Dennis est un jeu sorti en No / édité par Ocean Software / développé par Ocean Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

22,67 EUR
PALVoir sur

17,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,37 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Dennis à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA BD QUI SAUTE DANS LA SUPER NINTENDO, VERSION CARTOUCHE OCEAN
Dennis sur Super Nintendo, c’est typiquement ce genre de titre qu’on recroise en rayon rétro et qui déclenche un double réflexe: curiosité immédiate, puis inspection attentive de la boîte. Ocean Software, à la fois éditeur et développeur ici, a longtemps été associé aux adaptations sous licence et aux jeux « de catalogue » qu’on louait autant qu’on achetait, avec ce mélange d’efficacité et d’irrégularité qui fait le sel des ludothèques 16-bit.
Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à ce statut de cartouche “hors des sentiers balisés”. Dans une collection Super Nintendo, Dennis se place à côté des platformers plus célébrés comme une pièce de contexte: l’époque où une licence populaire pouvait débarquer en jeu d’action/plateforme sans forcément chercher à réinventer la roue, mais en visant une expérience immédiate, lisible, pensée pour être comprise manette en main en quelques minutes.
L’entrée en jeu s’appuie sur les codes attendus d’une adaptation de personnage: on comprend vite qu’on est là pour enchaîner des tableaux, éviter les pièges, gérer le tempo des sauts et trouver le bon rythme entre prudence et audace. Sur Super Nintendo, ce type de jeu mise souvent sur une prise en main simple, avec une action claire et un objectif direct: avancer, survivre, apprendre à lire le décor.
Ce qui compte surtout, ce sont les premières secondes de contrôle: la sensation d’inertie, la précision du saut, et la manière dont le jeu « punit » ou non les approximations. C’est là que Dennis se joue: dans son feeling de plateforme, plus que dans une surenchère de systèmes.
Ce genre de cartouche Ocean renvoie à une époque très concrète: celle des jaquettes qui mettaient le personnage en avant, et du jeu qu’on lançait “pour voir”, sans avoir lu dix tests. Dennis évoque cette génération de titres où la licence servait de porte d’entrée, et où la surprise venait du ressenti manette en main: est-ce que ça répond bien, est-ce que c’est lisible, est-ce que ça donne envie d’aller un écran plus loin?
Ocean Software occupe une place particulière sur 16-bit: un acteur capable d’enchaîner les sorties sur plusieurs machines, souvent autour de licences, avec des productions qui cherchent l’efficacité et la reconnaissance immédiate. Dennis s’inscrit dans cette logique “packaging + personnage + jeu d’action accessible”, typique des années où l’on attendait d’abord d’un titre qu’il soit jouable tout de suite, avant de lui demander d’être un laboratoire.
Dennis s’aborde comme un jeu de plateforme/action au déroulé classique: progression horizontale, obstacles, ennemis ou menaces à gérer, et un apprentissage par l’erreur qui dépend énormément de la précision des contrôles. Sur Super Nintendo, on ressent vite si le jeu privilégie une plateforme “nerveuse” (réactivité, sauts courts) ou au contraire une approche plus lourde, où l’anticipation prend le dessus.
L’ambiance, elle, repose sur l’identité de la licence: un univers pensé pour être immédiatement reconnaissable, avec un ton généralement plus léger que les action games “durs” de la même période. Ce n’est pas forcément un jeu qui cherche le spectaculaire, mais plutôt la lecture claire: comprendre le danger, jauger la distance, et avancer avec une petite marge de sécurité.
Conseil de joueur: sur ce type de plateforme SNES, ne sous-estimez pas l’importance de la D-pad et de la diagonale. Si vos mouvements sont imprécis, ce n’est pas toujours “vous”: une manette fatiguée, un contact un peu mou, et l’expérience change du tout au tout.
Le héros, c’est Dennis: un personnage au caractère bien marqué, taillé pour un jeu où l’on avance en faisant face à des situations simples mais fréquentes (sauter, éviter, temporiser). L’adaptation fonctionne surtout si la personnalité se lit dans l’attitude générale du jeu, dans son ton et dans sa manière de mettre le protagoniste au centre de l’action, plutôt que dans une narration envahissante.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même licence selon les machines, jetez un œil à Dennis sur Game Boy. La confrontation est intéressante pour un collectionneur: même nom, mais des contraintes techniques et un confort de jeu très différents, ce qui influe souvent sur le rythme, la lisibilité et la manière de concevoir les niveaux.
Comme beaucoup de titres sous licence de l’ère 16-bit, Dennis se juge surtout à l’état et à la complétude. La cartouche seule raconte déjà quelque chose, mais une version complète (boîte + notice) change totalement l’impact en vitrine: identité graphique, cohérence de tranche, et ce petit plaisir de feuilleter le manuel.
À surveiller en priorité: l’usure des coins de boîte (enfoncements, blanchiment), la présence et l’état de la notice, et la propreté générale de l’étiquette de cartouche. Pour les outils et solutions de protection adaptés, un tour par les Accessoires Super Nintendo peut être utile, notamment côté entretien et protection de packaging.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dennis est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dennis sur Super Nintendo est No.
Dennis a été édité par Ocean Software.
Dennis a été développé par Ocean Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Dennis est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Dennis est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Super Nintendo (même éditeur).