Hurricanes est un jeu sorti en No / édité par U.S. Gold / développé par Probe Entertainment
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409,99 EUR
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DU PIXEL QUI VA VITE, DU JEU QUI SE JOUE AU RYTHME
Hurricanes fait partie de ces cartouches Super Nintendo quâon recroise souvent au dĂ©tour dâun lot, avec un nom qui claque et une identitĂ© trĂšs âarcade 16-bitâ. SignĂ© U.S. Gold Ă lâĂ©dition et Probe Entertainment au dĂ©veloppement, le jeu arrive dans une pĂ©riode oĂč la Super Nintendo voit dĂ©filer autant de licences de lâĂ©poque que de productions plus discrĂštes, parfois inĂ©gales, souvent curieuses Ă (re)dĂ©couvrir.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui, câest justement ce statut de titre quâon nâa pas forcĂ©ment poncĂ© Ă lâĂ©poque, mais qui raconte quelque chose de la ludothĂšque SNES: des jeux Ă lâaccĂšs immĂ©diat, pensĂ©s pour des sessions courtes, oĂč lâon cherche surtout le rythme et lâefficacitĂ©. Pour une collection, Hurricanes se dĂ©fend comme une piĂšce âtypĂ©eâ, diffĂ©rente des gros standards du catalogue.
Comme beaucoup de jeux de cette gĂ©nĂ©ration, Hurricanes sâaborde dâabord par ses menus et ses choix de mode, puis par une prise en main qui demande surtout de comprendre la logique des actions disponibles et leur timing. Sur Super Nintendo, le ressenti dĂ©pend beaucoup de la rĂ©activitĂ© et de la lisibilitĂ©: si tout est clair, on enchaĂźne; si ça flotte, on sâĂ©puise vite.
Ce qui accroche dĂšs le dĂ©part, câest la promesse dâun jeu qui veut aller Ă lâessentiel. On sent une volontĂ© dâinstaller un tempo, de te faire jouer âen cadenceâ plutĂŽt que de te perdre dans des Ă©crans dâoptions. Câest typiquement le genre de cartouche qui rĂ©vĂšle son vrai visage aprĂšs quelques minutes dâajustement, quand tu cesses de lutter contre lâinterface et que tu commences Ă jouer au jeu.
Ce que Hurricanes Ă©voque bien, câest lâĂ©poque des jaquettes qui vendaient une attitude avant de vendre une fiche technique: un titre court, un logo Ă©nergique, et une impression de âjeu du samedi aprĂšs-midiâ, celui que tu lances parce quâil te reste un quart dâheure. Sur Super Nintendo, ce type de cartouche a une odeur particuliĂšre de vidĂ©oclub et de prĂȘts entre potes, quand on dĂ©couvrait un jeu sans guide et quâon jugeait au feeling, manette en main.
Le duo U.S. Gold / Probe Entertainment renvoie Ă une partie trĂšs reconnaissable du paysage 16-bit: des productions souvent conçues pour ĂȘtre disponibles sur plusieurs machines, avec des compromis qui changent selon la console. Sur Super Nintendo, lâintĂ©rĂȘt est justement de voir comment le jeu sâappuie sur la palette et le confort de la machine, et jusquâoĂč lâadaptation a Ă©tĂ© pensĂ©e pour coller au pad et Ă lâaffichage.
La sensation gĂ©nĂ©rale de Hurricanes, câest un jeu qui mise sur lâaction lisible et lâinstantanĂ©. On nâest pas sur une expĂ©rience contemplative: le plaisir vient de lâenchaĂźnement, du placement, de la prise de dĂ©cision rapide, avec ce cĂŽtĂ© âarcade maisonâ typique des cartouches oĂč lâon veut relancer une partie juste pour faire mieux.
Sur SNES, la bonne nouvelle câest que la manette se prĂȘte parfaitement aux jeux qui demandent de jongler entre deux ou trois actions principales et quelques variations au bon moment. Si tu aimes les titres oĂč tu apprends les timings, oĂč tu identifies vite les situations dangereuses, et oĂč tu joues davantage au rythme quâĂ la stratĂ©gie au long cours, Hurricanes a de quoi te parler.
En revanche, câest aussi le type de jeu qui peut ĂȘtre plus exigeant quâil nâen a lâair: quand la lecture de lâaction nâest pas limpide, la difficultĂ© grimpe, et lâenvie de persĂ©vĂ©rer dĂ©pend de ta tolĂ©rance aux titres qui demandent un petit temps dâadaptation. Dans tous les cas, il se juge sur la durĂ©e dâune session, pas sur une simple minute de test.
Si tu collectionnes la sĂ©rie au sens âmĂȘme titre, autre supportâ, câest intĂ©ressant de comparer cette version Super Nintendo avec Hurricanes sur Megadrive PAL : sur cette gĂ©nĂ©ration, les diffĂ©rences dâergonomie, de rendu et de feeling peuvent transformer la façon dont le jeu se pratique, mĂȘme Ă contenu proche.
Et pour une approche plus âdĂ©clinaison portableâ, il existe aussi Hurricanes sur Game Gear PAL (1995). Ce genre de version met souvent en avant dâautres compromis: lisibilitĂ©, rythme, et confort de jeu sur une machine pensĂ©e pour le court format.
En collection Super Nintendo, Hurricanes se surveille surtout pour la qualitĂ© du complet. La cartouche seule se rencontre plus facilement que lâensemble boĂźte + notice en bel Ă©tat, et câest souvent lĂ que la diffĂ©rence se fait sur lâĂ©tagĂšre: tranche propre, boĂźte pas Ă©crasĂ©e, notice prĂ©sente et sans dĂ©chirure.
Un bon rĂ©flexe consiste Ă vĂ©rifier la cohĂ©rence de lâensemble: languette de boĂźte, traces de scotch ou dâĂ©tiquette ancienne, et Ă©tat gĂ©nĂ©ral de la cartouche (plastique jauni, label marquĂ©). Pour un jeu au profil âcuriositĂ© 16-bitâ, lâexemplaire moyen existe, mais le bel exemplaire propre, lui, demande un peu plus de patience.
SESSION COURTE, RYTHME LONG, ET LE DOIGT QUI APPUIE SUR RESTART
« Encore une partie. Juste pour la prise en main⊠»
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Hurricanes. Full Set référence également Hurricanes sur Megadrive PAL.
La date de sortie référencée pour Hurricanes sur Super Nintendo est No.
Hurricanes a été édité par U.S. Gold.
Hurricanes a été développé par Probe Entertainment.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Hurricanes est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Hurricanes est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : James Pond 2 : Codename RoboCod sur Game Gear PAL (mĂȘme Ă©diteur).