Harvest Moon

Harvest Moon est un jeu sorti en 1996 / édité par Pack-In-Video Natsume Nintendo / développé par Pack-In-Video

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Nintendo 3DS Harvest Moon La Vallée Perdue [FRA] CIB Boîte Notice Super *JRF

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10,00 EUR

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Super Nintendo Harvest Moon AUS Excellent état

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806,13 EUR

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Nintendo DS Harvest Moon DS Ile Sireine [PAL-FRA] 3DS Super *JRF*

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27,00 EUR

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Guide Book BOKUJOU MONOGATARI Harvest Moon Nintendo Super Famicom SFC SNES Japan

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34,00 EUR

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BOKUJOU MONOGATARI Harvest Moon Nintendo Super Famicom SFC SNES Reg Jap Japan

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57,50 EUR

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Jaquette de Harvest Moon sur Super Nintendo
Visuel de référence de Harvest Moon sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Harvest Moon en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurPack-In-Video
ÉditeurPack-In-Video Natsume Nintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Harvest Moon

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
30,50 €

Positionnement de la cote médiane

Harvest Moon indicatif30,50 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 33e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Harvest Moon à partir des annonces indexées.

45,75 €34,00 €30,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Harvest Moon sur Super Nintendo

16:9

Harvest Moon sur Super Nintendo: la cartouche qui a rendu la ferme addictive

DU LEVER DU SOLEIL À LA RÉCOLTE: LA SNES A INVENTÉ VOTRE PLANNING

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Harvest Moon (1996) fait partie de ces jeux Super Nintendo qui ne cherchent pas l’adrénaline, mais l’attachement. Sur Super Nintendo, il installe une routine étonnamment prenante: remettre une ferme sur pied, apprendre à gérer ses journées, et trouver sa place dans un village qui finit par avoir « ses » habitudes.

Ce qui frappe, même aujourd’hui, c’est le mélange de simplicité et de contraintes. Tout est lisible, tout semble accessible… jusqu’au moment où le calendrier, l’énergie et les saisons te rappellent que tu ne peux pas tout faire. Le jeu ne te punit pas gratuitement, il t’oblige surtout à faire des choix, et c’est précisément là qu’il accroche.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne le ton: tu hérites d’une exploitation à relever, avec un terrain à défricher et un quotidien à reconstruire. Très vite, tu comprends que chaque action compte, que tes journées sont comptées, et que la progression passe autant par l’organisation que par la force de travail.

La prise en main est directe et se joue au bon vieux feeling 16-bit: se déplacer, utiliser un outil, ramasser, vendre. La manette Super Nintendo fait parfaitement l’affaire, et on apprécie cette ergonomie « sans friction » qui laisse l’attention sur l’essentiel: décider quoi faire maintenant, et accepter de remettre le reste à demain.

Détail qui sent bon l’époque

La SNES a souvent été associée au grand spectacle, mais Harvest Moon assume une autre magie: celle d’un écran qui devient un agenda. On n’y vient pas pour « finir un niveau », on y revient pour voir la météo, surveiller le calendrier, améliorer un coin de champ, ou juste passer au village. Cette sensation très 90’s d’un jeu qui vit à son rythme, sans te tenir la main en permanence, reste un vrai marqueur de génération.

Derrière la jaquette

Développé par Pack-In-Video et édité selon les marchés par Pack-In-Video, Natsume et Nintendo, Harvest Moon pose dès ce premier épisode console les bases d’un jeu de gestion “à visage humain”: produire, améliorer, mais aussi tisser des liens. Le mélange des genres, entre gestion et tranche de vie, explique pourquoi la série a autant essaimé ensuite sur les consoles Nintendo comme sur d’autres supports.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la boucle quotidienne: préparer le terrain, semer, arroser, récolter, s’occuper des animaux, puis vendre pour réinvestir. Sur le papier, c’est une liste de tâches. En pratique, c’est un puzzle doux-amer où l’endurance, les déplacements et le timing dictent ta productivité. Tu apprends vite à optimiser tes trajets et à hiérarchiser: ce champ-là d’abord, cette amélioration ensuite, cette visite au village si tu as encore du temps.

La contrainte des saisons apporte une tension très particulière. Rien n’est figé: ce que tu plantes, quand tu le plantes, et ce que tu laisses tomber aura des conséquences. Résultat, Harvest Moon installe une forme de stratégie « micro »: pas besoin de tableur, mais une vraie conscience du rythme, comme si le jeu te demandait d’être attentif à la routine plutôt qu’au score.

L’ambiance, elle, repose sur la chaleur de ses sprites et sur une mise en scène simple mais efficace. Le village n’est pas un décor neutre: il sert de respiration entre deux journées de travail. Et même si le jeu reste très cadré par son système, cette alternance entre labeur et sociabilité donne une texture unique, à mille lieues d’un pur jeu de gestion abstrait.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHarvest Moon GBGame BoyUne adaptation portable qui met en évidence ce que la formule conserve (routine, gestion) et ce qu’elle simplifie selon le support.
Épisode principalHarvest MoonSuper NintendoLe socle 16-bit: rythme saisonnier, progression par améliorations, et équilibre entre ferme et vie de village.
AprèsHarvest Moon 64Nintendo 64Une lecture plus moderne de la même idée, utile pour comparer pacing, interface et sensation d’espace.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Harvest Moon se juge moins à la seule cartouche qu’à la qualité du pack. Un exemplaire complet (boîte et notice) fait toute la différence sur une étagère SNES: c’est typiquement le genre de jeu qu’on a souvent croisé en « loose », mais qu’on veut ensuite upgrader proprement.

Surveille surtout l’état de la boîte carton (écrasements, tranche fatiguée, coins blanchis) et la présence de la notice d’origine. Pour une collection cohérente, privilégie un ensemble bien homogène plutôt qu’un mix boîte correcte et cartouche très marquée, ou l’inverse: sur SNES, les écarts d’état sautent aux yeux.

SEMIS, SAISONS, RENDEMENT: LE “JUSTE UN JOUR DE PLUS” VERSION 16-BIT

« Je fais juste l’arrosage… et j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle de jeu lisible et terriblement accrocheuse, basée sur le temps et les priorités.
  • Le rythme des saisons donne une vraie saveur à la progression, sans avoir besoin de surenchère.
  • Une ambiance de village qui sert de respiration et installe une identité forte à la série.

Les -

  • Le tempo peut sembler exigeant si tu aimes tout optimiser: impossible de tout faire en une journée.
  • Quelques actions répétitives font partie du contrat, surtout lors des premières phases de remise en état.
  • Son interface 16-bit demande un petit temps d’adaptation face aux épisodes plus modernes de la licence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Harvest Moon

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Harvest Moon est-il référencé ?

Harvest Moon est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Harvest Moon est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Harvest Moon sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Harvest Moon ?

Harvest Moon a été édité par Pack-In-Video Natsume Nintendo .

Quel studio a développé Harvest Moon ?

Harvest Moon a été développé par Pack-In-Video.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Harvest Moon ?

L’indice de rareté marché Full Set de Harvest Moon est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Harvest Moon ?

Sur Super Nintendo, Harvest Moon est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Harvest Moon ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : J.League Excite Stage '96 sur Super Nintendo (même année).