Dungeon Master

Dungeon Master est un jeu sorti en 1991 / édité par JVC Musical Industries / développé par Software Heaven / FTL Games

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Dungeon Master Nintendo Super Famicom

Dungeon Master Nintendo Super Famicom

25,99 EUR

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Nintendo Super Famicom Dungeon Master JAP Trés Bon état

Nintendo Super Famicom Dungeon Master JAP Trés Bon état

35,94 EUR

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Nintendo Super Famicom jap Dungeon Master

Nintendo Super Famicom jap Dungeon Master

25,00 EUR

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Jeu Dungeon Master Super Nintendo UKV Complet 🇬🇧

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199,00 EUR

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DUNGEON MASTER SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

DUNGEON MASTER SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

13,90 EUR

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Dungeon Master - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-V2

Dungeon Master - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-V2

9,00 EUR

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Super Famicom Nintendo snes Jap J Japan dungeon master

Super Famicom Nintendo snes Jap J Japan dungeon master

32,00 EUR

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Super Famicom Nintendo snes Jap J Japan dungeon master

Super Famicom Nintendo snes Jap J Japan dungeon master

18,90 EUR

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Jeu Super Famicom - Dungeon Master - Nintendo Import Japon Non Testé

Jeu Super Famicom - Dungeon Master - Nintendo Import Japon Non Testé

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Jeu Nintendo super famicom japonais SFC : DUNGEON MASTER

Jeu Nintendo super famicom japonais SFC : DUNGEON MASTER

10,00 EUR

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Jaquette de Dungeon Master sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dungeon Master sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dungeon Master en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1991
DéveloppeurSoftware Heaven / FTL Games
ÉditeurJVC Musical Industries

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dungeon Master

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE10 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
18,90 €

Positionnement de la cote médiane

Dungeon Master indicatif18,90 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo18,91 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

31/ 100
Assez courant

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01987
01988
01989
91990
451991
1761992
2751993
3931994
3631995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dungeon Master à partir des annonces indexées.

21,95 €18,90 €18,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dungeon Master sur Super Nintendo

16:9

Dungeon Master sur Super Nintendo: le donjon culte, version cartouche

UN DONJON EN CASES, DES MAINS SUR LA MANETTE, ET LA PEUR DE SE PERDRE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Dungeon Master sur Super Nintendo, sorti en 1991 et Ă©ditĂ© par JVC Musical Industries (dĂ©veloppĂ© par Software Heaven / FTL Games), c’est l’arrivĂ©e sur console d’un dungeon crawler qui mise moins sur l’esbroufe que sur l’efficacitĂ©. Ici, pas de grande carte ouverte ni de dialogues Ă  rallonge: on progresse case par case, on observe, on teste, et on survit grĂące Ă  sa discipline.

Le charme, c’est ce mĂ©lange de logique, de rythme et de pression constante. La version Super Nintendo conserve l’esprit “jeu de rĂŽle en labyrinthe” Ă  l’ancienne, mais avec une prise en main pensĂ©e pour la manette: l’action se joue dans la rĂ©activitĂ©, surtout quand un combat tourne mal et qu’il faut improviser en quelques secondes.

Les premiĂšres minutes de jeu

TrĂšs vite, le jeu vous place en position de responsable: constituer une Ă©quipe, comprendre comment l’interface traduit vos actions, puis franchir les premiĂšres portes du donjon. L’entrĂ©e en matiĂšre est typique du genre: tout paraĂźt simple au dĂ©but, jusqu’au moment oĂč l’on rĂ©alise que chaque dĂ©cision a un coĂ»t, que l’inventaire est une ressource, et que l’espace lui-mĂȘme devient un adversaire.

DĂšs les premiers couloirs, Dungeon Master annonce sa couleur: on avance prudemment, on fouille, on apprend Ă  gĂ©rer la santĂ© et l’endurance, et on comprend que la progression ne se gagne pas seulement au combat. Les Ă©nigmes et la lecture des lieux comptent autant que l’efficacitĂ© de votre groupe.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Il y a un plaisir trĂšs “annĂ©es 90” dans cette façon de jouer au dungeon crawler: un Ɠil sur l’écran, l’autre dans sa tĂȘte Ă  se dessiner des repĂšres. MĂȘme sans sortir papier et crayon, on retient des intersections, on identifie des portes, on apprivoise un plan mental. Sur cartouche, cette discipline a un goĂ»t particulier: on lance, on explore, on se perd, puis on recommence plus malin.

Contexte de version

Cette adaptation console d’un classique du dungeon crawling est intĂ©ressante justement parce qu’elle ne se contente pas de “porter” l’idĂ©e: elle doit la rendre jouable au pad. Le rĂ©sultat, c’est une expĂ©rience oĂč l’interface et la vitesse d’exĂ©cution deviennent centrales, avec une sensation plus immĂ©diate que sur des supports Ă  la souris. Le donjon reste un puzzle gĂ©ant, mais la maniĂšre de l’habiter change.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe est limpide: exploration en vue subjective, progression en cases, et combats au contact oĂč le positionnement et le timing font la diffĂ©rence. On ne joue pas seulement “plus fort”, on joue “plus propre”: savoir quand reculer d’une case, quand temporiser, quand utiliser un objet au bon moment. Cette micro-gestion permanente donne au jeu un rythme nerveux, parfois surprenant pour un titre souvent rangĂ© dans la catĂ©gorie “rĂ©flexion”.

L’ambiance vient beaucoup de la lisibilitĂ© et de la tension. Les couloirs se ressemblent parfois, ce qui fait partie de la menace: se tromper de chemin, c’est perdre du temps, et perdre du temps, c’est s’exposer. Et quand une rencontre s’éternise, on sent que le jeu a Ă©tĂ© pensĂ© pour que l’erreur se paye cash, sans pour autant tomber dans l’injustice gratuite.

À noter aussi: la satisfaction est trĂšs “collection de systĂšmes”. On comprend progressivement quels objets mĂ©ritent une place dans l’inventaire, comment organiser son groupe, et comment anticiper les situations au lieu de les subir. Dungeon Master n’est pas un jeu qui se “consomme”; il se dĂ©cortique, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui le rend encore accrocheur.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDungeon MasterMicro-ordinateurs (fin des annĂ©es 80)La matrice du style: exploration en cases, gestion d’équipe et donjon comme casse-tĂȘte.
Épisode principalDungeon MasterSuper NintendoUne adaptation console qui met l’accent sur la rĂ©activitĂ© au pad tout en gardant la structure labyrinthique.
AprĂšsDungeon Master NexusSega SaturnUne dĂ©clinaison plus tardive qui montre l’évolution de l’interface et du rythme selon la gĂ©nĂ©ration.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Dungeon Master sur Super Nintendo se joue beaucoup sur la prĂ©sentation. Une cartouche seule fait le job pour jouer, mais c’est typiquement le genre de titre dont la boĂźte et la notice participent au plaisir, parce qu’elles donnent un cadre Ă  un jeu dense et trĂšs “systĂšme”. L’état des Ă©lĂ©ments papier compte: tranches marquĂ©es, coins Ă©crasĂ©s, notice fatiguĂ©e
 ce sont des dĂ©tails qui font vite la diffĂ©rence sur Ă©tagĂšre.

  • Cartouche: vĂ©rifiez l’étiquette (dĂ©coloration, dĂ©chirures, bulles) et l’absence de traces d’humiditĂ© ou de choc sur la coque.
  • BoĂźte et notice: contrĂŽlez les enfoncements, les rabats et la tenue des pliures; une notice propre change vraiment le ressenti quand on se replonge dans les mĂ©caniques.
  • AuthenticitĂ© et cohĂ©rence: comparez la cartouche, l’étiquette et le packaging entre eux (usure homogĂšne, impression nette, pas de mĂ©lange suspect d’élĂ©ments).

CARTE MENTALE, INVENTAIRE SOUS PRESSION, ET UN COULOIR DE TROP

« Encore une salle
 puis j’arrĂȘte. » (mensonge classique de donjon)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une exploration en cases qui reste redoutablement efficace et lisible.
  • Une tension constante, nourrie par la gestion du groupe et des ressources.
  • Un vrai plaisir “systĂšme”: on progresse autant par comprĂ©hension que par puissance.

Les -

  • Un donjon qui peut sembler austĂšre si l’on attend une narration trĂšs prĂ©sente.
  • Des environnements parfois rĂ©pĂ©titifs, ce qui demande un sens de l’orientation solide.
  • Une exigence qui ne pardonne pas l’à-peu-prĂšs dans l’organisation et le rythme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dungeon Master

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dungeon Master est-il référencé ?

Dungeon Master est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dungeon Master est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dungeon Master sur Super Nintendo est 1991.

Quel éditeur a publié Dungeon Master ?

Dungeon Master a été édité par JVC Musical Industries.

Quel studio a développé Dungeon Master ?

Dungeon Master a été développé par Software Heaven / FTL Games.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Dungeon Master ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Dungeon Master est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Dungeon Master ?

Sur Super Nintendo, Dungeon Master est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Dungeon Master ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Fatal Fury Special sur SEGA Mega-CD (mĂȘme Ă©diteur), Dragon Crystal sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e).