Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni

Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni est un jeu sorti en 1994 / édité par Enix / développé par Tomcat System

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ITADAKI STREET 2 Neon Sign Wa Bara Iro Ni Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap 1

ITADAKI STREET 2 Neon Sign Wa Bara Iro Ni Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap 1

10,00 EUR

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ITADAKI STREET 2 Neon Sign Wa Bara Iro Ni Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap 2

ITADAKI STREET 2 Neon Sign Wa Bara Iro Ni Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap 2

10,00 EUR

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Jeu Super Nintendo (SNES) Itadaki Street 2 : Neon Sign Wa Bara Iro Ni (JAP)

Jeu Super Nintendo (SNES) Itadaki Street 2 : Neon Sign Wa Bara Iro Ni (JAP)

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Jaquette de Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni sur Super Nintendo
Visuel de référence de Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurTomcat System
ÉditeurEnix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni indicatif10,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

37/ 100
Assez courant

Prix relatif : 14e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni à partir des annonces indexées.

10,00 €10,00 €10,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni sur Super Nintendo

16:9

Itadaki Street 2 sur Super Nintendo: le Monopoly à la sauce Bourse

QUAND UN JEU DE PLATEAU DÉRAPE EN DUEL D’ACTIONS.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni (1994) est un de ces titres Super Nintendo qui donnent l’impression de tenir une soirée jeux de société dans une cartouche. Développé par Tomcat System et édité par Enix, il s’inscrit dans la lignée Itadaki Street : un mélange de parcours sur plateau, d’achats de boutiques et de gestion financière, avec une couche “marché” qui change complètement la lecture d’une partie.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses très concrètes. D’abord, le rythme: on alterne des tours rapides, puis des décisions qui font basculer l’économie de la table. Ensuite, son identité de jeu “entre initiés” sur SNES, à ranger mentalement entre la convivialité d’un party game et la cruauté d’un jeu de gestion où l’on peut se faire sortir sur une mauvaise séquence.

Les premières minutes de jeu

On entre dans Itadaki Street 2 par l’essentiel: choisir une configuration (nombre de joueurs, humains ou CPU), puis un plateau. Même sans tout lire, on comprend vite la promesse: avancer au dé, faire tourner un circuit de cases, et transformer des arrêts en opportunités ou en facture salée. Les menus et libellés étant orientés japonais, le premier obstacle n’est pas la manette, mais la lecture des options.

Très vite, le jeu pose son vocabulaire de base: propriétés, argent en caisse, objectifs de valeur, et la sensation que “faire un tour” ne suffit pas. On est invité à regarder la carte comme un quartier vivant, où une case anodine peut devenir un point de passage rentable ou un piège à péage.

Détail qui sent bon l’époque

Le sous-titre Neon Sign wa Bara Iro ni donne le ton: une ambiance urbaine “enseignes lumineuses” typique des jeux japonais du milieu des années 90, où même un jeu de plateau se permet un vernis de nightlife et de ville qui bouge. Sur Super Nintendo, ça se traduit souvent par une présentation plus “télé” qu’un simple damier, avec ce côté émission de plateau où chaque décision est commentée par l’interface.

Clin d’œil de licence

La série Itadaki Street est connue pour sa formule hybride: l’ossature est celle d’un jeu de parcours façon “Monopoly”, mais avec une logique de valeur et d’investissement qui oblige à anticiper plusieurs tours à l’avance. Cet ADN se retrouvera plus tard dans des épisodes souvent cités par les collectionneurs, comme Fortune Street (nom utilisé pour des versions localisées), ou encore Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary, qui montre à quel point le concept se prête aux croisements de licences.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, le plaisir vient de la double lecture permanente. Oui, on lance le dé et on avance, mais on passe surtout son temps à évaluer la dangerosité d’un secteur, la rentabilité d’un autre, et l’impact de ses achats sur la trajectoire des adversaires. Là où un jeu de plateau classique récompense la chance et la gestion prudente, Itadaki Street 2 pousse à provoquer des situations: verrouiller un quartier, forcer un passage, ou au contraire se ménager des sorties.

L’autre ingrédient, c’est la dimension “marché” associée à la valeur des zones et aux investissements. Elle donne un goût particulier aux retournements: une avance confortable peut fondre si l’adversaire contrôle mieux le tempo économique. Et comme souvent avec ce type de jeu, la meilleure partie n’est pas forcément la plus longue: c’est celle où les joueurs comprennent qu’il faut jouer la carte, pas seulement sa ligne droite.

À noter côté confort: le jeu reste totalement jouable en solo contre l’IA, mais il prend une autre saveur à plusieurs, quand les choix deviennent lisibles, commentés, et parfois “punis” collectivement. En revanche, la barrière de la langue peut demander un petit temps d’adaptation, surtout pour distinguer les options d’achat, de vente ou de gestion.

CAPITAUX, CASES, COUPS DE PRESSION: LA VILLE NE DORT JAMAIS.

“Je ne t’ai pas ruiné… j’ai juste optimisé ton trajet.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantItadaki StreetConsoles japonaises (époque 8-bit)Le socle de la formule: parcours, propriétés, objectif de richesse.
Épisode principalItadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro niSuper NintendoÉpisode 16-bit qui met l’accent sur la lecture “quartier” et l’investissement.
AprèsItadaki Street 3Consoles ultérieuresUne continuité naturelle pour observer l’évolution des règles et du rythme.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Itadaki Street 2 se chasse surtout pour sa présence “typée Japon” dans une ludothèque Super Nintendo: titre textuel, orienté convivialité, et pourtant très technique. Comme souvent sur cartouche, un exemplaire complet se joue à l’état de la boîte (coins, écrasements, blanchiment), à la tenue de la notice et à la propreté de l’étiquette de cartouche.

Conseil simple: privilégiez une boîte bien rigide et une cartouche à l’étiquette nette, parce que ce sont les deux éléments qui “font” la vitrine. Et si vous protégez vos boîtes SNES, jetez un œil aux Accessoires Super Nintendo utiles côté rangement et conservation: ça évite les frottements et les micro-enfoncements qui s’accumulent vite en étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un jeu de plateau qui ne se limite pas au lancer de dé: l’investissement pèse vraiment.
  • Des parties pleines de bascules, idéales pour chambrer et refaire le match.
  • Une pièce intéressante dans une collection SNES orientée imports et jeux d’ambiance.

Les -

  • Barrière de la langue: les choix de gestion demandent un minimum d’habitude.
  • Peut devenir impitoyable si un joueur prend trop tôt le contrôle d’un secteur rentable.
  • En solo, l’intérêt dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux de plateau contre IA.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni est-il référencé ?

Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni ?

Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni a été édité par Enix.

Quel studio a développé Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni ?

Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni a été développé par Tomcat System.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni ?

L’indice de rareté marché Full Set de Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni ?

Sur Super Nintendo, Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Nankoku Shōnen Papuwa-kun sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Googootrops sur Playstation (même éditeur), Ultraman Chou Toushi Gekiden sur Game Boy (même année).