Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu

Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu est un jeu sorti en 1995 / édité par Coconuts Japan / développé par Marionette

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Jaquette de Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurMarionette
ÉditeurCoconuts Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu

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Positionnement de la cote médiane

Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

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2751993
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181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu à partir des annonces indexées.

4,94 €8,44 €6,94 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu sur Super Nintendo

16:9

Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu, la curiosité mystique de la Super Nintendo

ÉSOTÉRISME, LABYRINTHE ET CURIO SNES: LE GENRE DE CARTOUCHE QU’ON N’OUBLIE PAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu fait partie de ces titres Super Nintendo qui intriguent avant même d’avoir lancé une partie. Un nom à rallonge, une promesse de mystère (le « meikyuu », le labyrinthe), et une identité très marquée « Japon 90’s » qui tranche avec les standards occidentaux de l’époque.

Sorti en 1995, édité par Coconuts Japan et développé par Marionette, le jeu a ce parfum de production de catalogue: pas forcément celle qui a fait la une des magazines, mais celle qu’on redécouvre aujourd’hui avec un vrai plaisir de collectionneur. Sur une Super Nintendo, il occupe une niche très particulière, celle des cartouches où l’ambiance et le concept comptent autant que la performance technique.

Les premières minutes de jeu

Ce que le titre annonce, c’est une progression structurée autour d’un « labyrinthe » et d’un vernis divinatoire. Sans détailler une scène d’ouverture précise, on peut s’attendre à une entrée en matière qui passe d’abord par des écrans de menus et de dialogues, puis par une mise en place de règles et d’objectifs avant de laisser le joueur explorer ou résoudre.

Dès le départ, l’important est de comprendre à quel rythme le jeu veut être joué. Ici, tout indique une expérience qui demande de lire, d’observer, et de prendre des décisions plutôt que de foncer. Conseil concret si vous le lancez aujourd’hui: prévoyez une session au calme, et acceptez l’idée qu’une partie du plaisir vient du déchiffrage et de l’atmosphère, pas d’un démarrage “action” immédiat.

Détail qui sent bon l’époque

En 1995, la Super Nintendo accueille autant de blockbusters que de titres à l’habillage très “boutique japonaise”: noms ésotériques, thèmes occultes, et cette façon typique de mêler mystère et interface dense. Uranai no Meikyuu évoque justement cette génération où une cartouche pouvait ressembler à un petit livre interactif, avec son vocabulaire, ses codes, et un rythme qui ne cherchait pas à séduire en dix secondes.

Contexte de sortie

Le duo Coconuts Japan (éditeur) et Marionette (développeur) replace le jeu dans la catégorie des productions japonaises de milieu de décennie, celles qui privilégient souvent un concept et une ambiance forte. Le millésime 1995 est intéressant sur Super Nintendo: la machine est mûre, la ludothèque déjà immense, et ces sorties tardives sont souvent des objets à part, parfois plus “ciblés” que grand public.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le titre et son sous-titre donnent une direction claire: mystère, divination, et labyrinthe. L’expérience semble pensée autour d’une progression méthodique, avec une place importante pour la compréhension du système (menus, choix, informations à recouper) et pour l’immersion. Ce n’est pas un jeu qu’on apprécie uniquement à la performance, mais à sa capacité à installer une tension “douce”, une curiosité continue.

Sur Super Nintendo, ce type de jeu met aussi en avant une sensation très spécifique: celle de manipuler une interface au pad, de naviguer entre écrans, et d’apprendre des règles à la japonaise, parfois compactes. Si vous collectionnez et jouez vraiment vos cartouches, l’astuce est simple: faites une première session “exploratoire”, sans objectif de progression, juste pour comprendre la logique interne. Ça évite la frustration et ça révèle plus vite le charme du titre.

Autre point à garder en tête: la barrière de la langue peut devenir une mécanique en soi. Si le jeu repose beaucoup sur le texte, le plaisir peut venir soit d’une pratique solide du japonais, soit d’une approche “archéologie du gameplay” où l’on progresse par motifs, essais et compréhension progressive des menus.

LE MYSTÈRE EN CARTOUCHE, VERSION 16-BITS

“OK… donc maintenant, le labyrinthe me répond?”

Ce qu’il raconte dans une collection Super Nintendo

Dans une collection, Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu joue la carte de l’objet de conversation. C’est typiquement le jeu qu’on sort de l’étagère pour son titre, son aura, et ce qu’il suggère d’un pan de la Super Nintendo moins exposé: celui des expériences à thème, parfois hybrides, souvent très ancrées dans une sensibilité japonaise.

Le plaisir “Full Set” ici, c’est la recherche du pack propre: boîte bien formée, notice nette, et ensemble cohérent qui raconte tout de suite l’intention d’origine. Sur ce genre de jeu, la notice compte double: même quand on comprend la logique, elle fait partie de l’identité et du confort d’usage, comme un mode d’emploi de l’univers.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce type de cartouche, à l’intitulé très spécifique et à l’édition japonaise, se croise souvent davantage chez les collectionneurs de Super Nintendo “catalogue” que dans les lots généralistes. La difficulté varie surtout selon la complétude et l’état: un exemplaire en bel état cosmétique, avec une boîte qui n’a pas souffert et une notice propre, sera toujours plus disputé qu’une cartouche seule.

Conseil concret avant achat: regardez attentivement la cohérence de l’ensemble (cartouche, boîte, notice) et l’usure habituelle des emballages carton. Sur Super Nintendo, une boîte fatiguée ou écrasée peut vite faire perdre l’intérêt “collection”, même si la cartouche fonctionne parfaitement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité immédiatement intrigante, portée par le thème divinatoire et l’idée de labyrinthe.
  • Un vrai charme de cartouche “à découvrir”, différente des genres SNES les plus exposés.
  • Parfait pour donner du relief à une collection orientée Japon et curiosités 16-bit.

Les -

  • Le confort de jeu peut dépendre fortement de la compréhension des menus et du texte.
  • Rythme potentiellement plus posé, qui ne conviendra pas à ceux qui cherchent une action immédiate.
  • Sans l’ensemble complet (boîte/notice), l’intérêt “Full Set” perd une partie de sa saveur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu est-il référencé ?

Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu ?

Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu a été édité par Coconuts Japan.

Quel studio a développé Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu ?

Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu a été développé par Marionette.

Quel est le support physique de Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu ?

Sur Super Nintendo, Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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