FIFA 97 est un jeu sorti en 1996 / édité par Black Pearl Software / développé par Tiertex Design Studios
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DU FOOT EA EN MODE POCHE, SANS DROIT À L’ERREUR
Sorti en 1996, FIFA 97 version Game Boy intrigue parce qu’il condense une licence associée aux grandes consoles dans une cartouche monochrome. L’idée n’est pas de retrouver la démonstration technique des versions salon, mais de voir comment l’esprit FIFA se traduit quand l’écran, la lisibilité et le nombre de boutons imposent leurs propres règles.
Pour une collection, c’est aussi un jalon intéressant: un épisode identifié “97”, avec sa place nette dans la chronologie, porté par Black Pearl Software à l’édition et Tiertex Design Studios au développement. Sur une étagère Game Boy, ce genre d’adaptation raconte une époque où la série devait exister partout, même là où le football se joue forcément différemment.
Sur Game Boy, l’entrée en matière est généralement directe: quelques écrans de menu, un choix d’options, puis on se retrouve vite confronté à l’essentiel, faire circuler la balle et cadrer ses actions malgré un affichage très compact. FIFA 97 se comprend vite dans ses priorités: lisibilité, rythme, et compromis.
Ce qui frappe d’emblée, c’est le rapport “taille d’écran contre ambition de simulation”. Sur Game Boy, on apprend à jouer avec l’angle de vue, à repérer ses partenaires au dernier moment et à accepter que certaines subtilités des versions 16/32-bit passent à la trappe au profit d’une jouabilité plus immédiate.
Un FIFA portable de cette génération, c’est une autre manière de consommer le foot: des matchs courts, des sessions “entre deux”, et ce plaisir très particulier de faire exister une licence “de salon” dans un format cartouche. Le petit frisson, c’est aussi celui de la jaquette et du nom “97” qui promet beaucoup, puis du premier match qui remet les pieds sur terre: ici, chaque pixel compte.
Cette itération met en avant un duo d’acteurs moins souvent cités que l’éditeur historique de la série sur consoles de salon: Black Pearl Software à l’édition et Tiertex Design Studios au développement. Sur portable, ce genre de crédit n’est pas anecdotique: il signale souvent une adaptation pensée comme un jeu à part entière, avec ses choix de rythme, de caméra et d’interface plutôt qu’un simple “copier-coller” d’un épisode 32-bit.
Le cœur de FIFA 97 sur Game Boy, c’est la lecture du jeu à petite échelle. La circulation de balle doit rester compréhensible malgré le terrain réduit à l’écran, et la prise en main se concentre sur l’essentiel: contrôler, passer, tirer, défendre. On est davantage dans une adaptation pragmatique que dans une simulation fine, et c’est précisément ce qui fait son intérêt aujourd’hui.
Le plaisir vient quand on accepte le tempo propre au support: on anticipe plus qu’on ne réagit, on joue simple, et on se crée des automatismes. À l’inverse, si l’on cherche la richesse et l’ampleur d’une version salon, mieux vaut considérer cette cartouche comme un “FIFA de poche” avec ses contraintes assumées.
Comparé à une mouture 32-bit comme FIFA 97 sur PlayStation, l’écart est forcément visible, mais la comparaison est utile: elle rappelle que le portable privilégie la lisibilité et la rapidité d’exécution. Ici, le match est un concentré, pas une retransmission.
Pour situer cette cartouche, on peut remonter à FIFA International Soccer sur Super Nintendo, qui incarne les premières bases “FIFA” avant la multiplication des déclinaisons. Et si vous aimez observer comment la série se redéploie selon les machines, FIFA 64 sur Nintendo 64 montre au contraire la direction “grand spectacle” que la licence pouvait prendre sur une console plus à l’aise techniquement.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | FIFA 96 | PlayStation | Un repère immédiat pour mesurer l’évolution annuelle de la série à la même époque, et comprendre ce que le “97” promettait. |
| Épisode principal | FIFA 97 | Game Boy | L’adaptation portable: même identité de licence, mais un game design recalé sur l’écran et les contrôles de la console. |
| Après | FIFA 98: En route pour la Coupe du monde | PlayStation | Le “prochain jalon” emblématique de la période, utile pour replacer FIFA 97 dans la montée en puissance de la série. |
En occasion, FIFA 97 sur Game Boy se croise assez souvent en cartouche seule, mais c’est la version complète qui fait la différence en vitrine. Comme toujours sur ce support, la boîte carton est le point sensible: coins marqués, enfoncements, et fermeture fatiguée sont plus fréquents que sur un boîtier plastique.
Avec une cote basée sur des annonces cohérentes, FIFA 97 se situe aujourd’hui autour de 10,00 euros euros selon l’état et surtout la complétude. Sur Game Boy, la différence entre un exemplaire “loose” et un ensemble boîte + notice propre peut être nette, notamment si la boîte a gardé une bonne tenue et un bel affichage en façade.
SAISON 1996, FORMAT POCHE, OBJECTIF: MARQUER
« Sur Game Boy, le plus dur n’est pas de jouer au foot… c’est de lire le terrain. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de FIFA 97. Full Set référence également FIFA 97 sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour FIFA 97 se situe autour de 10,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour FIFA 97 sur Game Boy est 1996.
FIFA 97 a été édité par Black Pearl Software.
FIFA 97 a été développé par Tiertex Design Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de FIFA 97 est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, FIFA 97 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone sur Game Boy (même année et même éditeur), Mr. Do! sur Super Nintendo (même éditeur), Sonic Blast sur Game Gear PAL (même année).