Magic Sword

Magic Sword est un jeu sorti en 1992 / édité par Capcom / développé par Minakuchi Engineering

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Magic Sword (Super Nintendo) - Version FAH - Complet

Magic Sword (Super Nintendo) - Version FAH - Complet

129,00 EUR

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Magic Sword - Nintendo Super Famicom SFC - Complet CIB - NTSC-J JAP JAPAN

Magic Sword - Nintendo Super Famicom SFC - Complet CIB - NTSC-J JAP JAPAN

110,00 EUR

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Magic Sword / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH #1

Magic Sword / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH #1

37,90 EUR

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Magic Sword SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

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34,32 EUR

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Magic Sword Super Nintendo FAH

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85,00 EUR

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Magic Sword sur Super Nintendo !!!!

Magic Sword sur Super Nintendo !!!!

30,99 EUR

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Magic Sword sur Super Nintendo !!!!

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31,99 EUR

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Magic Sword Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

Magic Sword Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

109,00 EUR

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Magic sword super nintendo pal BOITE UNIQUEMENT

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66,00 EUR

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Magic Sword Super Nintendo Pal Fah

Magic Sword Super Nintendo Pal Fah

30,90 EUR

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Jeu Vidéo - SUPER NINTENDO Snes Magic Sword Fah

Jeu Vidéo - SUPER NINTENDO Snes Magic Sword Fah

33,99 EUR

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MAGIC SWORD CAPCOM COMPLET Nintendo Super Nintendo SNES  FAH

MAGIC SWORD CAPCOM COMPLET Nintendo Super Nintendo SNES FAH

139,00 EUR

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Résultats Rakuten pour Magic Sword

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Magic sword super famicomJeuMagic sword super famicom49,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Magic Sword sur Super Nintendo
Visuel de référence de Magic Sword sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Magic Sword en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurMinakuchi Engineering
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Magic Sword

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COTE MÉDIANE INDICATIVE19 annonces détectées lors du dernier relevé
55,00 €

Positionnement de la cote médiane

Magic Sword indicatif55,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo16,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

39/ 100
Assez courant

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.

19 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Magic Sword à partir des annonces indexées.

56,00 €59,50 €55,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Magic Sword sur Super Nintendo

16:9

Magic Sword sur Super Nintendo: l’ascension arcade façon heroic fantasy

DU STEEL, DES CLÉS, DES PRISONNIERS: UNE TOUR À MONTER À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Magic Sword, sorti en 1992 sur Super Nintendo, c’est ce genre de cartouche qui transpire l’arcade Capcom jusque dans son rythme: des écrans qui s’enchaînent, des ennemis qui déboulent sans prévenir, et une obsession très simple qui accroche immédiatement, monter toujours plus haut. L’heroic fantasy est frontale, avec sa magie, ses monstres et ses couloirs de forteresse à nettoyer sans discuter.

Le jeu a aussi un charme très “collection”: une adaptation console d’un titre pensé pour le crédit infini, donc calibré pour la tension. Sur SNES, ça donne une expérience plus domestique mais toujours nerveuse, qui se cale bien dans une ludothèque action 16-bit aux côtés des autres jeux d’arcade ramenés à la maison.

Les premières minutes de jeu

Magic Sword te met rapidement face à son idée centrale: une progression par étages, des salles à traverser, et des ennemis à couper en deux à la première occasion. La prise en main se comprend vite parce qu’elle vise l’efficacité, attaque, saut, et le réflexe d’anticiper ce qui arrive à l’écran.

Très tôt, le jeu te pousse à fouiller et à “lire” les décors, car l’exploration légère fait partie du plaisir. On ne parle pas d’un labyrinthe, plutôt d’un parcours où le bon sens de joueur d’arcade compte: avancer, repérer les menaces, sécuriser la zone, et optimiser tes ressources pour le prochain palier.

Flashback joueur

Magic Sword, c’est typiquement ce moment 16-bit où la fantasy se consommait en écrans d’action, pas en longs dialogues. La sensation la plus “époque”, c’est ce mélange d’immédiateté et de pression: tu sens que le jeu vient d’une salle d’arcade, et que chaque erreur coûte plus cher que dans un action-aventure console plus permissif.

Derrière la jaquette

Cette version Super Nintendo est publiée par Capcom et développée par Minakuchi Engineering. L’ADN du projet reste celui d’une adaptation d’arcade, avec une structure pensée pour l’enchaînement et la répétition maîtrisée, plutôt qu’une aventure “à épisodes” au long cours.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay tient dans une action en défilement horizontal, assez directe, où l’attaque à l’arme blanche est reine. Le contact est généralement franc: on cherche le bon placement, le bon timing, et surtout le contrôle de l’espace, parce que les ennemis ont tendance à surgir en groupe et à te coincer contre un bord d’écran.

Là où Magic Sword se distingue, c’est dans sa dynamique de progression: tu montes une tour, étage après étage, en gardant un œil sur ce qui peut te renforcer sur la durée. Le jeu récompense les joueurs qui ne foncent pas tête baissée et qui prennent le temps de sécuriser, de récupérer ce qui aide et de limiter la casse avant l’étage suivant.

Visuellement, on est sur une fantasy “arcade”, lisible et généreuse en créatures et effets, sans chercher la finesse d’un grand action-RPG. L’ambiance vient surtout du bestiaire et de la cadence, plus que d’un scénario mis en avant. Et c’est précisément ce qui en fait une cartouche agréable à ressortir: une partie se lance pour le plaisir du run, pas pour reprendre une intrigue.

Le petit truc qui change tout quand on vise le complet

Le réflexe Full Set

Sur Super Nintendo, Magic Sword fait partie de ces jeux qui gagnent beaucoup en “présence” quand ils sont complets: la cartouche seule raconte le gameplay, mais la boîte et la notice donnent le ton et replacent le titre dans la vitrine Capcom de l’époque. En occasion, l’état de la boîte (coins, enfoncements, marques de frottement) est souvent le premier facteur qui fait basculer un exemplaire de “sympa” à “vraiment collection”.

Côté pratique, un jeu d’action exigeant mérite aussi une cartouche propre et un contact nickel. Un passage par des accessoires Super Nintendo adaptés à l’entretien et au rangement (protection, nettoyage, organisation) évite les faux problèmes au démarrage et aide à garder un ensemble cohérent dans une collection orientée complet.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Magic Sword se croise régulièrement en cartouche seule, mais l’intérêt “Full Set” se joue sur la qualité de l’ensemble. Sur SNES, le papier vieillit rarement de manière uniforme: une boîte propre et bien rigide, une notice non cornée et un insert cohérent font vite la différence quand tu veux une pièce qui tient la vitrine.

Conseil simple: vérifie la concordance de l’état global. Une cartouche très propre avec une boîte fatiguée (ou l’inverse) n’est pas forcément un drame, mais c’est un bon indicateur d’un assemblage “reconstitué” ou d’une conservation inégale. Pour un jeu d’action qu’on relance souvent, un exemplaire solide, c’est aussi un exemplaire qu’on n’hésite pas à manipuler.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme arcade qui se comprend en quelques minutes et donne envie de relancer une run.
  • Une identité heroic fantasy efficace, portée par l’énergie Capcom de l’époque.
  • Un jeu parfait pour une session courte, sans temps mort ni mise en place.

Les -

  • Une structure d’arcade qui peut paraître sèche si tu attends une aventure plus narrative.
  • Des passages où la pression et le nombre d’ennemis demandent de la rigueur, surtout sans “montée en puissance” maîtrisée.

MONTE LA TOUR, SAUVE CE QUE TU PEUX, ET NE LÂCHE PAS L’ÉPÉE

« OK, encore un étage… et après j’arrête. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Magic Sword

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Magic Sword est-il référencé ?

Magic Sword est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Magic Sword est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Magic Sword sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Magic Sword ?

Magic Sword a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Magic Sword ?

Magic Sword a été développé par Minakuchi Engineering.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Magic Sword ?

L’indice de rareté marché Full Set de Magic Sword est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Magic Sword ?

Sur Super Nintendo, Magic Sword est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Magic Sword ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Little Mermaid sur Game Boy (même année et même éditeur), Défi au Tetris magique sur Playstation (même éditeur), Prince of Persia sur Super Nintendo (même année).