise en main directe), avec une finition pensée pour le match rapide et le versus.
La colonne vertébrale du jeu, c’est la gestion de l’échange: se replacer, choisir la frappe au bon moment, et provoquer la faute plutôt que d’espérer un winner à chaque balle. Quand on joue propre, on sent une logique “échecs à grande vitesse”: ouvrir l’angle, pousser l’adversaire loin, puis punir sur la balle courte.
Le rythme valorise aussi la discipline: si on s’obstine à bourriner, on s’expose aux retours et aux contres. À l’inverse, varier les frappes et accepter de construire le point rend les matchs plus intéressants, surtout face à un ami qui comprend vite qu’un simple changement de tempo peut faire basculer un set.
Visuellement, on est sur du sport SNES typique: lisibilité avant le spectaculaire. Le plaisir vient alors moins d’une mise en scène “TV” que de la sensation de contrôle, ce moment où tu anticipes la balle et où la frappe part exactement comme tu l’avais imaginée. Et dans un jeu de tennis, ce petit déclic vaut toutes les cinématiques.
Si tu aimes comparer les adaptations d’une même licence, c’est intéressant d’aller jeter un œil à Andre Agassi Tennis sur Master System (PAL), qui reflète forcément d’autres compromis techniques et un autre “ressenti” de match. Dans la même logique, Andre Agassi Tennis sur Mega Drive (PAL) permet de mesurer comment le jeu se traduit sur une machine concurrente, avec des choix d’animation, de rythme et de lecture de terrain qui peuvent changer la façon de jouer.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Andre Agassi Tennis | Master System (PAL), 1993 | Une adaptation antérieure qui permet de comparer le “minimum vital” de la licence et ses choix de jouabilité. |
| Épisode principal | Andre Agassi Tennis | Super Nintendo | La version 16-bit qui cherche l’équilibre entre accessibilité, timing et variété d’échanges. |
| Après | Andre Agassi Tennis | Mega Drive (PAL) | Une autre déclinaison 16-bit utile pour confronter rythme, lisibilité et sensations en versus. |
En collection, ce type de titre se joue beaucoup sur la complétude et l’état cosmétique: une cartouche propre se trouve plus facilement qu’un bel ensemble boîte + notice vraiment net. Sur Super Nintendo, la boîte carton et ses arrêtes racontent souvent l’histoire du jeu, et c’est précisément ce qui fait la différence sur une étagère full set.
Conseil concret: vérifie la tenue des languettes, l’écrasement des coins et la qualité d’impression de la jaquette. Et sur la cartouche, un label bien centré et non jauni, ça change tout quand tu exposes ta tranche dans une rangée SNES.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Andre Agassi Tennis. Full Set référence également Andre Agassi Tennis sur Master System PAL.
La date de sortie référencée pour Andre Agassi Tennis sur Super Nintendo est 1994.
Andre Agassi Tennis a été édité par TecMagik.
Andre Agassi Tennis a été développé par Radiance Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Andre Agassi Tennis est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Andre Agassi Tennis est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pink Goes to Hollywood sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Hook sur Game Gear PAL (même année).