Front Mission Series: Gun Hazard est un jeu sorti en 1996 / édité par Square / développé par Omiya Soft
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DES Wanzers, MAIS À LA GÂCHETTE ET AU RÉFLEXE
Front Mission Series: Gun Hazard fait partie de ces cartouches qui bousculent l’image qu’on se fait d’une licence. Là où Front Mission est surtout associé à la stratégie au tour par tour, cet épisode choisit l’action en 2D et le pilotage au feeling, sur Super Nintendo, avec une lecture immédiate et une nervosité qu’on ne soupçonne pas au premier coup d’œil.
Le résultat, c’est un spin-off qui parle autant aux fans de méchas qu’aux collectionneurs curieux des “à-côtés” de Square au milieu des années 90. On y vient pour le nom Front Mission, on y reste pour son mélange d’action et de progression, et pour ce parfum de cartouche japonaise un peu “hors catalogue” qui donne du relief à une étagère SNES.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur une chose: vous êtes aux commandes d’un mécha et vous allez bouger, tirer et gérer votre équipement plus souvent que vous ne allez poser des unités sur une grille. Sans détailler scène par scène, Gun Hazard installe rapidement une boucle claire: avancer dans des niveaux en vue de côté, affronter des menaces mécaniques, puis améliorer son efficacité via l’armement et les stats.
Dès le début, le jeu insiste sur la sensation de pilotage. On comprend vite que le rythme se joue sur la mobilité, le placement et le choix des armes, plus que sur une “solution unique” à chaque situation. Et si vous venez en pensant retrouver la lenteur calculée des Front Mission numérotés, le changement de tempo est immédiat.
Gun Hazard, c’est typiquement le genre de titre qu’on découvrait en photo dans une rubrique import, avec une jaquette qui crie “mécha” et des captures qui ressemblent à un jeu d’action pur, malgré l’étiquette Front Mission. Cette époque-là adorait les hybridations: un nom de série connu, mais une proposition qui emprunte ailleurs, quitte à dérouter. Aujourd’hui encore, c’est ce décalage qui fait son charme, et qui donne envie de le ressortir “juste pour voir” avant d’y passer la soirée.
Sorti en 1996, édité par Square et développé par Omiya Soft, Gun Hazard se positionne comme une branche parallèle de Front Mission plutôt qu’une suite directe. L’idée n’est pas d’étendre la formule tactique, mais de faire exister le même imaginaire de machines de guerre dans un langage plus arcade, plus immédiat. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon rappel de la souplesse des grandes licences de l’époque, capables de tenter des chemins de traverse sans changer de console.
Le cœur du jeu repose sur de l’action en vue de côté, avec des phases de déplacement et de combat qui privilégient la lecture à l’écran et la réactivité. On pilote un Wanzer dans des environnements 2D, on gère ses attaques, on encaisse, et on optimise sa puissance via l’équipement et la progression. Le mélange fonctionne parce qu’il ne cherche pas à singer un RPG au ralenti: ici, les gains et les choix servent l’efficacité, pas la contemplation.
L’ambiance, elle, reste fidèle à l’ADN “militaire-mécha” de la licence: des machines, de la technologie, une mise en scène qui aime les silhouettes métalliques et les affrontements lourds. Visuellement, on est dans un style SNES de fin de vie, qui mise sur la lisibilité et l’impact plutôt que sur l’esbroufe. Le plaisir vient souvent de ce moment où votre configuration d’armes “clique” enfin avec votre façon de jouer.
Conseil simple si vous démarrez: ne traitez pas Gun Hazard comme un run-and-gun linéaire. Prenez le temps de comprendre ce qui change quand vous ajustez votre équipement, et comment ça influence votre survie et votre rythme. La cartouche récompense les joueurs qui bricolent leur mécha, pas seulement ceux qui foncent.
Si vous connaissez Front Mission, Gun Hazard se lit comme un “laboratoire” d’action dans le même univers de méchas, à côté des épisodes tactiques. Pour rester dans la franchise, on pense naturellement à Front Mission et Front Mission 2 pour la veine stratégie et la gestion d’escouade, et à Front Mission 3 pour l’arrivée sur une autre génération avec une approche plus moderne de l’interface et de la mise en scène. Gun Hazard, lui, joue la carte de l’arcade et de la progression, comme une passerelle entre le pilotage et l’optimisation.
Gun Hazard attire un public précis: les fans de Square sur Super Nintendo, les amateurs d’import et les collectionneurs de Front Mission qui veulent une série complète au sens large. La demande se concentre souvent sur le complet, parce que la présence de la boîte et de la notice fait immédiatement “pièce de vitrine” dans une collection SNES orientée Japon. Comme souvent avec l’import, l’état du packaging pèse lourd: une belle boîte, bien rigide, sans enfoncements, change complètement la perception de l’exemplaire.
Pour l’entretien et le rangement, les Accessoires Super Nintendo utiles au collectionneur (protection, nettoyage, stockage) font souvent la différence entre une cartouche “jouable” et un exemplaire qu’on garde longtemps en bel état.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Front Mission Series: Gun Hazard est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Front Mission Series: Gun Hazard sur Super Nintendo est 1996.
Front Mission Series: Gun Hazard a été édité par Square.
Front Mission Series: Gun Hazard a été développé par Omiya Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Front Mission Series: Gun Hazard est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Front Mission Series: Gun Hazard est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Bahamut Lagoon sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Chocobo Stallion sur Playstation (même éditeur), Puzzle De Pon! R sur NEO GEO (même année).