Battle Blaze est un jeu sorti en 1992 / édité par American Sammy / développé par Aicom
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ACIER, SORTS ET DUELS SECS: LE COMBAT VERSION FANTASY 16-BITS
Sorti en 1992 sur Super Nintendo, Battle Blaze fait partie de ces jeux de baston qu’on n’a pas forcément usés jusqu’à la corde à l’époque, mais qui prennent une autre saveur quand on les remet dans une ludothèque de collectionneur. On est sur un titre édité par American Sammy et développé par Aicom, avec une identité très “tournoi” et une imagerie médiévale-fantastique qui tranche avec les combattants urbains plus classiques.
Son intérêt aujourd’hui tient surtout à deux choses: un parfum d’arcade très direct, et un habillage fantasy qui donne au casting et aux animations un relief particulier. Ce n’est pas un jeu qui cherche à raconter une saga, c’est plutôt une cartouche “duel” qu’on ressort pour le plaisir du match rapide, du round tendu et du coup spécial bien senti.
Battle Blaze met rapidement le joueur dans le bain: l’idée, c’est d’entrer dans un mode de combat en versus et de comprendre en quelques échanges ce que le jeu attend de vous. On repère vite l’importance du placement et du rythme des attaques, avec une lecture assez lisible de la distance et de la priorité.
La prise en main se fait surtout à l’instinct, à l’ancienne: on teste, on jauge la portée, on tente un enchaînement, puis on apprend à punir. Même sans chercher l’optimisation, les premières rencontres donnent une bonne photo du titre: du combat plutôt frontal, une ambiance heroic fantasy, et des rounds qui peuvent basculer sur une ouverture bien exploitée.
Battle Blaze évoque cette période où la Super Nintendo accueillait des jeux de combat aux identités très marquées, parfois moins “stars” que les gros noms du genre, mais reconnaissables au premier écran. L’armure, les armes, les effets d’attaques et le côté tournoi donnent un feeling de cartouche qu’on se prêtait pour “voir ce que ça vaut”, puis qu’on ressortait surtout en duel sur le canapé, manette tournée vers l’adversaire.
Avec son duo Aicom (développement) et American Sammy (édition), Battle Blaze illustre bien la variété du catalogue 16-bit: des projets plus discrets, parfois un peu en marge des mastodontes, mais capables de proposer une direction artistique et une ambiance très cohérentes. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on redécouvre via la collection, parce qu’elle ne ressemble pas à une “copie” évidente et assume son thème médiéval-fantastique.
On parle ici d’un jeu de combat en un-contre-un au tempo volontairement assez lourd, qui colle à son univers d’épées et d’armures. Les coups ont de l’impact, les distances comptent, et la gestion du bon timing fait souvent plus la différence que le matraquage. Le jeu aime les duels lisibles: vous savez généralement pourquoi vous vous êtes fait ouvrir, et ce que vous devez corriger au round suivant.
Ce qui fait le sel de Battle Blaze, c’est ce mélange entre affrontements très “contact” et touches plus spectaculaires, avec des attaques spéciales qui viennent casser la routine. Le résultat n’est pas dans la frénésie pure: c’est un titre qui récompense la patience, le sens de la portée et l’envie de varier. Pour des sessions courtes, ça marche bien, parce que chaque match raconte vite une petite histoire de prise d’ascendant.
Visuellement, l’ambiance heroic fantasy donne une vraie personnalité aux arènes et aux combattants. On n’est pas dans la surenchère technologique à tout prix, mais dans un style qui cherche à installer une atmosphère, ce qui compte beaucoup quand on collectionne: la cartouche a une “couleur” et on se rappelle facilement de son identité sur une étagère.
En version physique, Battle Blaze a un attrait simple: c’est un jeu de baston Super Nintendo qui ne joue pas la carte du contemporain, et ça se voit tout de suite dans l’esthétique. Dans une collection, il fait souvent office de “titre de caractère”, celui qu’on sort quand on veut un versus qui sente la fantasy plutôt que la rue ou la salle de sport.
Comme souvent sur Super Nintendo, la valeur d’un exemplaire complet tient beaucoup à sa présentation: boîte propre, tranches nettes, notice bien conservée, et une cartouche dont l’étiquette n’a pas pris l’humidité. Si vous aimez bichonner votre matos, un détour par les Accessoires Super Nintendo peut aider à repérer les solutions de rangement et de protection pertinentes pour préserver boîtes et notices sur la durée.
Battle Blaze n’est pas le genre de titre qu’on croise aussi systématiquement que les blockbusters de la console, et c’est souvent la complétude qui fait la différence: beaucoup d’exemplaires circulent en cartouche seule, alors qu’un ensemble boîte + notice propre est naturellement plus marquant dans un full set. Côté état, surveillez surtout l’étiquette, la propreté du plastique et l’alignement général du packaging: ce sont les détails qui font “jeu de vitrine” plutôt que “jeu de tiroir”.
DUEL EN ARMURE, RYTHME LOURD, IMPACT IMMÉDIAT
“OK, cette fois j’arrête de foncer… et je joue la portée.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Battle Blaze est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Battle Blaze sur Super Nintendo est 1992.
Battle Blaze a été édité par American Sammy.
Battle Blaze a été développé par Aicom.
L’indice de rareté marché Full Set de Battle Blaze est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Battle Blaze est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Football Fury sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ys III: Wanderers from Ys sur Super Nintendo (même éditeur), Hokuto no Ken 5 sur Super Nintendo (même année).