Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden

Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden est un jeu sorti en 1995 / édité par NCS / développé par Bits Laboratory

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Cho Aniki Bakuretsu Ranto Super Famicom (SNES) Japanische CD Mini Soundtrack

Cho Aniki Bakuretsu Ranto Super Famicom (SNES) Japanische CD Mini Soundtrack

10,71 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden sur Super Nintendo
Visuel de référence de Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurBits Laboratory
ÉditeurNCS

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 27 mai 2025Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
10,71 €

Positionnement de la cote médiane

Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden indicatif10,71 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

66/ 100
Rare

Prix relatif : 18e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden à partir des annonces indexées.

11,71 €9,21 €10,71 €
mars 2025Cote mensuelle
avr. 2025Cote mensuelle
mai 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden sur Super Nintendo

16:9

Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden, l’OVNI musclé qui tape sur Super Nintendo

DUEL, DÉLIRE ET CULTURISME PIXELISÉ: CHŌ ANIKI PASSE EN MODE BAGARRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden (1995) est l’un de ces titres qu’on n’oublie pas, même quand on ne l’a croisé qu’en photo dans une page import. Publié par NCS et développé par Bits Laboratory, il prend l’univers volontairement absurde de la licence Chō Aniki et le fait glisser vers un format plus direct, plus « salle d’arcade », pensé pour l’affrontement.

Sur une Super Nintendo pourtant connue pour ses grosses cartouches d’action et ses valeurs sûres, ce jeu fait figure de pièce décalée, presque provocatrice. Il intéresse autant pour ce qu’il est manette en main que pour ce qu’il raconte d’une époque où certains éditeurs japonais osaient tout, surtout quand il s’agissait de spin-off.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière, ici, met surtout l’accent sur l’essentiel du genre: choisir un combattant, lancer un duel, comprendre le tempo. Même sans détailler une scène d’ouverture précise, on sent rapidement que l’objectif est de vous faire « lire » le personnage que vous avez en main, d’identifier sa portée, sa vitesse et la façon dont il gagne ses échanges.

Les premières manches servent de crash-test: on jauge la réactivité, l’impact des coups, la clarté des distances et la place accordée aux attaques spéciales. C’est typiquement le genre de jeu où l’on comprend vite si l’on joue à l’instinct ou si l’on va devoir apprivoiser un petit langage maison.

Flashback joueur

Bakuretsu Rantouden, c’est le rappel très concret d’une période où l’import Super Famicom était aussi une chasse au « truc improbable » qu’une quête de chefs-d’œuvre. Une jaquette qui intrigue, un nom de série déjà chargé en réputation, et cette sensation qu’au Japon, même une licence connue pour son humour outrancier pouvait se permettre un détour par un autre genre sans demander la permission.

Derrière la jaquette

Le point le plus marquant, c’est justement ce changement d’angle: Chō Aniki est surtout associé, dans l’esprit des joueurs, à des jeux d’action orientés shooter au ton totalement déviant. Avec Bakuretsu Rantouden, la série s’essaie à une formule de combat plus frontale, un choix qui lui permet d’exploiter autrement son identité visuelle et ses silhouettes volontairement excessives.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir (ou le choc) vient de la rencontre entre une structure de jeu très lisible, basée sur le duel, et une mise en scène qui ne cherche jamais la neutralité. Là où beaucoup de jeux de baston de l’époque s’appliquent à être « cool », Bakuretsu Rantouden préfère être mémorable: poses, exagération, goût du too much, tout sert l’ambiance.

En pratique, la prise en main se joue sur l’équilibre entre coups de base et attaques plus marquées. Le pad de la manette Super Nintendo, avec sa croix précise et ses boutons en façade, colle bien à ce type de jeu: on enchaîne, on teste les priorités, on cherche le geste fiable à sortir sous pression. Comme souvent sur 16-bit, la lisibilité des sprites et des distances fait une grosse partie du « feeling ».

Ce n’est pas un titre qu’on lance pour la sobriété. On le lance pour voir jusqu’où il assume son concept, pour le côté “conversation piece” quand on fait une session à deux, et pour cette manière très japonaise de l’époque de transformer un univers déjà déjanté en mécanique de versus.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantChō AnikiPC Engine CD-ROM²Le socle de la licence, connu pour son ton volontairement décalé et son identité visuelle hors-norme.
Épisode principalChō Aniki: Bakuretsu RantoudenSuper NintendoUn détour par le duel qui exploite l’univers de la série autrement, plus immédiat et orienté affrontement.
AprèsChō Aniki: Kyūkyoku Muteki Ginga Saikyō OtokoPlayStationRetour vers une formule d’action plus proche de l’image classique de la série, et vitrine de son évolution sur 32-bit.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Bakuretsu Rantouden se repère autant à sa réputation qu’à sa présence assez irrégulière selon les lots import. L’important, comme souvent sur Super Famicom, c’est la complétude: une boîte propre (coins nets, tranche lisible), une notice bien présente, et une cartouche au label impeccable font toute la différence sur une étagère dédiée aux curiosités japonaises.

Conseil simple: vérifiez l’état global plutôt que de vous focaliser uniquement sur la cartouche. Sur ce type de jeu, l’intérêt “full set” vient beaucoup de l’objet complet et de son identité graphique.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un spin-off qui assume une vraie prise de risque en changeant de registre.
  • Une identité visuelle immédiatement reconnaissable, faite pour marquer une collection.
  • Un format duel qui se prête bien aux sessions à deux et aux découvertes « sur canapé ».

Les -

  • Univers et esthétique très particuliers: on adhère ou on décroche vite.
  • Moins parlant si l’on vient chercher uniquement la facette shooter associée à Chō Aniki.
  • Peut demander un petit temps d’adaptation pour trouver ses repères en match.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden est-il référencé ?

Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden ?

Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden a été édité par NCS.

Quel studio a développé Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden ?

Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden a été développé par Bits Laboratory.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden ?

L’indice de rareté marché Full Set de Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden ?

Sur Super Nintendo, Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chō Aniki: Bakuretsu Rantouden ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Der Langrisser sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Winner's Horse sur Game Boy (même éditeur), Arcade Classic No. 1: Asteroids / Missile Command sur Game Boy (même année).