Rudra no Hihō

Rudra no Hihō est un jeu sorti en 1996 / édité par Square / développé par Square

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Cd Audio OST RUDRA NO HIHO Super Famicom Squaresoft Obi JRPG Occas Nintendo TBE

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109,00 EUR

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Jaquette de Rudra no Hihō sur Super Nintendo
Visuel de référence de Rudra no Hihō sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Rudra no Hihō en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurSquare
ÉditeurSquare

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Rudra no Hihō

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
109,00 €

Positionnement de la cote médiane

Rudra no Hihō indicatif109,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Rudra no Hihō à partir des annonces indexées.

109,00 €109,00 €109,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Rudra no Hihō sur Super Nintendo

16:9

Rudra no Hihō (Super Nintendo): le RPG Square à formules, culte et singulier

QUAND UN RPG SQUARE TE LAISSE “ÉCRIRE” TA MAGIE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Rudra no Hihō est un RPG signé Square sorti en 1996 sur Super Nintendo, à une période où la machine avait déjà vu passer un paquet de monuments du tour par tour. Et pourtant, celui-ci garde une saveur à part, parce qu’il ose un truc que peu de JRPG de l’époque tentaient: faire de la magie un terrain d’expérimentation, presque un petit atelier de linguistique.

On y vient souvent pour sa réputation de “RPG exotique de fin de vie”, on y reste pour sa structure et son rythme, plus nerveux que ce que son étiquette 16-bit pourrait laisser croire. C’est typiquement le genre de cartouche qui intrigue en vitrine, puis qui finit par devenir un sujet de conversation dès qu’on évoque les bizarreries brillantes de Square.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur deux choses: une progression au long cours, et une identité de jeu qui s’articule autour de plusieurs points de vue. Sans détailler scène par scène, on comprend vite qu’il ne s’agit pas uniquement d’aligner des combats au tour par tour, mais de suivre des trajectoires qui se répondent, avec une notion de temps qui donne un cadre aux événements.

Dès le début, la promesse est claire: menus, combats et exploration restent lisibles pour qui a déjà pratiqué les RPG Super Nintendo, mais l’originalité va venir de la façon dont le jeu traite la magie et les options de personnalisation. Le rythme des premières heures est généralement porté par la curiosité: on teste, on compare, on “bidouille” et on voit ce que le système accepte.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un plaisir très 90s dans l’idée de taper un mot pour provoquer un sort, comme si ton carnet de notes et ton imagination faisaient partie de l’équipement. Rudra no Hihō rappelle ces jeux où l’on essayait des combinaisons “pour voir”, où l’on se passait des trouvailles entre passionnés, et où un simple écran de menu pouvait devenir un bac à sable.

Le contexte qui change tout

Square publie Rudra no Hihō en 1996, donc très tard dans la vie de la Super Nintendo. C’est aussi un titre pensé d’abord pour le public japonais, avec une barrière de langue réelle, d’autant plus sensible ici puisque l’une des mécaniques centrales s’appuie sur des mots. C’est un point crucial à garder en tête: ce jeu n’est pas seulement “un RPG en japonais”, c’est un RPG dont une partie du charme repose sur son système de formules.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur le cœur du jeu, on est sur un RPG au tour par tour dans la tradition Square: une lecture claire du combat, des choix d’actions et une montée en puissance qui passe autant par l’équipement que par les capacités. Là où Rudra no Hihō se démarque franchement, c’est avec son système de magie basé sur la saisie de “mantras”: tu entres une formule, le jeu en déduit un effet, et tu peux itérer, ajuster, optimiser. C’est à la fois grisant et piégeux, parce que l’outil te donne envie d’expérimenter, mais te rappelle vite qu’une bonne formule n’est pas juste “plus longue”.

Cette mécanique change la sensation manette en main: tu alternes les phases classiques d’exploration et de combats avec des moments plus “atelier”, où tu testes des mots, tu ranges, tu compares, tu gardes les trouvailles efficaces. L’ambiance, elle, reste dans une veine JRPG de l’ère 16-bit, avec un ton sérieux et une identité visuelle propre à la période, mais le jeu évite l’impression de déjà-vu grâce à sa structure et à ce rapport très direct entre le joueur et son arsenal de sorts.

Conseil de joueur: si tu aimes les systèmes, tu peux te laisser happer. Si tu veux avancer au rythme d’un RPG plus linéaire, mieux vaut accepter de “faire simple” au début, puis de réserver tes sessions d’expérimentation à des moments précis, sinon tu risques de casser ton tempo.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

La version originale est japonaise, sur cartouche Super Famicom, et l’expérience est fortement liée à la langue, notamment à cause du système de mantras. En collection, on croise aussi le jeu dans le discours des joueurs via des traductions amateurs, mais ce ne sont pas des éditions commerciales: pour un full set, c’est bien le packaging japonais (boîte, notice, inserts éventuels selon l’exemplaire) qui fait foi.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Rudra no Hihō fait partie de ces jeux Square tardifs sur Super Nintendo qui déclenchent vite une chasse “propre”: cartouche seule pour la curiosité, puis recherche d’un exemplaire complet quand on a accroché à l’objet. La difficulté n’est pas seulement de tomber dessus, mais de le trouver dans un état net, surtout côté boîte et notice, car ce sont elles qui donnent au jeu sa vraie présence dans une étagère SNES/SFC.

Ce qu’il raconte à un collectionneur (au-delà du jeu)

En main, c’est une cartouche qui a une identité immédiate: un RPG Square de 1996, donc forcément chargé symboliquement pour les amateurs de la période, mais avec un angle assez unique pour ne pas être “un JRPG de plus”. Dans une collection Super Nintendo, il fait le lien entre la grande époque du tour par tour et les expérimentations de design qui tentaient encore des paris, même sur une machine en fin de course.

Côté vérifications concrètes, vise la cohérence des éléments: état des languettes et des tranches de boîte, notice présente et propre, et surtout une cartouche dont l’étiquette est bien alignée et non bullée. Et si tu constitues une panoplie pour entretenir ta ludothèque, un détour par les Accessoires Super Nintendo peut être pertinent: protection, rangement, nettoyage doux, tout ce qui évite qu’une cartouche de RPG finisse avec des connecteurs capricieux au moment où tu avais justement prévu une session “mantras”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un système de magie à base de mantras qui donne une vraie sensation d’expérimentation.
  • Une singularité nette dans la ludothèque Square 16-bit, sans renier le confort du tour par tour.
  • Un objet de collection qui a du sens: tardif, marqué, et immédiatement “différent” sur l’étagère.

Les -

  • La barrière de la langue est plus impactante que sur beaucoup de RPG, car elle touche une mécanique centrale.
  • Le système peut ralentir le rythme si on passe trop de temps à tester des formules au lieu d’avancer.
  • En full set, l’exigence se déplace vite sur l’état de la boîte et de la notice, qui font toute la différence visuelle.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Rudra no Hihō

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Rudra no Hihō est-il référencé ?

Rudra no Hihō est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Rudra no Hihō est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Rudra no Hihō sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Rudra no Hihō ?

Rudra no Hihō a été édité par Square.

Quel studio a développé Rudra no Hihō ?

Rudra no Hihō a été développé par Square.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Rudra no Hihō ?

L’indice de rareté marché Full Set de Rudra no Hihō est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Rudra no Hihō ?

Sur Super Nintendo, Rudra no Hihō est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Rudra no Hihō ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Front Mission Series: Gun Hazard sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Sōkaigi sur Playstation (même éditeur), Mighty Hits sur Sega Saturn (même année).