Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen

Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen est un jeu sorti en 1992 / édité par Tecmo / développé par Tecmo

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Jeu Super Nintendo (SNES) Captain Tsubasa III (3) Koutei No Chousen (JAP) en loo

Jeu Super Nintendo (SNES) Captain Tsubasa III (3) Koutei No Chousen (JAP) en loo

6,50 EUR

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Jaquette de Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen sur Super Nintendo
Visuel de référence de Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurTecmo
ÉditeurTecmo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
6,50 €

Positionnement de la cote médiane

Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen indicatif6,50 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 2e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen à partir des annonces indexées.

6,50 €6,50 €6,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen sur Super Nintendo

16:9

Captain Tsubasa III sur Super Nintendo: le football raconté comme un duel

DU FOOT EN MODE SHŌNEN, OÙ CHAQUE ACTION DEVIENT UN FACE-À-FACE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et développé/édité par Tecmo, Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen s’inscrit dans cette branche très particulière des jeux de football où l’on ne cherche pas la simulation, mais la dramaturgie. Sur Super Nintendo, il vise moins le match « minute par minute » que le récit sportif fait de duels, de séquences décisives et de retournements typiques de la licence.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est cette identité nette: un jeu de foot qui assume ses codes de manga et qui les transforme en système. Pour un collectionneur, c’est aussi un jalon parlant de l’ère 16-bit japonaise, quand certaines séries sportives prenaient des chemins ludiques très marqués, loin des standards occidentaux.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met généralement l’accent sur la progression et la narration, avec des menus orientés « aventure » plus que « exhibition ». On comprend vite que l’essentiel ne se joue pas uniquement sur la pelouse: la gestion des confrontations, le choix des actions et la lecture du jeu adverse prennent une place centrale.

Dès le début, la promesse est claire: on n’est pas là pour enchaîner des passes au millimètre comme dans un jeu de foot classique, mais pour gagner des situations. Le tempo se construit autour de moments clés, et l’on apprend rapidement à accepter une part d’anticipation, presque de jeu de rôle, dans la façon d’aborder un match.

Flashback joueur

Avec Captain Tsubasa III, on retrouve ce parfum très 90’s des adaptations qui voulaient « raconter » un match, pas seulement le jouer. Les arrêts sur image, la tension des duels, la montée dramatique avant une action importante: c’est l’époque où la mise en scène servait de récompense, et où l’on avait autant envie de voir l’issue d’un affrontement que de contrôler le ballon.

Derrière la jaquette

Le jeu arrive à un moment où la Super Nintendo devient un terrain idéal pour les séries à forte identité visuelle. Tecmo capitalise sur ce type de licence en misant sur une structure plus narrative que les jeux de sport traditionnels, un choix cohérent avec l’esprit Captain Tsubasa : des personnages, des rivalités, et l’idée qu’un match est une histoire complète avec ses tournants.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La sensation dominante, c’est celle du duel. Plutôt que de se limiter à un contrôle direct en continu, le jeu s’appuie sur des séquences où l’on choisit une intention, où l’on lit une situation, et où l’on accepte que la confrontation se résolve comme un échange, avec ses rapports de force. Ce n’est pas un défaut: c’est la signature de cet épisode, et ce qui le distingue immédiatement d’un football plus « arcade » ou plus « simu ».

L’ambiance suit la même logique: tout est orienté vers l’intensité des moments qui comptent. Les actions fortes sont mises en avant, et l’on joue presque autant avec la pression psychologique qu’avec le placement. En revanche, il faut être en phase avec ce rythme haché par des décisions: si l’on vient chercher un match fluide, on risque de trouver le tempo déroutant au départ.

Un bon conseil de joueur: ne cherchez pas à tout prix à reproduire un football réaliste. Ici, l’important est d’identifier les situations favorables, de gérer l’usure, et de comprendre que chaque choix est une prise de risque. Quand ça clique, la partie ressemble à un épisode de shōnen sportif, avec cette montée en puissance qui donne envie de « rejouer juste pour mieux passer ce duel-là ».

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

RIVALITÉS, DUELS, ACTIONS DÉCISIVES: LE MATCH SE JOUE AUSSI DANS LA TÊTE

« Ici, le but n’est pas un chiffre. C’est un chapitre. »

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCaptain Tsubasa VSGame BoyUn voisin de génération (1992) qui montre comment la série s’adapte quand l’écran et le rythme de jeu changent.
Épisode principalCaptain Tsubasa III: Koutei no ChousenSuper NintendoUn épisode 16-bit centré sur la dramaturgie et les confrontations, typique de l’approche « match raconté ».
AprèsCaptain Tsubasa IV: Pro no Rival TachiSuper NintendoLa suite directe sur la même famille de console, utile pour comparer le rythme et les choix d’équilibrage d’un épisode à l’autre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de cartouche se cherche souvent pour une raison simple: c’est un épisode très identifié, avec une place claire dans une série, donc un « maillon » qu’on aime aligner. Le point le plus sensible reste la complétude: boîte et notice font vite toute la différence dans la présence en vitrine, surtout pour un jeu à l’identité visuelle forte.

Vérifiez aussi l’état global d’un exemplaire: étiquette propre et bien centrée, traces d’usure sur la cartouche, et cohérence du lot (insert/notice). Sur ce genre de titre, une belle présentation compte presque autant que la cartouche elle-même, parce qu’on le garde souvent comme pièce de série.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de jeu de foot immédiatement reconnaissable, centrée sur la narration et les duels.
  • Un rythme « match en chapitres » qui colle bien à l’esprit Captain Tsubasa.
  • Un épisode qui se collectionne naturellement comme pièce de série sur Super Nintendo.

Les -

  • Peu adapté à ceux qui veulent un contrôle direct et fluide façon football arcade/simulation.
  • Une prise en main qui demande d’accepter la logique « décisions et confrontations » plutôt que l’instinct pur.
  • L’intérêt augmente nettement quand on connaît un minimum les codes et les personnages de la licence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen est-il référencé ?

Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen ?

Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen a été édité par Tecmo.

Quel studio a développé Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen ?

Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen a été développé par Tecmo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen ?

L’indice de rareté marché Full Set de Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen ?

Sur Super Nintendo, Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Captain Tsubasa VS sur Game Boy (même année et même éditeur), Monster Rancher Advance 2 sur Game Boy Advance (même éditeur), Magnetic Soccer sur Game Boy (même année).