Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2

Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Boss Communications / développé par Vistec

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Honke Sankyo Fever 2: Jikkyou Simulation 2  SNES Super Famicom Cartridge Only

Honke Sankyo Fever 2: Jikkyou Simulation 2 SNES Super Famicom Cartridge Only

10,99 USD

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Jaquette de Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurVistec
ÉditeurBoss Communications

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 avril 2022Signaler une erreur
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Cote et rareté de Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
10,99 €

Positionnement de la cote médiane

Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 indicatif10,99 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

66/ 100
Rare

Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 à partir des annonces indexées.

12,99 €9,49 €10,99 €
févr. 2022Cote mensuelle
mars 2022Cote mensuelle
avr. 2022Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 sur Super Nintendo

16:9

Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2, le pachinko en mode Super Nintendo

LA SNES SE PREND POUR UNE SALLE DE PACHINKO.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 (1995) est une curiosité très 90’s: une simulation de pachinko signée Boss Communications, développée par Vistec, qui transforme la cartouche en machine de comptoir. Sur Super Nintendo, le concept a un côté paradoxalement logique: la console sait afficher une interface claire, gérer des tables, des menus, et dérouler des parties longues sans broncher.

Ce qui retient l’attention aujourd’hui, ce n’est pas un scénario ou une campagne, mais la promesse d’un jeu d’habitude “physique” transposé en salon. Le pachinko, c’est du rythme, des micro-décisions et une tension qui monte par petites secousses. En collection, c’est aussi un morceau d’édition japonaise typée simulation, avec une identité de jaquette souvent très “produit” et un titre qui assume sa filiation.

Les premières minutes de jeu

Sur ce genre de simulation, l’entrée en matière passe généralement par un écran de sélection et des réglages avant de lancer la partie: on choisit sa table, on vérifie les informations affichées, puis on se retrouve face au plateau, prêt à gérer le lancement des billes. Sans chercher à “raconter” une mise en scène qui n’est pas l’objectif du jeu, les premières minutes servent surtout à comprendre l’interface et à se caler sur le tempo.

Le déclic, lui, vient quand on arrête de regarder le pachinko comme une loterie pure et qu’on commence à lire ce que le jeu donne comme repères. Même une simulation très sobre peut devenir prenante dès qu’on se met à enchaîner les lancers, à observer les retours, et à accepter que la satisfaction se joue sur des moments brefs mais intenses.

Détail qui sent bon l’époque

Les simulations de pachinko sur consoles 16-bit évoquent une période où le jeu vidéo adaptait absolument tout, y compris des loisirs très locaux et très codifiés. Ce n’est pas la nostalgie “arcade” habituelle: c’est plutôt celle des menus denses, des écrans fonctionnels et d’une approche presque “outil”, où la partie se savoure sur la durée, comme un carnet de scores personnel.

Derrière la jaquette

Le “Sankyo Fever” du titre renvoie à une lignée de jeux de pachinko qui s’étale sur plusieurs épisodes sur Super Nintendo, avec un positionnement très clair: simuler des tables associées à la marque, avec un habillage et une présentation qui rappellent davantage un produit de loisir qu’un jeu d’action. Le “2” s’inscrit donc dans une logique de série, pensée pour être rejouée et collectionnée autant que “finie”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Une simulation de pachinko, c’est l’art de rendre lisible un système où l’aléatoire est central, sans que le joueur ait l’impression de poser la manette et d’attendre. Ici, tout se joue sur le flux: déclencher des lancers, rester attentif aux signaux de l’interface, et tenir un rythme qui évite la fatigue. La tension est particulière, moins “réflexe” que “nerf”, et elle fonctionne justement parce qu’elle se nourrit de répétition.

Là où la Super Nintendo aide beaucoup, c’est sur la stabilité et la clarté: pas besoin d’esbroufe, un bon affichage et une réponse correcte aux entrées suffisent à installer la boucle de jeu. Et comme on est sur une expérience très “main”, la manette Super Nintendo fait le job: on est dans des pressions régulières, des ajustements, et une concentration qui se construit sur de petites actions plutôt que sur des grands mouvements.

À l’usage, ce type de jeu peut aussi être un bon “second écran” rétro: une cartouche qu’on relance pour quelques minutes, ou qu’on garde plus longtemps pour retrouver ce plaisir de l’enchaînement. Ce n’est pas un titre qui cherche à surprendre à chaque instant; il cherche à accrocher sur la sensation de contrôle minimal, et sur cette petite montée d’adrénaline quand la partie s’emballe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHonke Sankyo Fever: Jikkyou SimulationSuper Nintendo (1995)Le socle de la formule: même ADN “simulation de pachinko” et même logique de série.
Épisode principalHonke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2Super NintendoLa variante “2” pensée comme une nouvelle itération, faite pour enchaîner les sessions.
AprèsHonke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 3Super Nintendo (1996)La continuité naturelle: un épisode suivant pour prolonger la collection et la routine de jeu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Pour ce genre de cartouche de simulation, l’intérêt grimpe nettement quand l’exemplaire est vraiment complet: boîte propre, notice présente, et une cartouche dont l’étiquette n’a pas souffert. La présentation compte beaucoup, parce que ces jeux ont souvent une identité “catalogue”: en loose, ils perdent une partie de leur personnalité, alors qu’en complet, ils racontent tout de suite leur contexte.

Surveillez aussi la cohérence de l’ensemble (même édition, même style d’impression) et l’état des tranches. Les titres à long nom comme celui-ci sont parfois victimes de boîtes marquées et de notices manipulées, simplement parce qu’on les consulte davantage pour comprendre l’interface.

SIMULATION PURE, TENSION EN MINI-DOSES.

« Encore une partie… juste pour voir si ça s’emballe. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie curiosité de ludothèque, typée simulation “de niche” sur 16-bit.
  • Une boucle de jeu hypnotique si on accroche au pachinko et à ses micro-tensions.
  • Intérêt collection renforcé en série, avec une continuité évidente sur l’étagère.

Les -

  • Un rythme volontairement répétitif: on vient pour la routine, pas pour la variété.
  • Une expérience très dépendante de l’appétence pour le pachinko et ses codes.
  • Sans l’habillage complet (boîte/notice), le jeu perd une partie de son charme “objet”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 est-il référencé ?

Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 ?

Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 a été édité par Boss Communications.

Quel studio a développé Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 ?

Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 a été développé par Vistec.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 ?

Sur Super Nintendo, Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 3 sur Super Nintendo (même éditeur), Defender 2000 sur Atari Jaguar (même année).