Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun est un jeu sorti en 1992 / édité par Technōs Japan / développé par Technōs Japan

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14,99 USD

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Shodai Nekketsu Kouha Kunio kun TECHNOS JAPAN Super Nintendo cheat manual

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400,00 USD

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Shodai Nekketsu Kouha Kunio Kun Game Super Famicom official Nintendo Japan

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18,00 USD

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Jaquette de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurTechnōs Japan
ÉditeurTechnōs Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
18,00 €

Positionnement de la cote médiane

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun indicatif18,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun à partir des annonces indexées.

18,00 €209,00 €18,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun sur Super Nintendo

16:9

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun (SNES): la baston de rue version Technōs

COUPS, PROJETS AU SOL ET MAUVAISE FOI DE COUR DE RÉCRÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun (1992) ressemble à une capsule Technōs Japan compressée dans une cartouche Super Nintendo: une baston de rue à l’ancienne, frontale, où l’important n’est pas de “faire un combo”, mais de prendre l’avantage à l’instinct. Kunio et son univers de racailles au grand cœur, c’est ce mélange de bagarre et de comédie sèche qui traverse les générations.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est la lisibilité. Les sprites ont du poids, les impacts sont volontiers exagérés, et le jeu invite à jouer sale, à gérer l’espace, à choisir quand “coller” l’adversaire et quand respirer. Pour une ludothèque SNES axée arcade, c’est une pièce qui a du caractère, surtout si vous aimez les beat’em up qui ne cherchent pas à faire élégant.

Les premières minutes de jeu

Le jeu met rapidement les choses au clair: on est là pour se battre, pas pour faire du tourisme. L’entrée en matière est typiquement Technōs, avec une mise en place simple qui pousse à avancer à l’écran, à provoquer le premier attroupement et à comprendre le tempo des ennemis.

Très vite, on saisit la grammaire Kunio: les coups ne servent pas qu’à grignoter une barre de vie, ils servent à déséquilibrer, à isoler une cible, à éviter le piège du surnombre. Et si vous venez d’un beat’em up plus “propre” façon scrolling fluide et hitbox généreuses, ici il faut accepter une bagarre plus rugueuse, plus rapprochée, où le placement fait tout.

Détail qui sent bon l’époque

Kunio, c’est l’école Technōs: des personnages trapus, des animations qui privilégient l’impact plutôt que la finesse, et un ton de bagarre de quartier à la japonaise, avec cette façon de rendre la violence presque “cartoon”. Sur Super Nintendo, ça rappelle une période où beaucoup de cartouches jouaient la surenchère de baston, mais rares sont celles qui ont cette identité de baston de cour de lycée, immédiatement reconnaissable.

Clin d’œil de licence

Le titre annonce la couleur: Shodai (“original”) renvoie à l’idée d’un retour aux sources de Kunio. Technōs Japan, à la fois développeur et éditeur ici, a souvent décliné son univers en le tordant vers d’autres genres. C’est ce qui fait la force de la famille Kunio-kun: on peut passer d’une baston de rue à des variations sportives et garder la même patte.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une baston en vue de côté où l’on avance, on nettoie une zone, puis on recommence. Le plaisir vient du corps-à-corps, des projections, des chocs, et de cette sensation que chaque ennemi peut devenir dangereux si on le laisse rentrer dans votre distance. Le jeu encourage une lecture rapide de la mêlée: qui arrive par derrière, qui attend l’ouverture, qui tente de vous coincer contre le bord de l’écran.

La prise en main s’apprécie particulièrement avec une manette Super Nintendo en bon état: la croix directionnelle précise aide à doser les déplacements et à rester aligné, et les boutons tombent naturellement pour alterner attaque et action. Sur ce type de beat’em up, un pad fatigué se ressent tout de suite, parce qu’on perd ce petit “clic” qui fait la différence entre esquiver et se faire enfermer.

Visuellement, le jeu joue la claque lisible plutôt que la démonstration technique. L’ambiance est urbaine, directe, avec ce goût pour les confrontations successives et la montée de pression quand plusieurs adversaires se synchronisent. Si vous cherchez un beat’em up “spectacle”, ce n’est pas forcément le meilleur candidat; si vous cherchez un beat’em up de contact, il a un vrai mordant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, l’intérêt monte d’un cran dès qu’on parle de complétude. Comme beaucoup de titres Super Nintendo, la boîte en carton et sa tenue dans le temps font la loi: coins écrasés, tranches blanchies, enfoncements et plis comptent autant que l’état de la cartouche. Une belle pièce, c’est une boîte qui garde sa forme et une notice propre, sans odeur forte ni pages gondolées.

Sur les exemplaires japonais, surveillez aussi l’homogénéité du lot: même “fatigue” visuelle entre boîte, notice et cartouche, étiquettes nettes et bien centrées, et pas de traces de colle ou d’autocollants arrachés. Pour un full set, un détail qui compte est la présence d’inserts papier d’origine quand ils existent dans votre exemplaire, mais mieux vaut privilégier un ensemble cohérent et sain plutôt qu’un lot “chargé” mais bricolé.

TECHNŌS DANS LES VEINES, BITUME SOUS LES SEMELLES

« OK… qui a décidé que c’était chacun son tour pour respirer? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une baston de rue très “contact”, avec une identité Kunio immédiatement reconnaissable.
  • Rythme arcade et lecture de mêlée gratifiante quand on comprend le placement.
  • Pièce de collection qui a du sens dans une série à forte personnalité visuelle.

Les -

  • Approche rugueuse qui peut surprendre si l’on attend une baston “fluide” et très permissive.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la précision du pad et de votre tolérance au chaos de groupe.
  • Pour profiter du charme, il faut accepter un ton et un style typés, pas toujours consensuels.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun est-il référencé ?

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun ?

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun a été édité par Technōs Japan.

Quel studio a développé Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun ?

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun a été développé par Technōs Japan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun ?

Sur Super Nintendo, Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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