Rival Turf! est un jeu sorti en 1992 / édité par Jaleco / développé par Jaleco
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COUPS DE POING, COUPS DE GENOU, ET LE TROTTOIR POUR SEULE LOI
Sorti en 1992, Rival Turf! fait partie de ces beat’em up 16-bit qui ne cherchent pas à en mettre plein les yeux à tout prix, mais à installer un rythme de bagarre clair, direct, presque « arcade » dans son approche. Jaleco, à la fois éditeur et développeur ici, signe un jeu qui assume une violence de cartoon, des rues peu accueillantes, et une progression au cordeau, sans grande fioriture scénaristique.
Sur Super Nintendo, le genre est concurrentiel et les comparaisons viennent vite. Justement, l’intérêt de Rival Turf! aujourd’hui, c’est ce goût de série B efficace: un jeu qu’on lance pour enchaîner les phases de baston sans se demander pendant dix minutes quel système secondaire on a oublié d’activer. Pour une collection, c’est aussi une cartouche qui raconte l’époque où le beat’em up faisait partie des genres « de base » d’une ludothèque.
Rival Turf! pose son contrat très vite: on choisit son personnage, puis on part nettoyer des zones à coups de poings et de projections. L’entrée en matière n’a rien d’un long tutoriel, et c’est volontaire: le jeu te pousse à comprendre sur le terrain la portée des coups, la gestion de l’espace et le bon moment pour relever un adversaire ou au contraire reculer d’un pas.
Dès les premières rencontres, on sent que l’important n’est pas seulement de marteler l’attaque, mais de se placer pour éviter d’être encerclé. Le tempo est souvent celui d’une bagarre de rue « lisible »: quelques ennemis, des patterns simples, et la nécessité de ne pas s’entêter quand le jeu te met la pression sur les côtés de l’écran.
Le beat’em up version 90’s, c’est aussi une grammaire de boutons très SNES: frapper, sauter, enchaîner, et tenter la projection qui fait basculer l’affrontement en ta faveur. Avec une manette Super Nintendo, on retrouve ce plaisir immédiat des actions franches, où chaque pression doit être nette et rythmée, surtout quand les ennemis commencent à arriver en paquets et qu’un mauvais timing te coûte cher.
Rival Turf! n’est pas un one-shot perdu dans le catalogue Jaleco: il ouvre une petite lignée de beat’em up qui continuera sur Super Nintendo avec Brawl Brothers puis The Peace Keepers. Quand on s’intéresse à une collection « full set », c’est typiquement le genre de cartouche qui prend de la valeur au sens éditorial: le premier chapitre d’une évolution, avec ses choix plus simples et son identité brute.
Le cœur du jeu, c’est l’affrontement au corps-à-corps dans des arènes horizontales, avec une poignée de coups de base, des attaques sautées et des prises pour reprendre le contrôle quand ça se referme autour de toi. L’action reste volontairement « terre à terre »: on est plus dans la bagarre frontale que dans le spectacle permanent, et ça donne un feeling particulier, plus sec, parfois plus punitif.
L’ambiance s’appuie sur des décors urbains et des adversaires qui sentent le gang de quartier. Visuellement, ça ne cherche pas l’élégance, mais l’efficacité: silhouettes tranchées, lisibilité correcte, et une mise en scène qui te pousse à avancer. Le plaisir vient surtout du placement et de la gestion des priorités, notamment quand deux ennemis tentent de te coincer et que la meilleure option consiste à projeter l’un d’eux pour créer une respiration.
En solo, le jeu demande de la rigueur. En coopération, il devient naturellement plus généreux et plus « fun de canapé », à condition d’accepter le chaos classique du genre: on peut se gêner, se marcher dessus, et perdre une bonne action sur un mauvais alignement. C’est précisément ce désordre-là qui fait partie du charme des beat’em up de l’époque, quand la victoire se gagnait souvent à l’énergie et à l’occupation du terrain.
Rival Turf! propose deux personnages jouables, pensés pour des styles complémentaires: l’un plus « bagarreur de rue » et l’autre davantage orienté puissance. Le jeu n’en fait pas un feuilleton, mais ce duo est important pour la rejouabilité: selon le personnage, la manière d’aborder un groupe d’ennemis, d’initier une prise ou de sécuriser un espace ne donne pas tout à fait les mêmes sensations.
Si Rival Turf! te parle, le réflexe logique est de regarder du côté de Brawl Brothers et The Peace Keepers, qui poursuivent l’idée du beat’em up Jaleco sur la même machine, avec une approche plus riche et plus « modernisée » pour l’époque. C’est intéressant en collection parce qu’on peut les aligner comme une mini-série cohérente: même ADN, mais des choix de rythme et de mise en scène qui évoluent au fil des épisodes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | (Début de lignée) | Super Nintendo | Rival Turf! sert de point de départ: formule simple, centrée sur l’impact et la progression. |
| Épisode principal | Rival Turf! | Super Nintendo | Le beat’em up Jaleco au style direct, parfait pour comprendre les bases de la série. |
| Après | Brawl Brothers / The Peace Keepers | Super Nintendo | Des suites qui développent et affinent l’approche, à parcourir comme une évolution naturelle. |
Sur un titre SNES comme Rival Turf!, l’enjeu collection se joue souvent sur la présentation: une boîte propre (angles non écrasés, surface peu marquée), une notice bien présente et surtout cohérente avec la version que tu vises. Les exemplaires « cartouche seule » se croisent régulièrement, mais ce jeu prend une autre dimension en complet, ne serait-ce que pour l’identité graphique de sa jaquette et la satisfaction d’aligner le début de la lignée Jaleco dans une étagère.
MODE COOP, RUES MAL FAMÉES, ET COMBOS À L’INSTINCT
« OK… on relance une partie, mais cette fois on arrête de se rentrer dedans. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rival Turf! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Rival Turf! sur Super Nintendo est 1992.
Rival Turf! a été édité par Jaleco.
Rival Turf! a été développé par Jaleco.
L’indice de rareté marché Full Set de Rival Turf! est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Rival Turf! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Bases Loaded 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Bases Loaded 3: License to Steal sur Super Nintendo (même éditeur), Prophecy: The Viking Child sur Game Boy (même année).