Tarot Mystery est un jeu sorti en 1995 / édité par Visit / développé par Ukiyotei
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40,00 USD
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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UN MYSTÈRE EN 16-BITS, ENTRE ARCANES ET CURIOSITÉ DE VITRINE
Tarot Mystery, sorti en 1995 et édité par Visit (développé par Ukiyotei), fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on ne croise pas tous les jours… et qu’on retient justement pour ça. Son titre annonce la couleur: ici, l’imagerie du tarot sert de porte d’entrée à une proposition plus atypique que la moyenne, bien loin des têtes d’affiche de l’époque.
Sur une console où l’on empilait volontiers les cartouches pour l’action, le platformer ou le RPG, Tarot Mystery intrigue autrement: par son identité, son thème, et cette sensation d’avoir mis la main sur un jeu “à découvrir” plutôt qu’à consommer. Même quand on le connaît mal, il a ce pouvoir-là: donner envie d’ouvrir la boîte, de feuilleter la notice, de comprendre son vocabulaire et sa logique.
Tarot Mystery est typiquement le genre de titre où l’entrée en matière compte beaucoup, parce qu’elle installe une ambiance avant de demander au joueur de s’engager. Selon la version que vous avez entre les mains, la langue et la quantité de texte peuvent peser lourd dans la compréhension immédiate: c’est un point à vérifier si votre objectif est d’y jouer, pas seulement de le ranger en étagère.
Dans les premiers instants, l’important est de repérer trois choses: la place accordée aux écrans de narration, la façon dont le jeu utilise l’imagerie du tarot (illustrations, symboles, noms), et la clarté des menus. C’est souvent là qu’on comprend si l’on tient une expérience très guidée, ou un titre qui demande d’expérimenter, de lire et d’assembler des indices.
Le milieu des années 90, c’est aussi ce moment où la Super Nintendo a accueilli des jeux à thème très marqué, parfois plus “adultes” dans l’intention que dans la technique. Tarot Mystery rappelle cette époque des cartouches concept : un titre qui mise sur un imaginaire fort, des écrans qui prennent le temps, et une promesse de mystère qui passe autant par le papier (notice, inserts, codes visuels) que par ce qui se déroule à l’écran.
Deux informations solides ancrent l’objet: 1995 pour la date de sortie, et le duo Visit (édition) / Ukiyotei (développement). Pour un collectionneur, ce sont des repères utiles au moment d’identifier une cartouche, de comparer des scans de boîte ou de vérifier une notice: sur Super Nintendo, les jeux tardifs ont souvent des variations de packaging et de tirages qui rendent la complétude plus intéressante à documenter.
Ce qui fait la singularité de Tarot Mystery, c’est d’abord son habillage. Même sans entrer dans des détails hasardeux, on peut dire que le tarot n’est pas un simple sticker: c’est une grammaire visuelle. Quand un jeu choisit ce thème, il invite généralement à observer, à interpréter, à relier des éléments plutôt qu’à “réagir” à la seconde comme dans un jeu d’action.
Manette en main, attendez-vous davantage à une progression faite de choix, de séquences à comprendre et d’une logique interne à apprivoiser, qu’à un enchaînement de niveaux. Le rythme peut donc sembler posé, parfois exigeant si la lecture ou la navigation dans les menus prend le dessus. Pour les joueurs qui aiment l’idée de décortiquer un titre, c’est précisément là que Tarot Mystery peut devenir attachant: un jeu qui récompense la curiosité plus que la performance.
Enfin, l’ambiance repose sur ce que la Super Nintendo sait faire de mieux quand elle veut être “sérieuse”: des palettes travaillées, des écrans illustrés, une mise en scène souvent plus statique mais plus signifiante. Sur ce terrain, Tarot Mystery a une carte à jouer, surtout quand on le replace dans une ludothèque où tout n’est pas obligé d’être explosif.
Tarot Mystery est un jeu qu’on a envie de posséder complet : la boîte et la notice participent à l’identité “mystérieuse” du titre, et ce sont souvent elles qui donnent du sens à l’objet sur une étagère. Vérifiez l’état des angles, l’éventuelle décoloration de la tranche, et la cohérence entre cartouche et papier (même période, même finition, même style d’impression).
Côté entretien, un nettoyage soigneux des contacts et une protection correcte en boîte font une vraie différence sur les cartouches Super Nintendo. Si vous vous équipez, piochez dans des accessoires Super Nintendo utiles à la conservation (protection, nettoyage, rangement) plutôt que de multiplier les gadgets.
Tarot Mystery se situe dans cette zone où la “difficulté” ne tient pas seulement au nombre d’exemplaires croisés, mais à la qualité de ce qu’on trouve. En occasion, il vaut mieux viser un lot propre et cohérent qu’un assemblage incomplet: une cartouche en bon état, une boîte qui ferme bien, et une notice qui n’a pas été malmenée.
Autre point concret: contrôlez les traces d’oxydation sur les connecteurs et les marques de jaunissement ou de déformation du plastique. Sur Super Nintendo, une cartouche est robuste, mais un exemplaire négligé peut vite transformer la “curiosité sympa” en pièce frustrante à remettre d’aplomb.
ARCADES, ARCANES, ET CARTOUCHE À DÉCHIFFRER
« OK… mais c’est quel arcane, ça, au juste? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tarot Mystery est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tarot Mystery sur Super Nintendo est 1995.
Tarot Mystery a été édité par Visit.
Tarot Mystery a été développé par Ukiyotei.
L’indice de rareté marché Full Set de Tarot Mystery est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Tarot Mystery est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Shinri Game 2: Magical Trip sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Salary Man Settai Mahjong sur Playstation (même éditeur), Natsuki Crisis Battle sur Super Nintendo (même année).