DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu est un jeu sorti en 1995 / édité par Technōs Japan / développé par Technōs Japan

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DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu SNES SHVC-P-AD9J 1995 NTSC-J Nintendo Technos

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu SNES SHVC-P-AD9J 1995 NTSC-J Nintendo Technos

61,10 USD

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Jaquette de DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu sur Super Nintendo
Visuel de référence de DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurTechnōs Japan
ÉditeurTechnōs Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 17 mars 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
61,10 €

Positionnement de la cote médiane

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu indicatif61,10 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu à partir des annonces indexées.

60,10 €59,10 €61,10 €
janv. 2025Cote mensuelle
févr. 2025Cote mensuelle
mars 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu sur Super Nintendo

16:9

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu, la cartouche SNES pour curieux du Japon

UN RPG SNES SIGNÉ TECHNŌS, À L’ÉCART DES RADARS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on ne croise pas tous les jours dans une pile de classiques. Sorti en 1995 et développé/édité par Technōs Japan, il porte une promesse simple sur l’étiquette: l’aventure, le danger, et une histoire de sceau démoniaque à lever… ou à maintenir.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son positionnement atypique dans une ludothèque SNES souvent dominée par les “gros noms” du RPG. Ici, on vise plutôt la curiosité de collectionneur et l’envie d’explorer un jeu de rôle japonais de fin de génération, avec une identité de cartouche import qui a du caractère sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher à vous raconter une scène précise au plan par plan, l’entrée en matière de ce type de RPG SNES de 1995 se joue généralement sur deux choses: l’installation de l’univers (légende, menace, objectif) et la mise en main (menus, équipement, logique de progression). DunQuest donne surtout envie de vérifier comment il “parle” au joueur dès le départ: clarté des écrans, lisibilité des informations, et rythme de la première phase de jeu.

Le point clé, si vous le lancez aujourd’hui, c’est d’accepter un démarrage plus posé que sur un action-RPG. On prend ses marques, on teste la réponse des commandes, on comprend vite si le titre s’appuie davantage sur l’exploration et la gestion, ou sur des affrontements plus immédiats. Dans tous les cas, c’est un jeu qui se savoure avec un peu de temps devant soi, pas en mode “partie de cinq minutes”.

Flashback joueur

Ce que DunQuest rappelle bien, c’est l’époque où une cartouche japonaise pouvait être une petite aventure en soi, avant même le gameplay: la typographie sur la jaquette, le nom mystérieux, et cette sensation de feuilleter une notice (quand on l’a) en essayant de comprendre la logique du système. C’est un plaisir très Super Nintendo: on n’est pas dans le spectaculaire, mais dans le “je vais apprivoiser ce jeu”.

Détail qui marque

Voir Technōs Japan au générique donne forcément un relief particulier. Le studio est surtout associé, dans l’esprit des joueurs, à des séries d’action très arcade comme Double Dragon ou l’univers Kunio-kun / River City. Croiser leur nom sur un RPG, c’est un petit pas de côté intéressant, et une bonne raison de garder ce titre en tête quand on collectionne au-delà des évidences.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

À défaut de sur-détailler un système sans prendre le risque d’inventer, on peut dire ce que l’on attend et ce que l’on observe vite sur ce profil de jeu: une aventure structurée par la progression du personnage, des choix de gestion (équipement, paramètres, ressources) et une narration qui s’appuie sur son thème central, ici un “sceau” et une menace à contenir. Le plaisir vient souvent de la routine maîtrisée: avancer, renforcer son personnage, franchir un cap, recommencer avec plus d’assurance.

Manette en main, la Super Nintendo impose son confort naturel: croix directionnelle précise, boutons nombreux pour naviguer dans les menus, et un rythme de jeu qui s’accorde bien à des sessions longues. Si vous jouez sur matériel d’origine, pensez surtout à la lisibilité: écran, réglages, et patience face aux menus en japonais si votre exemplaire n’est pas localisé. L’expérience est davantage “étude et progression” que réflexe pur.

Côté ambiance, le titre capitalise sur un imaginaire de légende et d’enfermement du mal, très parlant dans le RPG japonais des années 90. C’est typiquement le genre de cartouche qui crée une atmosphère par petites touches, avec une progression qui récompense la méthode plus que la précipitation.

Le petit truc de collectionneur

Sur Super Nintendo, ce genre de jeu prend une autre dimension quand il est complet: boîte, notice, et éventuellement les petits papiers (selon ce que contenait l’édition d’origine). La jaquette et la tranche font beaucoup dans une collection, surtout pour une cartouche à l’identité “import” marquée. Un exemplaire propre, avec une étiquette de cartouche nette et sans jaunissement agressif, change totalement la présence en vitrine.

Conseil simple: vérifiez l’état des plastiques (coins, écrasements), la tenue de la languette de boîte si vous êtes sur une boîte carton, et l’odeur/humidité côté notice. Ce sont des détails qui se voient peu en photo mais qui font la différence une fois l’objet en main.

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La chasse se joue surtout sur l’état et la complétude. Les titres SNES de la seconde moitié des années 90 existent parfois en quantité correcte, mais les exemplaires vraiment nets, bien conservés et complets se repèrent vite et partent rarement par hasard. Pour ce jeu en particulier, la présence d’une notice propre et d’une boîte en bel état est souvent le vrai point de tri pour un full set exigeant.

Si vous collectionnez “pour jouer”, un exemplaire cartouche seule peut suffire. Si vous collectionnez “pour exposer”, soyez plus strict sur l’étiquette, le plastique et la cohérence globale de l’ensemble.

Enfin, côté entretien, un bon réflexe s’impose sur toute cartouche Super Nintendo: contacts propres et stockage au sec. Si vous cherchez de quoi faire les choses correctement (protections, boîtiers, outils simples), gardez un œil sur les Accessoires Super Nintendo compatibles avec l’écosystème de la machine, surtout pour préserver une cartouche que vous comptez garder longtemps.

TECHNŌS EN MODE QUÊTE, ET VOUS EN MODE CHASSE AU COMPLET

“OK… maintenant, il me faut la notice.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie curiosité SNES de 1995, parfaite pour sortir des sentiers battus.
  • Le cachet Technōs Japan sur un registre moins attendu que l’action pure.
  • Un objet de collection qui a de la présence en version complète.

Les -

  • Barrière de langue potentielle selon votre version, surtout pour les menus et la narration.
  • Rythme de RPG qui demande du temps et une lecture attentive.
  • Le plaisir “full set” dépend beaucoup de l’état boîte/notice, plus exigeant que la cartouche seule.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu est-il référencé ?

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu ?

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu a été édité par Technōs Japan.

Quel studio a développé DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu ?

DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu a été développé par Technōs Japan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu ?

L’indice de rareté marché Full Set de DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu ?

Sur Super Nintendo, DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter DunQuest: Majin Fuuin no Densetsu ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Nekketsu! Beach Volley dayo Kunio-Kun sur Game Boy (même éditeur), Tactics Ogre: Let Us Cling Together sur Super Nintendo (même année).