Hurricanes est un jeu de type « Plateforme » sorti en 1995 / édité par U.S. Gold / développé par Arc Developments / qui a vu le jour en version PAL
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DU FOOT, DES SUPER-POUVOIRS, ET DES PIXELS EN MODE PORTABLE
Hurricanes fait partie de ces titres Game Gear qui intriguent immédiatement quand on feuillette une étagère PAL: un jeu de plateforme sorti en 1995, édité par U.S. Gold et développé par Arc Developments, avec une identité qui sent bon les productions sous licence et l’ère des adaptations “tous supports”. Sur le papier, ça coche plusieurs cases collection: un nom accrocheur, une sortie tardive dans la vie de la console, et un positionnement très typé années 90.
Sur une Game Gear, le genre plateforme a toujours été un terrain exigeant: écran, lisibilité, rythme, tout se joue sur des détails. Hurricanes ne cherche pas à réinventer la roue, mais propose une formule directe, portée par un univers qui tranche avec les mascottes habituelles. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort “pour voir”, et qui peut accrocher si on aime les jeux courts, nerveux, à l’ancienne.
Sans trahir des séquences précises, l’entrée en matière de Hurricanes donne surtout une promesse simple: on est là pour sauter, enchaîner des obstacles, et comprendre rapidement le timing du personnage. Comme souvent sur Game Gear, les premières minutes servent surtout à apprivoiser la taille des sprites et la lecture des dangers, plus qu’à dérouler une mise en scène.
Ce qu’on perçoit vite, en revanche, c’est l’importance du placement. La portable ne pardonne pas les hésitations: on avance, on teste les limites des sauts, on repère les éléments interactifs, et on apprend à rester propre dans l’exécution. Si vous aimez les plateformes où le “feel” prime sur la balade, Hurricanes annonce la couleur d’entrée.
Hurricanes, c’est aussi un rappel très concret de la période où une même licence se déclinait en plusieurs jeux différents selon les machines, sans forcément chercher le clonage parfait. Sur portable, la contrainte pousse souvent vers une plateforme plus ramassée, plus immédiate, pensée pour des sessions courtes. Et en 1995, ce genre de sortie tardive a ce petit goût “fin de génération”, quand les éditeurs continuent d’alimenter les rayons pendant que le public a déjà un œil ailleurs.
Le duo U.S. Gold (édition) et Arc Developments (développement) place Hurricanes dans une tradition bien connue des collectionneurs: des productions solides, parfois inégales, mais rarement timides sur l’efficacité. Ce contexte explique souvent un design orienté action lisible et des mécaniques qui vont droit au but, avec une priorité donnée au rythme plutôt qu’à l’exploration.
En tant que plateforme, Hurricanes se joue sur un équilibre classique: déplacements, sauts, gestion des menaces et progression par écrans ou segments. Sur Game Gear, la meilleure approche consiste à jouer “propre”: anticiper plutôt que réagir, éviter de forcer l’allure quand la visibilité devient chargée, et privilégier les trajectoires sûres. C’est un jeu qui se savoure mieux quand on accepte son tempo, plutôt que d’essayer de le traverser au sprint.
L’ambiance, elle, repose sur une esthétique très marquée 90’s, avec une énergie de série d’action jeunesse, et un côté “équipe” qui se ressent dans l’identité globale. Même sans s’accrocher à une narration, on comprend que le jeu mise sur le dynamisme et l’idée de pouvoirs ou de capacités au service de la progression. Pour le collectionneur-joueur, c’est intéressant: on n’est pas sur un simple “clone de mascotte”, mais sur une cartouche qui essaye d’exister par son thème.
Côté confort, la Game Gear impose ses habitudes: croix directionnelle, deux boutons, et une ergonomie qui encourage les sessions courtes. Un conseil tout simple: sur ce type de plateforme, jouer sur un matériel propre (écran bien réglé, contrastes lisibles selon votre modèle) change vraiment la perception des sauts et des collisions. Et si vous jouez longtemps, l’alimentation stable évite les sessions écourtées au pire moment.
Pour mesurer ce que la version Game Gear fait “à sa manière”, le plus parlant est de la comparer aux autres adaptations. Sur Hurricanes sur Mega Drive (PAL), on s’attend généralement à une lecture plus confortable et une présentation taillée pour le salon, quand la portable doit compacter l’expérience. Même curiosité avec Hurricanes sur Super Nintendo : autre hardware, autre rendu, et souvent une philosophie de gameplay qui peut diverger sans prévenir. Pour une collection, c’est un trio amusant: même nom sur l’étagère, mais trois sensations potentielles.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Hurricanes | Mega Drive (PAL) | Version salon à comparer pour juger les compromis de la portable (lisibilité, rythme, mise en scène). |
| Épisode principal | Hurricanes | Game Gear (PAL) | Adaptation pensée pour des sessions courtes, avec une plateforme resserrée et une identité très “cartouche”. |
| Après | Hurricanes | Super Nintendo | Autre interprétation possible de la même licence, utile pour comparer style, feeling et direction artistique. |
En Game Gear PAL, la vraie “difficulté” ne vient pas seulement du fait de mettre la main sur la cartouche, mais de la trouver dans un état qui donne envie de l’exposer. Vérifiez d’abord la cohérence d’un exemplaire complet: boîte non écrasée, languette propre, notice présente et en bon état. Sur Game Gear, l’usure de boîte est fréquente, et un bel exemplaire se repère au premier coup d’œil.
Autre point: les variations de packaging PAL existent souvent (langues au dos, mentions, codes imprimés). Sans chercher une rareté absolue, ciblez une version qui colle à votre collection (PAL “générique” ou orientation plus locale). Et si vous jouez vraiment, pensez aussi au matériel autour: un tour dans les accessoires Game Gear peut faire la différence pour profiter d’une portable dans de bonnes conditions, surtout sur des jeux qui demandent de la précision.
PLATEFORME 90’S: LE GENRE QUI NE TRICHE JAMAIS SUR LA PRÉCISION
« OK, encore un essai… mais cette fois je passe ce saut proprement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hurricanes est actuellement référencé sur Game Gear dans la base Full Set.
Hurricanes est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Hurricanes sur Game Gear est 1995.
Hurricanes a été édité par U.S. Gold.
Hurricanes a été développé par Arc Developments.
La fiche référence Hurricanes dans la version PAL. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de Hurricanes est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, Hurricanes est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tom and Jerry: The Movie sur Game Gear PAL (même genre et même console), Phantom 2040 sur Game Gear PAL (même genre et même console), Flashback: The Quest for Identity sur Atari Jaguar (même genre et même année), Rayman sur Atari Jaguar (même genre et même année), World Cup Golf: Professional Edition sur Playstation (même année et même éditeur), Olympic Summer Games sur Super Nintendo (même éditeur), Batman Forever sur Game Boy (même année).