Hook

Hook est un jeu sorti en 1992 / édité par Sony Imagesoft / développé par Ukiyotei

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Jeu SUPER NINTENDO : HOOK Peter Pan en loose PAL FAH snin snes sony

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59,90 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
HOOK SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Ver

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31,12 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Notice Game Boy Hook [NOE] Sans jeu Nintendo Super *JRF*

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6,00 EUR

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Hook Super Nintendo Snes Ntsc  genuine original (USA Vidéo Game)

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32,11 EUR

NTSC-UVoir sureBay
hook authentique version originale super nintendo usa

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35,00 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Hook Super Nintendo Snes Ntsc Us

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29,00 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Hook - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-HO

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41,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Hook SNES/Super Nintendo Jeu (NTSC-USA Import) (Module) 10634073

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58,99 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Hook - version japonaise Japan JAP NTSC-J - Nintendo Super Famicom SFC

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49,99 EUR

NTSC-JVoir sureBay
[En boîte] Epic Sony Records HOOK Nintendo Super Famicom SFC Software from Japan

[En boîte] Epic Sony Records HOOK Nintendo Super Famicom SFC Software from Japan

213,38 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Hook Peter Pan Super Nintendo SNES Original Import US

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60,00 EUR

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Jaquette de Hook sur Super Nintendo
Visuel de référence de Hook sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hook en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurUkiyotei
ÉditeurSony Imagesoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Hook

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE14 annonces détectées lors du dernier relevé
38,00 €

Positionnement de la cote médiane

Hook indicatif38,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo16,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

38/ 100
Assez courant

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hook à partir des annonces indexées.

40,00 €36,50 €38,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Hook sur Super Nintendo

16:9

Hook sur Super Nintendo: la cartouche aventure inspirée de Peter Pan

DU CROCHET, DES PIRATES, ET UNE AVENTURE 16-BITS SANS DÉTOUR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Hook sur Super Nintendo fait partie de ces adaptations du début des années 90 qui jouent la carte de l’efficacité: un jeu d’action-plateforme à l’ancienne, pensé pour être pris en main vite, et pour raconter son aventure par l’enchaînement de niveaux plutôt que par un long discours. Sorti en 1992, édité par Sony Imagesoft et développé par Ukiyotei, il s’inscrit dans la vague des jeux tirés de films, avec une priorité claire donnée au rythme et à la lisibilité.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce côté « cartouche du samedi »: on la lance, on comprend, on joue. Et dans une ludothèque Super Nintendo où les plates-formes regorgent de références, Hook a ce parfum particulier de licence cinéma, avec une identité visuelle immédiatement reconnaissable sur étagère, surtout quand on le cherche complet avec boîte et notice.

Les premières minutes de jeu

Hook démarre comme beaucoup d’action-plateformes de son époque: une mise en situation rapide, puis l’action prend le relais. On se retrouve très vite à sauter, éviter des ennemis, et tester une attaque simple pour se frayer un passage. Le jeu cherche à installer une boucle claire dès le début: avancer, gérer la distance, apprendre le timing, et ramasser ce qui aide à survivre.

Dès l’entrée en matière, on sent un design pensé pour la console: des commandes directes, un personnage qui doit être précis sur les sauts, et des niveaux qui invitent à avancer sans trop tergiverser. Si vous y rejouez aujourd’hui, l’approche la plus agréable consiste à accepter sa logique de l’époque: observer une seconde, puis s’engager franchement.

Flashback joueur

Hook, c’est typiquement le jeu qu’on identifie à sa jaquette avant même de se souvenir de ses détails de gameplay. Dans l’imaginaire 16-bit, il porte ce mélange très “début 90s”: une licence cinéma, une aventure découpée en tableaux, et ce feeling de plateforme-action où l’on progresse au mérite, sans trop d’explications à l’écran. En collection, il évoque aussi cette époque où la boîte et la notice faisaient partie de l’expérience, avec une identité graphique qui tranche au milieu des mascottes plus “arcade” du catalogue SNES.

Derrière la jaquette

Sur Super Nintendo, Hook est une adaptation officielle autour de l’univers de Peter Pan et du Capitaine Crochet, popularisé au cinéma au début des années 90. L’équipe derrière cette version, Ukiyotei, a également travaillé sur d’autres jeux d’action de l’ère 8/16-bit, ce qui explique une philosophie très “jeu avant tout”: une structure classique, des ennemis à gérer proprement, et une progression qui repose sur l’exécution.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Hook joue la carte d’un action-plateforme sobre: des déplacements latéraux, des sauts qui demandent un minimum de précision, et des affrontements courts où le placement compte plus que le spectaculaire. Le plaisir vient surtout de la régularité: apprendre le comportement des ennemis, repérer les zones à risque, et garder son rythme sans se faire “grignoter” par une erreur bête.

Côté ambiance, le jeu mise sur l’imagerie pirate et le conte d’aventure. Sans chercher la démonstration technique à chaque écran, il s’efforce de poser des décors lisibles et un ton cohérent avec la licence. L’expérience est plus intéressante quand on la prend comme un titre de catalogue SNES “solide”, à rejouer par sessions courtes, plutôt que comme une fresque narrative.

Un conseil simple pour l’apprécier: jouez propre. Hook récompense généralement l’approche patiente, où l’on anticipe les trajectoires et où l’on évite de forcer des sauts au dernier pixel. C’est le genre de cartouche qui devient plus agréable quand on accepte son tempo, plutôt que de chercher à la speedrun sans préparation.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHookGame Boy (1992)Une lecture plus “portable” du même univers, utile pour comparer rythme et lisibilité.
Épisode principalHookSuper Nintendo (1992)La version 16-bit la plus directe pour jouer “cartouche en main” avec une réalisation plus confortable.
AprèsHookSEGA Mega-CD (1993)Une déclinaison sur support CD, intéressante en collection pour ses choix de présentation.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Hook est le genre de titre qu’on voit passer sous des états très variables. En loose, la cartouche remplit son rôle, mais l’intérêt “Full Set” monte d’un cran dès qu’on cherche une boîte bien formée, une jaquette propre et une notice présente. Sur Super Nintendo, les boîtes en carton marquent facilement, et les tranches abîmées ou écrasées se repèrent tout de suite en vitrine.

Le bon réflexe: privilégier la cohérence globale plutôt que le “mint” fantasmé. Une boîte saine, une notice correcte, et une cartouche au label net font souvent un exemplaire plus satisfaisant qu’un lot bricolé. Vérifiez aussi que l’ensemble n’a pas subi d’humidité (odeur, gondolage du papier, traces diffuses), car ça ruine l’effet collection même quand le jeu fonctionne.

CAP SUR LE PAYS IMAGINAIRE, VERSION 16-BITS

« Pas besoin de poussière de fée: ici, c’est le timing qui fait décoller. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule action-plateforme immédiate, typique des adaptations 16-bit.
  • Une identité pirate/aventure qui se repère vite et donne une vraie présence en collection.
  • Un rythme pensé pour des sessions courtes, sans longue mise en place.

Les -

  • Une structure très “époque cartouche”: si vous cherchez du narratif ou du renouvellement constant, ça peut sembler sec.
  • Une exigence de placement et de timing qui peut agacer quand on force le passage.
  • Un intérêt qui grimpe surtout en complet: en loose, il peut se fondre dans la masse des action-plateformes SNES.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hook

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hook est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Hook. Full Set référence également Hook sur Game Boy, Hook sur SEGA Mega-CD et Hook sur Game Gear PAL.

Quand Hook est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Hook sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Hook ?

Hook a été édité par Sony Imagesoft.

Quel studio a développé Hook ?

Hook a été développé par Ukiyotei.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Hook ?

L’indice de rareté marché Full Set de Hook est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Hook ?

Sur Super Nintendo, Hook est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hook ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bram Stoker's Dracula sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Magic Sword sur Super Nintendo (même année).