Bubsy II est un jeu sorti en No / édité par Accolade / développé par Accolade
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119,95 EUR
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UN PLATFORMER QUI COURT VITE, PARLE BEAUCOUP, ET PARDONNE PEU
Sur Super Nintendo, Bubsy II arrive avec cette énergie typique de l’ère 16-bit: des mascottes qui veulent exister face aux stars du genre, du défilement latéral nerveux, et un ton très cartoon qui mise sur la vanne autant que sur les sauts. Ce n’est pas le candidat le plus consensuel de la machine, mais c’est précisément ce qui le rend intéressant à revisiter.
Le jeu se place comme une curiosité de collection: une suite signée et éditée par Accolade, qui conserve l’identité de la série sans chercher à la lisser. Pour un collectionneur, Bubsy II a ce côté “cartouche à débat” qui déclenche facilement la discussion, surtout quand on aligne plusieurs platformers SNES sur une étagère et qu’on compare leurs sensations.
L’entrée en matière est celle d’un platformer classique: on est vite dans l’action, avec un personnage très mobile et une lecture d’écran qui pousse à avancer. Sans nécessiter un long apprentissage, Bubsy II installe rapidement sa promesse principale: aller vite, sauter juste, et éviter de se faire surprendre par des dangers placés pour casser le rythme.
Ce que le joueur comprend d’emblée, c’est que le titre aime le mouvement, parfois au détriment du confort. Le plaisir vient quand on enchaîne proprement, mais il faut accepter un côté “piège” et une marge d’erreur souvent plus stricte qu’on ne l’attend dans un jeu au ton aussi léger.
Il y a un parfum très années 90 dans la proposition: une mascotte qui commente, un humour qui cherche la punchline, et une mise en scène qui veut donner de la personnalité entre deux sections de plateformes. Même sans idéaliser, ça rappelle cette période où beaucoup d’éditeurs tentaient de créer “leur” héros de plateforme, avec un caractère plus bavard que vraiment iconique.
Bubsy II est développé et édité par Accolade, un détail qui compte quand on s’intéresse à la cohérence d’une série sur cartouche. On est face à une suite qui assume sa filiation, mais qui s’inscrit aussi dans une époque où le genre était saturé sur consoles 16-bit: chaque nouvel épisode devait se distinguer par le ton, la vitesse, ou la façon de punir le joueur.
On est sur un platformer en 2D centré sur la mobilité: courir, sauter, gérer l’inertie, et exploiter des mouvements qui donnent de l’amplitude. Le cœur du plaisir, c’est de trouver un tempo où l’on garde l’élan sans se jeter dans le vide à l’aveugle. Quand le level design coopère, le jeu se laisse jouer comme une course d’obstacles.
La contrepartie, c’est une difficulté qui peut paraître injuste par moments, avec des situations où l’information arrive tard et où la sanction tombe vite. C’est le genre de titre qui récompense la mémoire et l’observation, plus que l’improvisation. Sur une session courte, on peut le trouver irritant; sur une session “apprentissage”, il devient plus lisible et donc plus agréable.
La manette Super Nintendo convient très bien à ce type de jeu: croix directionnelle précise pour les trajectoires, boutons qui répondent vite, et prise en main faite pour répéter des séquences sans fatigue. Conseil simple: si vous jouez sur matériel d’origine, une manette dont la croix est un peu molle ou dont les boutons collent peut transformer un passage technique en calvaire.
MASCOTTE 16-BIT, BLAGUES À LA CHAÎNE, SAUTS AU MILLIMÈTRE
“OK, Bubsy… cette fois, je regarde où je mets les pieds.”
Si vous aimez comparer les variations d’un même jeu selon les machines, ça vaut le coup de jeter un œil à Bubsy II sur Megadrive PAL : même base, mais sensations et rendu peuvent changer selon le hardware et les choix d’adaptation. Pour une approche plus “nomade”, il existe aussi Bubsy II sur Game Boy (1994), intéressant surtout pour mesurer ce que la formule devient quand on perd le confort visuel et la lisibilité d’une console de salon.
En collection, Bubsy II se joue beaucoup sur l’état et la complétude: une boîte SNES propre, sans enfoncements, avec une tranche lisible, ça change tout sur une étagère. Vérifiez aussi l’alignement des couleurs et l’absence de déchirures sur les rabats, parce que ce sont souvent eux qui racontent la vraie vie du jeu.
Côté cartouche, inspectez le plastique (jaunissement, marques profondes) et surtout les vis et l’étiquette: une étiquette abîmée attire l’œil immédiatement, et sur un titre déjà “clivant”, c’est souvent l’exemplaire impeccable qui fait la différence. Si vous visez le full set, la notice devient la pièce qui donne du corps à l’objet, ne serait-ce que pour l’identité graphique et la cohérence de l’ensemble.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Bubsy II. Full Set référence également Bubsy II sur Megadrive PAL.
La date de sortie référencée pour Bubsy II sur Super Nintendo est No.
Bubsy II a été édité par Accolade.
Bubsy II a été développé par Accolade.
L’indice de rareté marché Full Set de Bubsy II est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Bubsy II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Bubsy 3D sur Playstation (même éditeur).