The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt est un jeu sorti en 1993 / édité par Ocean Software / développé par Ocean Software
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UNE CHASSE AU TRÉSOR EN MODE ADDAMS, VERSION CARTOUCHE
The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt (1993) fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on recroise souvent en fouillant les étagères “licences” des années 16-bit. Développé et édité par Ocean Software, il mise d’abord sur une promesse simple: prendre l’univers Addams et le transformer en jeu d’action-plateforme centré sur Pugsley.
Ce n’est pas l’épisode que l’on cite en premier quand on parle de la famille la plus macabre du salon, mais justement, il a ce parfum de “face B” intéressante: une adaptation qui cherche sa propre petite idée (la chasse aux objets), et une cartouche qui a du caractère dans une collection, ne serait-ce que par son identité très marquée.
Pour le replacer dans son contexte matériel, c’est un jeu pensé pour la Super Nintendo: une machine où le platformer se décline à toutes les sauces, du plus arcade au plus exploratoire. Ici, l’angle Addams apporte une tonalité différente, plus décalée, plus “maison hantée” que “forêt colorée”.
Le jeu s’installe vite dans une logique de parcours: on comprend rapidement qu’il ne s’agit pas seulement d’aller de gauche à droite, mais de fouiller et de récupérer ce que le titre annonce. La sensation, dès l’entrée en jeu, c’est celle d’un platformer qui encourage à regarder les recoins et à se demander ce qu’on a raté.
La prise en main se lit à travers les actions de base d’un jeu de plateforme 16-bit: déplacements, sauts, gestion du timing. Et comme souvent avec les productions sous licence de cette période, le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance à une difficulté parfois sèche et à des niveaux qui demandent d’être appris.
Ce qui date immédiatement Pugsley's Scavenger Hunt, c’est cette façon très début 90’s de traduire une licence en “jeu du moment”: une jaquette qui annonce l’univers en grand, un pitch lisible en une phrase, et une structure qui fait sentir la cartouche conçue pour être relancée, retentée, apprivoisée. On est loin des cinématiques bavardes: ici, l’ambiance Addams passe surtout par le ton, les décors et cette idée de chasse aux objets qui colle bien à l’esprit “cabinet de curiosités”.
Ocean Software a longtemps été associé aux adaptations et aux jeux à licence, avec un savoir-faire très “console de salon” typique de l’époque. Pugsley's Scavenger Hunt s’inscrit dans ce courant: capitaliser sur une marque forte, proposer une mécanique immédiatement compréhensible, et livrer un jeu qui se repère d’un coup d’œil dans un lot Super Nintendo.
Le cœur du jeu, c’est le platformer avec une mission claire: la scavenger hunt, cette chasse aux objets qui donne un objectif concret au-delà du simple finish. Dans la pratique, ça pousse à explorer, à revenir mentalement sur un passage, et à jouer avec l’idée que la progression dépend autant de l’observation que de l’exécution.
Le rythme alterne naturellement entre des séquences où l’on avance prudemment et des moments plus “arcade” où le placement et le timing prennent le dessus. L’univers Addams apporte une identité visuelle sombre et malicieuse, et même sans surcharger la mise en scène, le jeu rappelle régulièrement qu’il ne se déroule pas dans un monde générique: on est dans une ambiance de manoir, de bizarreries et de pièges potentiels.
Comme souvent sur Super Nintendo, le confort de jeu se joue sur la lisibilité des décors et la précision des sauts. C’est typiquement le genre de cartouche qui se juge pad en main: soit on accroche au feeling et on a envie d’optimiser sa route, soit on rebondit sur un autre platformer plus immédiat.
Le jeu met Pugsley au premier plan, ce qui n’est pas si courant dans les adaptations où l’on attend plutôt Gomez, Morticia ou Fester en têtes d’affiche. Ce choix colle bien à l’idée de “chasse au trésor” et donne au titre une personnalité propre dans la galaxie Addams, plus orientée “épreuve” que “comédie de salon”.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même idée selon les machines, la version portable vaut le détour: The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Game Boy permet de voir comment la chasse aux objets et le platforming se réinterprètent avec un affichage et une ergonomie radicalement différents. C’est aussi un bon complément “collection” quand on cherche à rassembler une mini-série cohérente autour de Pugsley.
En collection Super Nintendo, c’est le genre de titre qui se croise régulièrement, mais dont l’intérêt grimpe vite quand on le veut vraiment propre. La boîte et la notice font une grosse partie du charme, parce que l’objet vit beaucoup par son habillage “licence”, et un exemplaire fatigué perd immédiatement de son impact sur une étagère.
Conseil simple: privilégiez une cartouche à l’étiquette nette (pas de décoloration, pas d’arrachement) et une boîte sans écrasement marqué sur les arêtes. Sur ce type de jeu, l’état fait toute la différence entre “un jeu de plus” et “une pièce qui raconte une époque”.
CHASSE AU BUTIN, AMBIANCE MANOIR, ET SAUTS AU MILLIMÈTRE
« OK… mais il en manque encore un quelque part, c’est sûr. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt. Full Set référence également The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Super Nintendo est 1993.
The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt a été édité par Ocean Software.
The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt a été développé par Ocean Software.
L’indice de rareté marché Full Set de The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Soccer Kid sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Jelly Boy sur Super Nintendo (même éditeur), Muhammad Ali Heavyweight Boxing sur Game Boy (même année).