Heisei Gunjin Shougi est un jeu sorti en 1996 / édité par Carrozzeria
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UN SHOGI AU GARDE-À-VOUS, POUR CERVEAUX EN MODE STRATÉGIE
Heisei Gunjin Shougi fait partie de ces cartouches Super Nintendo de fin de vie qui parlent d’abord aux joueurs patients. On est sur un jeu de shogi, donc une expérience de réflexion pure, avec une mise en scène qui évoque le registre militaire plutôt que la sobriété traditionnelle des plateaux en bois.
En collection, ce genre de titre a un charme particulier: ce n’est pas la cartouche que tout le monde empile, mais celle qui donne une couleur “Japon 90’s” à une étagère Super Famicom. Et si vous aimez alterner action et puzzle cérébral, un shogi console est un bon contrepoint, sans contrainte de place ni d’adversaire disponible.
Comme souvent avec les adaptations de shogi sur console, l’entrée en matière passe par des menus et des options de partie plutôt que par une mise en scène spectaculaire. L’objectif est immédiat: choisir un cadre de match (contre l’ordinateur ou via un second joueur), puis se retrouver face au plateau et à la logique implacable des pièces.
Dès le départ, le jeu vous met dans une posture “calme mais tendue”: ici, le spectacle vient des menaces que vous voyez naître, des échanges que vous provoquez, et du moment où une promotion change la lecture du plateau. Le thème “gunjin” sert surtout d’habillage et de tonalité, pas de prétexte à transformer le shogi en jeu d’action.
Ce type de cartouche rappelle une époque où la Super Nintendo savait aussi être une console de table, presque “salon familial”, avec des jeux de plateau numérisés. La pression ne vient pas d’un chrono agressif, mais de la petite hésitation avant de valider un coup, quand on sent qu’une pièce mal placée peut vous coûter une séquence entière.
Sorti en 1996 et édité par Carrozzeria, Heisei Gunjin Shougi s’inscrit dans cette vague de jeux de réflexion et de simulations qui ont continué d’alimenter la Super Famicom tardivement. C’est typiquement le genre de sortie où le concept n’a pas besoin de technologie dernier cri: tout repose sur l’ergonomie, la lisibilité et la “propreté” des informations à l’écran.
Le cœur du jeu, c’est le shogi: un duel de placement, de calcul et de tempo, avec la particularité majeure des pièces capturées qui peuvent être redéployées par l’adversaire. Cette règle seule suffit à rendre chaque échange plus dangereux qu’aux échecs, parce qu’une pièce prise n’est pas “hors-jeu”, elle devient une ressource.
Sur Super Nintendo, le défi est moins la complexité des règles que la navigation: sélectionner une pièce, visualiser les coups légaux, confirmer sans se tromper, et rester lucide quand le plateau se charge de menaces croisées. Une bonne partie du confort vient de la prise en main: la manette Super Nintendo se prête bien au jeu grâce à sa croix précise et à ses boutons qui permettent de valider, annuler et parcourir sans fatigue, même sur des sessions longues.
L’habillage “gunjin” apporte une couleur, une intention, parfois une petite dose de solennité. Mais la sensation reste celle d’un shogi console: un jeu qui récompense l’attention, qui punit l’à-peu-près, et qui devient nettement plus agréable dès qu’on commence à anticiper non pas un coup, mais une séquence de coups, y compris après une capture.
Les jeux de shogi sur Super Famicom circulent souvent en occasion, mais leur intérêt en collection dépend beaucoup de l’état et de la complétude. Avec Heisei Gunjin Shougi, la recherche “propre” consiste surtout à viser une cartouche bien conservée (étiquette nette, jaunissement limité), et si possible un exemplaire complet avec boîte et notice: c’est là que l’identité visuelle du titre prend vraiment de la valeur sur une étagère.
Autre point concret: comme le jeu est très textuel, les exemplaires japonais demandent un minimum de familiarité avec les menus, même si le shogi reste reconnaissable. Pour une collection orientée Super Nintendo européenne, c’est justement une cartouche qui assume son ADN import, et qui tranche avec les classiques plus universels.
Sur ce genre de titre, l’objet compte autant que le contenu. La cartouche Super Famicom a souvent une présence très “catalogue japonais”: sobre, compacte, et immédiatement identifiable au milieu des boîtes SNES. Si vous collectionnez en complet, prenez le temps de vérifier la cohérence du duo boîte/notice (usure homogène, pas de notice remplacée par une autre d’un titre voisin, agrafes non arrachées).
Un exemplaire vraiment agréable, c’est aussi un exemplaire lisible: étiquette non délavée, plastique pas trop marqué, et connecteur propre. Ce sont des détails qui ne changent rien au shogi lui-même, mais qui transforment l’expérience “collection” au moment où vous sortez la cartouche, que vous l’insérez, et que vous retombez sur ce menu de stratégie à l’ancienne.
CALME À L’ÉCRAN, TEMPÊTE SUR LE PLATEAU
« Ok… si je le prends, il le repose où? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Heisei Gunjin Shougi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Heisei Gunjin Shougi sur Super Nintendo est 1996.
Heisei Gunjin Shougi a été édité par Carrozzeria.
L’indice de rareté marché Full Set de Heisei Gunjin Shougi est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Heisei Gunjin Shougi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pachi-Slot Land sur Super Nintendo (même éditeur), Defcon 5 sur Playstation (même année).