Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation est un jeu sorti en 1992 / édité par Tokuma Shoten / développé par Advance Communication Company

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SK3186 Ginga Eiyuu Densetsu Senjutsu Simulation SNES Super Famicom Japan

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Japan Import Ginga Eiyuu Densetsu - Senjutsu Galaxy Heroes SFC Super Famicom

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Jaquette de Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurAdvance Communication Company
ÉditeurTokuma Shoten

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 décembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
8,55 €

Positionnement de la cote médiane

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation indicatif8,55 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo18,85 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01988
01989
91990
461991
1751992
2751993
3931994
3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation à partir des annonces indexées.

7,05 €10,55 €8,55 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation sur Super Nintendo

16:9

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation, la guerre froide des étoiles sur SNES

DES FLOTTES, DES AMBITIONS
 ET ZÉRO PLACE POUR L’À-PEU-PRÈS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation (1992) appartient Ă  cette famille de cartouches Super Nintendo qui ne cherchent pas Ă  impressionner par le “bling”, mais par la matiĂšre: dĂ©cisions, cartes, statistiques, rapports de force. L’éditeur Tokuma Shoten et le dĂ©veloppeur Advance Communication Company signent ici une adaptation qui vise le parfum stratĂ©gique de Legend of Galactic Heroes, avec ce que ça implique de politique, de hiĂ©rarchie militaire et de choix qui coĂ»tent cher.

Dans une ludothĂšque SFC riche en jeux d’action, ce titre parle d’abord aux joueurs qui aiment lire un champ de bataille comme un tableau. Et cĂŽtĂ© collection, il attire pour une raison simple: c’est typiquement le jeu “de sĂ©rie” qu’on met dans une Ă©tagĂšre thĂ©matique (SF, anime, stratĂ©gie), et qui raconte quelque chose rien qu’avec son intitulĂ© et sa jaquette.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en jeu a le goĂ»t des simulations japonaises du dĂ©but des annĂ©es 90: menus, paramĂštres, Ă©crans d’information, et une mise en place qui demande un minimum d’attention. Sans prĂ©tendre Ă  un tutoriel moderne, le jeu amĂšne rapidement Ă  manipuler l’essentiel, c’est-Ă -dire organiser une situation et comprendre ce que le systĂšme attend de vous.

Ce qu’on capte vite, mĂȘme sans ĂȘtre parfaitement Ă  l’aise en japonais, c’est la promesse: une guerre spatiale oĂč l’anticipation compte autant que l’exĂ©cution. On n’est pas sur une montĂ©e d’adrĂ©naline immĂ©diate, mais sur une montĂ©e en tension, celle qui vient quand vous savez que votre prochain choix va se payer sur plusieurs tours.

Flashback joueur

Le mot “simulation” dans le titre, en 1992, annonce dĂ©jĂ  la couleur: une cartouche qui se mĂ©rite et qui se consulte presque comme un manuel. C’est aussi un vrai marqueur de gĂ©nĂ©ration Super Famicom, celle oĂč l’on acceptait de passer du temps dans des Ă©crans d’ordres et de rapports, quitte Ă  garder la notice Ă  portĂ©e de main, ouverte en Ă©ventail sur la table basse.

DerriĂšre le titre

Ginga Eiyuu Densetsu renvoie directement Ă  Legend of Galactic Heroes, saga connue pour sa dimension politique et militaire, et pour son casting d’officiers emblĂ©matiques. Le jeu s’inscrit dans cette logique “conflit d’ampleur”, oĂč la bataille n’est pas qu’un Ă©change de tirs: c’est une lecture du terrain, des positions et des ressources, avec la sensation d’orchestrer une campagne plutĂŽt que de piloter un seul hĂ©ros.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de l’expĂ©rience, c’est la tactique: planifier des dĂ©placements, choisir des engagements, et gĂ©rer l’inertie d’une flotte plus que l’agilitĂ© d’un chasseur. Le rythme est posĂ©, parfois volontairement austĂšre, parce que le jeu mise sur la clartĂ© des informations et la logique des dĂ©cisions plutĂŽt que sur le spectacle instantanĂ©.

On retrouve aussi un plaisir trĂšs “SFC stratĂ©gie”: celui de faire parler une interface avec peu de boutons, Ă  force d’habitude. Les meilleurs moments viennent quand on commence Ă  lire le jeu comme une situation militaire et non comme une suite d’actions isolĂ©es: sĂ©curiser une position, Ă©viter l’engagement dĂ©favorable, forcer l’adversaire Ă  se dĂ©couvrir.

Évidemment, il y a une contrepartie: la barriĂšre de la langue et la densitĂ© des menus. Pour un collectionneur-joueur, c’est souvent le bon compromis: on profite de l’objet et de son identitĂ©, et on se donne le temps d’apprivoiser la logique du jeu, quitte Ă  y revenir par sessions, comme on le ferait avec un wargame.

Héros ou casting

L’univers de Legend of Galactic Heroes s’appuie sur des figures d’officiers et de stratĂšges devenues centrales dans l’imaginaire de la saga, notamment Reinhard von Lohengramm et Yang Wen-li. Dans une adaptation “senjutsu” (tactique), leur prĂ©sence sert surtout Ă  donner une identitĂ© aux forces en prĂ©sence et Ă  ancrer les affrontements dans un contexte de rivalitĂ©s et de doctrines militaires, plutĂŽt qu’à raconter une aventure au sens traditionnel.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Super Famicom, le jeu se croise surtout via les circuits habituels de l’occasion japonaise et les lots de simulations. L’enjeu, plus que la chasse au “graal”, est souvent la complĂ©tude et l’état: une boĂźte propre, une notice bien prĂ©sente, et une Ă©tiquette de cartouche nette, parce que ce sont prĂ©cisĂ©ment les Ă©lĂ©ments qui font le charme d’un titre de stratĂ©gie un peu “bibliothĂšque”.

Sur ce type de cartouche, surveillez aussi l’usure d’usage: coins de boĂźte marquĂ©s, traces de frottement sur le carton, notice aplatie ou gondolĂ©e. Et comme toujours sur Super Nintendo/Super Famicom, vĂ©rifiez l’aspect du plastique et de l’étiquette: un bel exemplaire, c’est celui qu’on a envie de laisser en façade.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: la cartouche qui fait “rayon SF”

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation fonctionne trĂšs bien en piĂšce de collection parce qu’il coche plusieurs cases sans tricher: une licence SF identifiĂ©e, un genre exigeant, et une prĂ©sence matĂ©rielle forte (titre long, promesse claire, identitĂ© trĂšs “simulation”). C’est typiquement le jeu qu’on ressort pour montrer qu’une collection SFC ne se rĂ©sume pas aux mĂȘmes grands classiques.

Pour viser un bel exemplaire, l’idĂ©al est de traquer un ensemble cohĂ©rent boĂźte + notice + cartouche, avec une Ă©tiquette bien centrĂ©e et sans dĂ©coloration excessive. Et si vous rangez vos jeux en boĂźtiers de protection ou avec des solutions de stockage adaptĂ©es, faites un tour du cĂŽtĂ© des Accessoires Super Nintendo : pour une collection, le bon accessoire n’est pas gadget, c’est ce qui Ă©vite la boĂźte Ă©crasĂ©e et le carton qui fatigue Ă  chaque manipulation.

STRATÉGIE SPATIALE, MENUS SÉRIEUX, DÉCISIONS QUI PIQUENT

« Ici, la victoire se prépare avant le premier tir. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition tactique posĂ©e, qui privilĂ©gie la rĂ©flexion et la lecture de situation.
  • L’identitĂ© Legend of Galactic Heroes apporte une saveur politique et militaire rare sur SFC.
  • Objet de collection parlant: un “vrai” titre de simulation, parfait pour diversifier un full set.

Les -

  • BarriĂšre de la langue: les menus et textes peuvent freiner sans repĂšres en japonais.
  • Rythme volontairement austĂšre, loin du confort et des explications des stratĂ©gies modernes.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de votre appĂ©tit pour l’interface et la gestion, plus que pour l’action.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation est-il référencé ?

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation ?

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation a été édité par Tokuma Shoten.

Quel studio a développé Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation ?

Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation a été développé par Advance Communication Company.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation ?

Sur Super Nintendo, Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ginga Eiyuu Densetsu: Senjutsu Simulation ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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