Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione est un jeu sorti en 1994 / édité par Tecmo / développé par Tecmo
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LE MATCH SE JOUE AUSSI DANS LES MENUS
Sorti en 1994 et développé/édité par Tecmo, Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione s’inscrit dans cette veine très particulière des jeux Captain Tsubasa sur Super Nintendo: un football spectaculaire, mais pensé comme une confrontation tactique, avec une mise en scène héritée du manga/anime. On n’est pas dans la simulation, ni même dans l’arcade pure façon “tout au stick”. Ici, le match se découpe, s’anticipe et se raconte.
Dans une collection Super Nintendo, cet épisode attire autant pour sa place tardive dans la série que pour son identité très japonaise: cartouche, jaquette et notice respirent la production locale des années 90, avec ce mélange de sport et de dramaturgie shōnen. C’est typiquement le jeu qu’on ressort pour “un match”, puis qu’on garde sous la main parce qu’il a son propre rythme, loin des standards FIFA-like.
Sans s’appuyer sur une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière de Captain Tsubasa V a surtout une fonction: te faire comprendre que tu vas “gérer” un match autant que le jouer. Les écrans et choix de préparation, la logique d’équipe, et la lecture de l’action sont au centre, avant même de chercher à marquer.
Très vite, le jeu te demande de te positionner mentalement: surveiller l’initiative, provoquer un duel au bon endroit, et accepter que l’action bascule sur des séquences plus “posées” où les décisions comptent. Si tu arrives en cherchant une prise en main immédiate façon arcade, les premières minutes servent justement à recaler tes attentes.
Ce qui frappe avec cet épisode, c’est la manière dont il condense l’imaginaire Captain Tsubasa de l’époque: le foot comme un sport de rivalités, de momentum, de gestes signatures qu’on “mérite” en construisant l’action. À l’écran, tout n’est pas une question de vitesse, mais de montée en tension. C’est le genre de jeu qui rappelle les discussions de cour de récré sur “qui a le tir le plus abusé”, sauf qu’ici, le système te pousse à le préparer plutôt qu’à le spammer.
En 1994, sortir un cinquième épisode numéroté sur Super Nintendo dit beaucoup de la confiance de Tecmo dans cette formule hybride, à mi-chemin entre jeu de sport et jeu de confrontation scénarisée. Captain Tsubasa V arrive après plusieurs itérations qui ont chacune affiné la lecture du terrain et la dramaturgie des duels, avec un public qui venait chercher précisément cette signature plutôt qu’un football “universel”.
La grande force du Captain Tsubasa “version SNES”, c’est son tempo: tu alternes des phases où tu cherches à créer la situation favorable, et des moments plus explosifs où un duel, une passe ou une tentative au but prennent une importance démesurée. On ressent vite cette logique de match-feuilleton, où chaque action peut déclencher une séquence plus marquée, plus dramatique, plus “animée”.
Manette en main, le plaisir vient surtout de la lecture. Tu joues avec l’espace, tu provoques l’opposition, tu acceptes parfois de temporiser pour mieux déclencher ton action derrière. Et quand le jeu lâche les chevaux, il le fait avec une emphase typique de la licence: pas besoin de “réalisme” pour que ça fonctionne, il suffit que la montée en puissance soit crédible dans son propre langage.
L’autre point, c’est la dimension “collection de situations”: tu cherches les bons enchaînements, tu identifies ce qui marche contre telle configuration, et tu te fais ta petite grammaire du jeu. Ce n’est pas forcément celui qu’on conseille à quelqu’un qui veut juste jouer un match rapide sans lire le terrain, mais pour un amateur de systèmes, il a ce goût particulier des jeux qui se maîtrisent avec le temps.
Pour situer Captain Tsubasa V dans la lignée SNES, le réflexe naturel est d’aller voir l’épisode juste avant, Captain Tsubasa IV: Pro no Rival Tachi, afin de comparer le feeling global et les choix de mise en scène. Et si tu veux observer comment la licence se projette ensuite sur la même machine, Captain Tsubasa J: The Way to World Youth est une autre lecture, plus tardive, du Tsubasa sur 16-bit.
La série ne s’est évidemment pas cantonnée à Nintendo: l’adaptation Captain Tsubasa sur SEGA Mega-CD intrigue souvent les collectionneurs justement parce qu’elle n’a pas la même “texture” matérielle (support, présentation, identité de gamme). Et côté portable, Captain Tsubasa VS sur Game Boy montre une autre manière de condenser l’esprit de la licence dans un format plus immédiat.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Captain Tsubasa IV: Pro no Rival Tachi | Super Nintendo (1993) | Point de comparaison direct pour sentir l’évolution de la formule SNES et de sa mise en scène. |
| Épisode principal | Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione | Super Nintendo | Épisode tardif de l’ère 16-bit, pensé pour les fans du mix tactique + dramatique propre à la série. |
| Après | Captain Tsubasa J: The Way to World Youth | Super Nintendo (1995) | Autre proposition SNES qui prolonge la présence de la licence sur la console, avec une approche voisine mais pas identique. |
Captain Tsubasa V se cherche d’abord comme un objet complet: la cartouche seule fait le job pour jouer, mais l’intérêt “Full Set” vient surtout de l’ensemble boîte + notice, avec une présentation typée marché japonais. Sur ce genre de titre, l’état du carton compte énormément: angles écrasés, tranche blanchie, ou surface marquée par le stockage, ça se voit tout de suite en vitrine.
Conseil simple: vérifie la cohérence générale (cartouche, notice et boîte du même jeu, sans bricolage), et privilégie les exemplaires dont l’étiquette de cartouche est propre et bien centrée. Sur Super Nintendo, une étiquette fatiguée ou gondolée casse instantanément le plaisir de collection, même si le jeu fonctionne parfaitement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione sur Super Nintendo est 1994.
Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione a été édité par Tecmo.
Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione a été développé par Tecmo.
L’indice de rareté marché Full Set de Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Campione est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tecmo Super Baseball sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen sur Super Nintendo (même éditeur), Ultraman Chou Toushi Gekiden sur Game Boy (même année).