Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Hect / développé par Hect

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Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 [Nintendo Super Famicom -SHVC-AY9J-JPN]

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 [Nintendo Super Famicom -SHVC-AY9J-JPN]

10,00 USD

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Super Famicom - Furuta Atsuya No Simulation Pro Yakyuu 2 Nintendo Cart Only #233

Super Famicom - Furuta Atsuya No Simulation Pro Yakyuu 2 Nintendo Cart Only #233

2,99 USD

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NINTENDO Super Famicom JAPAN Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2

NINTENDO Super Famicom JAPAN Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2

35,00 USD

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Jaquette de Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurHect
ÉditeurHect

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 indicatif10,00 euros
Médiane Super Nintendo21,98 euros
Même année sur Super Nintendo38,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

37/ 100
Assez courant

Prix relatif : 13e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 à partir des annonces indexées.

11,50 €11,50 €10,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 sur Super Nintendo

16:9

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2: la simulation baseball SNES à l’ancienne

DU BASEBALL EN TABLEURS… MAIS AVEC LE BRUIT SEC DU CATCHER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 fait partie de ces cartouches de fin de vie qui parlent directement aux amateurs de simulations sportives japonaises: moins de frime, plus de chiffres, et une vraie envie de recréer le tempo particulier d’un match. Sorti en 1996, le jeu arrive à une période où la Super Nintendo a déjà vu passer une ribambelle de titres sportifs, et où le public qui reste veut surtout de la profondeur et de la lisibilité.

Le nom annonce la couleur: on est sur de la “simulation” de baseball, avec une identité très japonaise dans le rythme et la présentation. C’est typiquement le genre de jeu qui, aujourd’hui, intéresse autant le joueur curieux que le collectionneur qui aime compléter une étagère SNES avec des titres de sport différents des classiques occidentaux.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait généralement par des écrans de sélection très structurés: choix de mode, réglages, puis passage par des menus d’équipe et d’effectif avant d’aller sur le terrain. C’est un démarrage qui peut surprendre si l’on vient d’arcade sports plus immédiats, mais il dit tout de suite ce que le jeu veut être: une expérience qui valorise la préparation, la lecture des paramètres et le contrôle du déroulé d’un match.

Manette en main, on comprend vite que le plaisir ne vient pas seulement du lancer ou du swing, mais aussi de ce qui se décide “avant” l’action. La barrière principale, pour beaucoup, reste la langue si l’on ne lit pas le japonais: ici, apprendre deux ou trois repères de menu fait déjà une grosse différence pour profiter des modes et des réglages.

Flashback joueur

Les simulations de baseball SNES de cette époque ont un parfum très reconnaissable: interfaces denses, statistiques mises en avant, et ce sentiment d’être plus proche d’une feuille de match que d’un show télé. Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2, avec son positionnement “pro” et son ancrage japonais, rappelle aussi une période où une cartouche de sport pouvait être un jeu de salon au long cours, celui qu’on relance pour une saison, une série, ou juste “un match de plus” en fin de soirée.

Derrière le titre

Le jeu est édité et développé par Hect, un nom qu’on croise sur plusieurs productions japonaises de la génération 16-bit. Le choix de mettre en avant Atsuya Furuta dans le titre pose un cadre clair: on n’est pas sur un sport générique, mais sur une simulation qui cherche à capitaliser sur une figure du baseball japonais, avec une promesse de sérieux et de culture locale plutôt que de simplicité universelle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de la formule repose sur l’équilibre classique de la simulation baseball: alterner les phases “décision” (choix tactiques, gestion de l’approche au lancer, options selon la situation) et les phases “exécution” où l’on doit juste être propre et régulier. Sur SNES, la lecture de l’action passe souvent par des animations claires et une mise en scène fonctionnelle: tout est pensé pour que vous suiviez l’affrontement lanceur-batteur sans vous noyer dans les effets.

Ce qui fait l’intérêt d’un titre comme celui-ci, c’est la capacité à créer des matchs qui se jouent sur des détails. La tension n’est pas dans la vitesse, mais dans la répétition des duels et la manière dont on s’adapte: varier ses choix, accepter de jouer petit bras quand il le faut, et comprendre que certaines manches sont là pour préparer la bascule.

À noter: comme beaucoup de simulations japonaises du genre, le plaisir monte nettement quand on commence à reconnaître les libellés essentiels des menus (modes, confirmation, retour, réglages). Une fois ces réflexes pris, le jeu se transforme en “jeu de rythme” très particulier, fait d’anticipation et de micro-décisions.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Super Nintendo, ce type de simulation sportive japonaise peut circuler assez régulièrement en loose, mais l’intérêt collection se joue souvent sur le complet : boîte carton en bel état, notice propre, et calage interne correct. Les exemplaires vraiment nets deviennent vite plus désirables que le jeu lui-même, surtout pour un titre de 1996, donc tardif, souvent acheté à l’époque pour être utilisé plutôt que préservé.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on vérifie avant de valider un “full set”

Pour une cartouche SNES japonaise, l’œil doit aller d’abord sur le carton: enfoncements, coins blanchis, et décoloration au soleil sont les défauts les plus courants. La notice compte beaucoup aussi, parce qu’elle sert de “mode d’emploi” naturel quand le jeu est très menu-driven: pages froissées, traces d’humidité ou agrafes fatiguées font baisser le plaisir de collection, même si la cartouche fonctionne.

Côté protection et rangement, les solutions de stockage adaptées font la différence sur la durée, surtout pour éviter l’écrasement des boîtes carton. Si vous équipez votre étagère, un détour par les accessoires compatibles Super Nintendo peut être utile pour trouver de quoi protéger, classer ou transporter proprement une collection sans massacrer les tranches.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche simulation assumée, centrée sur le duel et la décision.
  • Un rythme de match qui colle bien à une cartouche SNES: lisible, posé, sans surenchère.
  • Un vrai attrait de collection pour qui aime les titres sportifs japonais tardifs.

Les -

  • La barrière de la langue peut freiner l’accès aux modes et aux réglages.
  • Un plaisir qui dépend beaucoup de l’appétit du joueur pour les menus et la gestion.
  • Comme souvent sur SNES, le carton et la notice font toute la différence… et sont rarement impeccables.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 est-il référencé ?

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 ?

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 a été édité par Hect.

Quel studio a développé Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 ?

Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 a été développé par Hect.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 ?

Sur Super Nintendo, Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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