Ganso Pachinko Ou

Ganso Pachinko Ou est un jeu sorti en 1994 / édité par Coconuts Japan

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Super Famicom Nintendo snes j jap japan nes Ganso Pachinko Oh Ou

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27,90 EUR

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Ganso Pachinko Ou Oh King nintendo Super Famicom Snes jap Japonais Original

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15,38 EUR

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Jaquette de Ganso Pachinko Ou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ganso Pachinko Ou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ganso Pachinko Ou en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurCoconuts Japan

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ganso Pachinko Ou

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
21,64 €

Positionnement de la cote médiane

Ganso Pachinko Ou indicatif21,64 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 49e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ganso Pachinko Ou à partir des annonces indexées.

22,64 €22,64 €21,64 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ganso Pachinko Ou sur Super Nintendo

16:9

Ganso Pachinko Ou (Super Nintendo): la salle enfumée en version cartouche

DU BRUIT, DU CHROME, ET DES BILLES JUSQU’À L’OBSESSION

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ganso Pachinko Ou, sorti en 1994 et Ă©ditĂ© par Coconuts Japan, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui s’adressent d’abord Ă  un public trĂšs prĂ©cis: celui qui veut retrouver la logique et la tension d’une machine de pachinko, sans passer par un jeu d’action dĂ©guisĂ©. Ici, le sujet n’est pas un prĂ©texte. Le jeu mise sur la rĂ©pĂ©tition, la lecture de l’écran et la gestion fine du rythme, comme une vraie session oĂč l’on s’entĂȘte “juste encore quelques billes”.

Dans une ludothĂšque Super Nintendo souvent associĂ©e aux plateformes, Ă  la baston et aux RPG, ce type de simulation a une place Ă  part. Elle attire autant le curieux qui veut explorer les recoins du catalogue japonais que le collectionneur qui aime les titres “de niche” au concept sans compromis, avec une identitĂ© immĂ©diatement lisible sur l’étagĂšre.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre d’un jeu de pachinko sur 16-bit passe gĂ©nĂ©ralement par des menus plutĂŽt denses, avec un vocabulaire et des options qui supposent de connaĂźtre un minimum la discipline. Sur Ganso Pachinko Ou, l’idĂ©e est de vous mettre rapidement face Ă  la table, puis de vous laisser rĂ©gler l’essentiel: cadence de tir, gestion des billes, et observation des zones oĂč tout peut basculer.

Ce qui frappe dĂšs le dĂ©part, c’est le rythme particulier: on ne “progresse” pas au sens classique, on cherche plutĂŽt Ă  installer une routine efficace. Les premiĂšres minutes servent surtout Ă  comprendre comment le jeu traduit la mĂ©canique de la machine, et comment il vous pousse Ă  scruter les micro-variations plutĂŽt qu’à rĂ©agir au quart de tour.

Flashback joueur

Il y a un parfum trĂšs 90s dans ces simulations: une ambiance de salle, une interface chargĂ©e, des chiffres partout, et ce sentiment d’ĂȘtre face Ă  un loisir d’adulte retranscrit sur une console familiale. Sur Super Nintendo, cette catĂ©gorie de jeux rappelle aussi l’époque oĂč le catalogue japonais assumait des sujets ultra-spĂ©cifiques, parfois difficiles Ă  “vendre” en dehors de son contexte culturel, mais fascinants Ă  redĂ©couvrir aujourd’hui cartouche en main.

DerriĂšre la jaquette

Le simple fait que l’éditeur soit Coconuts Japan place le jeu dans une tradition d’éditeurs japonais capables de sortir des titres trĂšs ciblĂ©s, parfois techniques, avec une proposition claire et peu d’effets de manche. Dans ce registre, l’objectif n’est pas de raconter une aventure, mais de reproduire une pratique: l’écran devient une machine, et la partie une session.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de Ganso Pachinko Ou vient de la combinaison entre contrĂŽle et lĂącher-prise. ContrĂŽle, parce que vous intervenez sur la cadence et sur des rĂ©glages qui influencent votre maniĂšre d’aborder la table. LĂącher-prise, parce qu’une grande partie de la tension repose sur ce moment oĂč la bille suit sa trajectoire, et oĂč l’on se surprend Ă  “croire” Ă  la prochaine ouverture favorable.

Manette en main, ce n’est pas un jeu qui demande des rĂ©flexes de ninja, mais plutĂŽt une attention continue. On observe, on ajuste, on relance. Et c’est prĂ©cisĂ©ment lĂ  que la Super Nintendo fait le job: un confort de lecture et une rĂ©activitĂ© suffisante pour que l’expĂ©rience reste fluide, mĂȘme quand l’écran se remplit d’informations.

Si vous venez pour une progression scĂ©narisĂ©e ou des objectifs variĂ©s, il faut accepter une structure plus rĂ©pĂ©titive, presque mĂ©ditative. À l’inverse, si vous aimez les jeux Ă  systĂšme, ceux oĂč l’on apprend par itĂ©ration et oĂč l’on affine une “mĂ©thode”, ce type de cartouche a un cĂŽtĂ© trĂšs accrocheur, proche d’un casse-tĂȘte probabiliste dĂ©guisĂ©.

UNE TABLE, DES BILLES, ET CETTE PETITE VOIX QUI DIT “ALLEZ, ENCORE UNE”

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur ce genre de titre, la difficultĂ© n’est pas toujours de mettre la main sur la cartouche, mais de la trouver dans un Ă©tat propre et surtout complĂšte. La notice est un point clĂ©: les simulations de pachinko sont souvent plus agrĂ©ables quand on peut s’appuyer sur des explications d’origine, ne serait-ce que pour se repĂ©rer dans les options.

À surveiller aussi: l’état de l’étiquette (usure, traces, dĂ©coloration), et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale du plastique, parce que ce sont des jeux qu’on croise parfois “sortis de lot”. Et comme beaucoup de titres de ce type sont associĂ©s au marchĂ© japonais, l’intĂ©rĂȘt collection peut varier selon votre objectif: simple cartouche pour le plaisir de test, ou exemplaire boĂźte + notice pour une Ă©tagĂšre Super Nintendo/Super Famicom cohĂ©rente.

Le petit truc de collectionneur

Pour un jeu comme Ganso Pachinko Ou, la prĂ©sence de la boĂźte et de la notice change vraiment la perception: c’est lĂ  que se logent le ton, les visuels et la promesse “pachinko” assumĂ©e. Si vous collectionnez sur Super Nintendo, jeter un Ɠil Ă  la page des Accessoires Super Nintendo peut aussi ĂȘtre utile cĂŽtĂ© conservation et prĂ©sentation (protections, rangement, petites solutions pratiques), surtout quand vous commencez Ă  accumuler des titres japonais au format boĂźte carton.

“Ce n’est pas un niveau que je recommence
 c’est une table que je dompte.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un parti pris clair: la simulation avant tout, sans fioritures inutiles.
  • Une expĂ©rience hypnotique si l’on aime observer, rĂ©gler et optimiser.
  • Un ovni de catalogue qui donne du relief Ă  une collection Super Nintendo.

Les -

  • RĂ©pĂ©titif par nature: si vous cherchez de la variĂ©tĂ©, ça peut dĂ©crocher vite.
  • BarriĂšre de comprĂ©hension possible selon la langue et les habitudes du genre.
  • Moins “jeu vidĂ©o spectacle” que “session”: il faut aimer cette lente montĂ©e de tension.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ganso Pachinko Ou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ganso Pachinko Ou est-il référencé ?

Ganso Pachinko Ou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ganso Pachinko Ou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ganso Pachinko Ou sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Ganso Pachinko Ou ?

Ganso Pachinko Ou a été édité par Coconuts Japan.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ganso Pachinko Ou ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ganso Pachinko Ou est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Ganso Pachinko Ou ?

Sur Super Nintendo, Ganso Pachinko Ou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ganso Pachinko Ou ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Pachiokun 2 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Wolfenstein 3D sur Atari Jaguar (mĂȘme annĂ©e).