Chuck Rock

Chuck Rock est un jeu sorti en 1993 / édité par Sony Imagesoft / développé par Spidersoft

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NINTENDO Game Boy - CHUCK ROCK - PAL FAH  -

NINTENDO Game Boy - CHUCK ROCK - PAL FAH -

199,90 EUR

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Chuck Rock - Jeu Nintendo Game Boy - FAH

Chuck Rock - Jeu Nintendo Game Boy - FAH

15,00 EUR

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Jeu Game Boy Nintendo Chuck Rock en loose référence DMG-QC-FAH

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Chuck Rock Game Boy

Chuck Rock Game Boy

31,99 EUR

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Jaquette de Chuck Rock sur Game Boy
Visuel de référence de Chuck Rock sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chuck Rock en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurSpidersoft
ÉditeurSony Imagesoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Chuck Rock

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
28,45 €

Positionnement de la cote médiane

Chuck Rock indicatif28,45 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy27,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

57/ 100
Peu courant

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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661996
641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chuck Rock à partir des annonces indexées.

28,45 €28,45 €28,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Chuck Rock sur Game Boy

16:9

Chuck Rock sur Game Boy: la préhistoire version plateforme de poche

UN CAVEMAN, DES ROCHERS, ET UN PLATFORMER QUI TIENT DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Chuck Rock sur Game Boy (1993) est l’exemple typique du jeu de plateforme “à licence” de l’ère 8/16-bit, adapté pour le format nomade: un héros préhistorique, un ton léger, et une progression pensée pour des sessions courtes. Édité par Sony Imagesoft et développé par Spidersoft, il s’inscrit dans cette génération où l’on demandait à la portable de résumer un jeu de salon sans renier sa personnalité.

Dans une ludothèque Game Boy, il coche une case bien précise: celle des platformers à l’ancienne, plus axés sur le timing et l’exploration simple que sur la vitesse pure. Si vous aimez les jeux où l’on avance prudemment, où chaque saut se “pèse”, la cartouche a encore un vrai pouvoir d’accroche, surtout pour qui collectionne les adaptations portables de licences nées sur des machines plus musclées.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se comprend vite: on est sur un platformer à défilement horizontal, avec une prise en main immédiate et des objectifs lisibles (avancer, survivre, gérer les ennemis et les obstacles). Sur Game Boy, la lisibilité et la réactivité priment, et Chuck Rock se joue comme un titre qui veut vous mettre “dans le bain” sans long bavardage: quelques écrans suffisent pour cerner le tempo, la portée des attaques, et la place accordée au positionnement.

On comprend aussi très tôt le contrat du jeu: ce n’est pas un run nerveux, mais un parcours où l’on compose avec l’environnement. Les premières séquences donnent le ton d’une aventure de plateforme classique, avec des situations qui vous demandent de maîtriser vos distances et d’accepter un rythme parfois plus posé que sur console de salon.

Flashback joueur

Il y a un charme très “début 90’s” dans Chuck Rock : l’humour préhistorique bon enfant, le héros un peu pataud, et cette manière de transformer la force brute en mécanique de jeu. Sur Game Boy, ça rappelle aussi l’époque où l’on achetait une adaptation portable pour prolonger une licence aimée ailleurs, quitte à accepter une version plus compacte, plus sobre, mais faite pour tenir dans un sac et survivre aux piles.

Derrière la jaquette

Sorti en 1993 sur Game Boy, Chuck Rock appartient à cette vague de conversions multi-supports, où une même licence circulait sur plusieurs machines avec des versions parfois très différentes dans leur rendu et leur sensation. C’est exactement le genre de cartouche qui devient intéressante à comparer, manette en main, avec ses cousins 8-bit/16-bit: on ne cherche pas “la même chose”, on observe comment le jeu a été réinterprété pour un écran monochrome et des contraintes de mémoire plus strictes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un platformer à l’ancienne: sauts, ennemis à gérer, plateformes qui demandent du placement, et une logique de progression par niveaux. Sur Game Boy, le défi est de préserver la lisibilité, et le jeu mise sur des situations simples à lire et à exécuter, avec un héros qui n’a pas la nervosité d’un personnage “speedrun”. Résultat: on joue plus au contrôle et à l’anticipation qu’à l’improvisation.

L’ambiance, elle, repose sur le décalage: un monde préhistorique caricatural, fait pour sourire plus que pour impressionner. Ce ton léger fonctionne bien en portable, parce qu’il donne de la personnalité à une formule classique. Et quand on relance une partie aujourd’hui, on sent surtout un jeu pensé pour être “pris en main et compris” rapidement, sans couche de systèmes inutiles.

Héros ou casting

Chuck Rock, c’est le protagoniste du jeu: un homme des cavernes placé au centre de l’action, avec une approche plus “puissance” que “agilité”. Toute l’identité du titre tourne autour de ce personnage et de son humour préhistorique, ce qui donne à la cartouche une signature reconnaissable même en version portable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantChuck RockMaster System PAL (1992)Un repère 8-bit utile pour comparer la lisibilité, le rythme et les compromis d’adaptation.
Épisode principalChuck RockGame Boy (1993)La version “poche”: plus compacte, pensée pour des sessions courtes et un écran monochrome.
AprèsChuck RockSuper NintendoUn autre contexte technique, souvent l’occasion d’observer une direction visuelle et une fluidité différentes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Chuck Rock sur Game Boy est typiquement le jeu dont l’intérêt grimpe avec la complétude. Une cartouche seule fait le travail pour jouer, mais c’est la boîte et la notice qui donnent du relief à l’objet, surtout sur une étagère Game Boy où les tranches et les variantes d’éditions font vite la différence.

Surveillez en priorité l’état du sticker de cartouche et la propreté des contacts, parce que ce sont deux points qui pèsent immédiatement sur l’expérience. Pour la boîte, méfiez-vous des pliures “fatiguées” et des coins écrasés: sur ce format, un petit choc se voit tout de suite.

Le petit truc de collectionneur

Ce genre de cartouche gagne à être conservé proprement, surtout si vous visez une présentation homogène. Un rangement adapté évite les micro-rayures et les étiquettes qui s’abîment à force de manipulations. Si vous êtes du genre à organiser votre étagère et vos protections, jetez un œil aux accessoires Game Boy pertinents pour stocker, transporter ou protéger vos jeux sans les “user” inutilement.

ÂGE DE PIERRE, ÉCRAN MONOCHROME, PLAISIR 100% CARTOUCHE

« OK, pas besoin d’une roue: donne-moi juste une plateforme stable pour mon prochain saut. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité immédiatement reconnaissable, même en version portable.
  • Un platformer lisible, au rythme posé, qui se prête bien aux sessions courtes.
  • Un vrai intérêt de collection quand on aime comparer les adaptations multi-supports.

Les -

  • Une sensation plus “lourde” que les platformers orientés vitesse, qui peut surprendre.
  • Les contraintes Game Boy impliquent une présentation plus sobre que sur console de salon.
  • Comme souvent en portable, la précision demandée peut devenir exigeante sur de longues sessions.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chuck Rock

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chuck Rock est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Chuck Rock. Full Set référence également Chuck Rock sur SEGA Mega-CD, Chuck Rock sur Game Gear PAL et Chuck Rock sur Master System PAL.

Quand Chuck Rock est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Chuck Rock sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Chuck Rock ?

Chuck Rock a été édité par Sony Imagesoft.

Quel studio a développé Chuck Rock ?

Chuck Rock a été développé par Spidersoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Chuck Rock ?

L’indice de rareté marché Full Set de Chuck Rock est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Chuck Rock ?

Sur Game Boy, Chuck Rock est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chuck Rock ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Cliffhanger sur Game Boy (même année et même éditeur), ESPN Baseball Tonight sur Super Nintendo (même éditeur), Classic Road sur Super Nintendo (même année).