Appleseed: Oracle of Prometheus est un jeu sorti en 1994 / édité par Visit / développé par Visit
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CYBERPUNK EN 16-BITS, JAQUETTE QUI CLAQUE, CARTOUCHE QUI SE MĂRITE
Appleseed: Oracle of Prometheus (1994) fait partie de ces titres Super Nintendo qui attirent dâabord lâĆil du collectionneur avant de chercher Ă convaincre le joueur. Le nom « Appleseed » Ă©voque immĂ©diatement une science-fiction japonaise plus adulte, plus technique, avec ses villes futuristes, ses organisations opaques et ce goĂ»t pour les dĂ©bats sur lâhumain, la technologie et lâordre social.
Dans une ludothĂšque Super Nintendo souvent associĂ©e aux grands classiques familiaux et aux mascottes, ce genre dâadaptation vient apporter une couleur diffĂ©rente. MĂȘme sans connaĂźtre chaque nuance du matĂ©riau dâorigine, on sent que le jeu veut porter un univers, pas seulement poser un logo sur une cartouche.
Sur ce type de production estampillĂ©e licence, lâentrĂ©e en matiĂšre cherche gĂ©nĂ©ralement lâefficacitĂ©: quelques Ă©crans de contexte, un enchaĂźnement de menus simples, puis lâaction ou la mission qui sert de rampe de lancement. Oracle of Prometheus donne surtout cette impression dâun titre qui veut vous mettre « dans le monde » rapidement, avec une identitĂ© visuelle SF marquĂ©e et un ton plus sĂ©rieux que la moyenne de la machine.
Ce quâon comprend vite, en revanche, câest lâintention: vous nâĂȘtes pas lĂ pour une promenade. Le jeu vise une progression structurĂ©e, avec une part dâappropriation (rythme, lecture de lâĂ©cran, gestion des situations) qui demande un petit temps dâadaptation, comme beaucoup de titres 16-bit orientĂ©s action et mise en scĂšne.
Il y a un parfum trĂšs 1994 dans ce genre de cartouche: celui des licences japonaises qui semblaient « plus pointues » que les adaptations occidentales habituelles. Appleseed, câest lâĂ©poque oĂč lâon se refilait des noms dâĆuvres comme des codes dâinitiĂ©s, entre rayons vidĂ©o, magazines et discussions de cour de rĂ©crĂ©. MĂȘme aujourdâhui, aligner cette cartouche dans une rangĂ©e SNES, câest afficher une curiositĂ© pour une SF moins grand public.
Le jeu est Ă©ditĂ© et dĂ©veloppĂ© par Visit, en 1994. Le choix du sous-titre « Oracle of Prometheus » nâest pas anodin: PromĂ©thĂ©e, câest le feu volĂ© aux dieux, donc la technologie comme cadeau empoisonnĂ©, et lâoracle, câest lâidĂ©e dâune vĂ©ritĂ© Ă interprĂ©ter. Difficile de faire plus raccord avec lâesprit dâune SF oĂč la technique et le politique se mĂ©langent en permanence.
Sans prĂ©tendre rĂ©inventer la Super Nintendo, Appleseed: Oracle of Prometheus mise surtout sur une ambiance et une cohĂ©rence dâunivers. LĂ oĂč certains jeux de lâĂ©poque veulent briller par la prouesse, celui-ci cherche davantage Ă installer un dĂ©cor, une tension, une sensation dâopĂ©ration en terrain dangereux, avec un habillage futuriste qui fait une vraie diffĂ©rence dans une collection.
Le plaisir, sur ce genre de titre, vient souvent de la lecture du jeu « Ă lâancienne »: comprendre ce quâil attend de vous, apprivoiser son rythme et accepter ses choix de design. On est typiquement sur une expĂ©rience qui se juge pad en main, au bout de quelques sessions, plutĂŽt que sur une seule impression.
CĂŽtĂ© rĂ©alisation, on reste dans le cadre SNES: efficacitĂ©, lisibilitĂ©, et ce style 16-bit qui donne aux univers SF un charme particulier, entre aplats de couleurs, interfaces compactes et bruitages bien secs. Ce nâest pas forcĂ©ment un jeu que lâon sort tous les week-ends, mais câest un titre qui a « une prĂ©sence » quand on le relance.
Si Appleseed vous parle, câest souvent via ses adaptations en animation et sa place dans la SF japonaise aux cĂŽtĂ©s dâĆuvres qui aiment questionner la sociĂ©tĂ© autant que lâaction. Pour prolonger le sujet en dehors de la Super Nintendo, on pense notamment aux adaptations animĂ©es dâAppleseed (et, plus largement, Ă lâunivers et au style de Masamune Shirow), qui mettent lâaccent sur le mĂȘme mĂ©lange de technologie, dâidĂ©ologie et dâesthĂ©tique futuriste.
Sur Super Nintendo, les titres de licence Ă diffusion plus confidentielle peuvent ĂȘtre faciles Ă croiser en « loose », mais nettement plus dĂ©licats Ă dĂ©nicher en bel Ă©tat complet. Pour Appleseed: Oracle of Prometheus, lâintĂ©rĂȘt collectionneur grimpe surtout avec la boĂźte bien formĂ©e, une notice propre, et une jaquette sans marques de fatigue, parce que câest prĂ©cisĂ©ment lâidentitĂ© visuelle et la « vibe » de lâobjet qui font sa singularitĂ© sur une Ă©tagĂšre.
Si vous cherchez un exemplaire convaincant, surveillez dâabord lâalignement des tranches (carton Ă©crasĂ© ou non), lâuniformitĂ© des couleurs (dĂ©coloration possible), et lâĂ©tat de lâĂ©tiquette de cartouche (bulles, coins relevĂ©s, traces). Et pour jouer rĂ©guliĂšrement, les accessoires Super Nintendo utiles aux collectionneurs, comme de quoi protĂ©ger et entretenir les cartouches, font une vraie diffĂ©rence sur la durĂ©e.
SCI-FI JAPâ + 16-BITS = PETIT TRĂSOR DE RAYON SNES
« OK⊠celui-lĂ , je le garde complet. Câest trop stylĂ© pour finir nu dans une boĂźte Ă cartouches. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Appleseed: Oracle of Prometheus est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Appleseed: Oracle of Prometheus sur Super Nintendo est 1994.
Appleseed: Oracle of Prometheus a été édité par Visit.
Appleseed: Oracle of Prometheus a été développé par Visit.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Appleseed: Oracle of Prometheus est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Appleseed: Oracle of Prometheus est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : The Shinri Game sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tarot Mystery sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Pitfall: The Mayan Adventure sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).