Bram Stoker's Dracula est un jeu sorti en No / édité par Sony Imagesoft / développé par Psygnosis / Traveller's Tales
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75,00 EUR
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25,00 EUR
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DU CINÉMA EN CARTOUCHE, ET DES CROCS DANS LA DIFFICULTÉ
Sur Super Nintendo, Bram Stoker's Dracula s’inscrit dans cette grande tradition des adaptations “à l’ancienne”: une ambiance marquée, une progression en niveaux, et une exigence qui ne s’excuse pas. On n’est pas sur une relecture libre du mythe, mais sur un jeu qui mise beaucoup sur sa couleur gothique, ses décors sombres et sa sensation de chasse au monstre, manette serrée.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son positionnement: un titre de catalogue solide, signé par Sony Imagesoft, avec un développement assuré par Psygnosis et Traveller’s Tales. À l’écran, on sent la volonté de produire un jeu “sérieux” dans l’imaginaire Dracula, sans basculer dans le cartoon, et ça lui donne une identité visuelle qui ressort bien en collection, surtout quand on le remet en route sur matériel.
Le jeu se présente comme une aventure d’action en 2D où l’on comprend vite l’essentiel: avancer, survivre, apprendre le tempo des ennemis et des pièges, et accepter que la marge d’erreur soit limitée. L’entrée en matière met surtout en avant l’atmosphère et la lecture du décor, avec cette sensation typique SNES où chaque zone demande de repérer les menaces avant de foncer.
Dès le départ, l’approche “essai, observation, exécution” s’impose. On n’est pas sur un jeu qui déroule un tutoriel verbeux: il pousse plutôt à maîtriser les distances, les timings et les angles d’attaque, comme beaucoup d’action-platformers de l’époque.
Ce Dracula-là rappelle une période où l’adaptation de film ne cherchait pas à reproduire des scènes plan par plan, mais à capter une ambiance et à la transformer en niveaux, ennemis et obstacles. On retrouve ce mélange très 90’s: imagerie gothique, action directe, et cette difficulté qui encourage à recommencer “encore une run” pour passer le prochain écran sans perdre ses nerfs.
Le crédit de développement est déjà un point de curiosité pour collectionneur: Psygnosis et Traveller’s Tales au générique, c’est un croisement qui intrigue sur une SNES souvent dominée par d’autres signatures. Le résultat, lui, s’appuie sur une mise en scène et une atmosphère cohérentes, là où beaucoup d’adaptations de l’époque se contentaient d’un habillage vite fait.
Manette en main, le cœur du jeu repose sur un action-platforming classique: progression latérale, ennemis à patterns, et séquences où le placement compte autant que les réflexes. Le rythme est plutôt tendu, avec une impression que le jeu préfère la précision à la démonstration. L’ambiance, elle, fait le travail: décors sombres, tonalité macabre, et un côté “chasse” qui donne envie d’aller voir la zone suivante, même quand on vient de se faire punir.
Pour profiter du jeu sans se crisper, il aide beaucoup d’avoir une croix directionnelle fiable et des boutons qui répondent au quart de tour. Sur SNES, la manette Super Nintendo reste une alliée naturelle: sa prise en main favorise les micro-ajustements et les enchaînements simples, ce qui compte quand le jeu demande d’être propre sur les sauts et les engagements.
À noter: comme souvent sur cette génération, le confort de lecture dépend énormément de votre façon de jouer. En mode “je fonce”, le jeu peut sembler injuste; en mode “je temporise et j’apprends”, il devient plus lisible et beaucoup plus gratifiant.
Si vous aimez comparer les adaptations, c’est un titre parfait à mettre en regard de Bram Stoker's Dracula sur Mega Drive PAL : même licence, mais une personnalité de machine et des choix de réalisation qui peuvent changer la perception du rythme et de la “rudesse” du gameplay.
Dans un autre registre, la version Bram Stoker's Dracula sur SEGA Mega-CD vaut surtout pour le contraste de support et de proposition, ce qui parle forcément à ceux qui collectionnent par familles de machines et aiment voir comment un même titre se décline.
Et si vous voulez un Dracula de poche, Bram Stoker's Dracula sur Game Boy permet une lecture différente, plus “portable”, où le format impose d’autres compromis visuels et de lisibilité.
En occasion, c’est le genre de cartouche qu’on peut croiser assez régulièrement, mais dont l’intérêt monte d’un cran dès qu’on vise un exemplaire propre et complet. Les jeux d’action de cette période ont souvent vécu une vie mouvementée: étiquettes marquées, boîtes fatiguées, notices manquantes. Et comme l’identité du titre repose aussi sur son habillage “gothique”, un bel ensemble boîte + notice a un vrai impact en vitrine.
La cote observée pour Bram Stoker's Dracula sur SNES se situe à un niveau exploitable pour se faire une idée du marché, avec une référence à 34,69 euros. Comme toujours, l’écart se joue surtout sur la complétude (loose vs complet) et sur l’état cosmétique, particulièrement visible sur une cartouche qu’on manipule souvent.
BRUME, PIERRES FROIDES ET PUNITION AU MAUVAIS TIMING
« Ça va, je l’ai… oh non, pas CE piège-là. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Bram Stoker's Dracula. Full Set référence également Bram Stoker's Dracula sur Megadrive PAL et Bram Stoker's Dracula sur SEGA Mega-CD.
La médiane actuellement observée pour Bram Stoker's Dracula se situe autour de 34,69 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Bram Stoker's Dracula sur Super Nintendo est No.
Bram Stoker's Dracula a été édité par Sony Imagesoft.
Bram Stoker's Dracula a été développé par Psygnosis / Traveller's Tales.
L’indice de rareté marché Full Set de Bram Stoker's Dracula est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Bram Stoker's Dracula est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Sensible Soccer: European Champions sur Super Nintendo (même éditeur).