James Pond 3: Operation Starfish est un jeu sorti en No / édité par Electronic Arts / développé par Millennium Interactive
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UN POISSON-ESPION, DES NIVEAUX BIEN REMPLIS, ET UNE SNES QUI FAIT LE SHOW
James Pond 3: Operation Starfish arrive sur Super Nintendo avec une promesse simple: du platform à l’ancienne, coloré, immédiat, taillé pour l’action plus que pour le blabla. Millennium Interactive pousse un style très arcade, où l’on enchaîne les écrans en cherchant la bonne trajectoire, la bonne impulsion, le bon timing, avec un habillage typé cartoon qui colle bien à l’identité de la série.
Dans une ludothèque SNES souvent associée à des aventures plus “prestige” ou plus narratives, cet épisode joue une autre carte: celle du jeu qu’on lance pour le mouvement, pour la vivacité, pour le plaisir de maîtriser une physique et des sauts. En collection, c’est aussi une cartouche qui raconte un versant plus européen du platforming, avec une personnalité visuelle qui tranche joliment sur une étagère.
Sans miser sur une mise en scène interminable, le jeu met rapidement le joueur au contact de ce qui compte: courir, sauter, gérer l’inertie, et comprendre le type de niveaux proposés. Les premiers instants servent surtout à caler la prise en main et à repérer la logique des obstacles, avec une progression qui encourage vite à être propre dans ses appuis.
On comprend tôt que l’expérience se joue sur deux axes: la lecture du décor (où est la route “safe”, où se cache le passage payant) et la capacité à rester fluide. Si vous venez d’un platform SNES très “guidé”, l’entrée en matière peut surprendre: ici, le plaisir vient souvent de l’élan et de la vitesse, pas seulement de la collecte.
Ce troisième épisode porte bien sa génération: un héros mascotte, un ton léger, et un goût pour les niveaux qui affichent leur identité au premier coup d’œil. On est dans cette période où les jeux de plateforme aiment être très lisibles, très colorés, et où le défi repose sur des séquences courtes qui poussent à recommencer “juste pour faire mieux”. Sur SNES, ça rappelle ces après-midis où l’on se passe la manette sur un passage précis, pas sur une histoire.
Le duo éditeur/développeur (Electronic Arts côté édition, Millennium Interactive côté création) situe bien l’ambition: proposer un jeu de plateforme au packaging fort, pensé pour exister en rayon face aux mastodontes. La série James Pond a toujours assumé sa mascotte et son humour, et cet épisode s’inscrit dans cette continuité, avec un titre qui mise clairement sur son concept et son identité.
Manette en main, Operation Starfish se vit comme un platformer centré sur la mobilité: on avance, on saute, on se replace, on cherche à garder le rythme. Le level design a tendance à valoriser l’anticipation, parce qu’un saut pris trop court ou trop long vous fait perdre l’élan et casse la dynamique. C’est un jeu qui récompense la répétition “intelligente”: rejouer un passage ne sert pas seulement à survivre, mais à le traverser avec style.
L’ambiance, elle, joue la carte du cartoon et de la lisibilité, avec un ton globalement léger. Sur SNES, la palette et la propreté de l’affichage contribuent à rendre les environnements faciles à lire, ce qui est précieux dans un jeu où la vitesse et le timing comptent. L’équilibre exact entre exploration et action peut varier selon votre façon de jouer: certains chercheront les détours et les bonus, d’autres traceront en visant la trajectoire parfaite.
Conseil de joueur: prenez le temps d’observer la “forme” d’un écran avant de foncer. Dans ce genre de platform, une seconde d’analyse vaut souvent deux vies, surtout quand les pièges sont placés pour punir l’excès de confiance.
James Pond, c’est la mascotte-espion de la série: un personnage volontairement cartoon, plus proche du gag visuel et du rythme arcade que du héros tragique. L’intérêt, ici, n’est pas tant son histoire que ce qu’il incarne: une licence de plateforme à l’ancienne, qui mise sur le mouvement et l’énergie.
Si vous aimez comparer les portages et les “saveurs” de génération, jetez un œil à James Pond 3 Operation Starfish sur Megadrive PAL. Les versions d’un même épisode peuvent changer la perception du rythme, de la lisibilité ou du rendu des décors, et c’est typiquement le genre de jeu qui gagne à être mis côte à côte dans une collection.
En version Super Nintendo, l’intérêt “Full Set” se joue surtout sur la complétude et la présentation. Les platformers de cette époque ont souvent une vie de cartouche intense, et ça se voit: étiquette marquée, coque jaunie, contacts à nettoyer, ou boîtes qui ont souffert des ouvertures répétées. Un exemplaire vraiment propre, avec une boîte nette et une notice bien tenue, fait immédiatement plus sérieux en vitrine.
Surveillez aussi la cohérence d’ensemble: qualité d’impression, usure homogène, et absence de bricolage visible. En cas d’achat à distance, réclamez des photos nettes de l’étiquette, de l’arrière de la cartouche et de l’intérieur de la boîte si elle est présente.
Pour conserver une boîte SNES en bel état, le plus efficace reste d’éviter les frottements et la poussière, surtout si vous manipulez souvent votre ludothèque. Un passage par la page Accessoires Super Nintendo peut vous donner des idées de protection, de rangement et d’entretien adaptés au format, sans tomber dans le “tout sous blister”: l’objectif, c’est de garder une pièce propre et présentable, prête à être rejouée.
PLATEFORME, CARTOON, TIMING: LA SNES EN MODE ARCADE
« Encore un essai… je l’avais, ce saut. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de James Pond 3: Operation Starfish. Full Set référence également James Pond 3 Operation Starfish sur Megadrive PAL.
La date de sortie référencée pour James Pond 3: Operation Starfish sur Super Nintendo est No.
James Pond 3: Operation Starfish a été édité par Electronic Arts.
James Pond 3: Operation Starfish a été développé par Millennium Interactive.
Sur Super Nintendo, James Pond 3: Operation Starfish est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tiger Woods PGA Tour 2005 sur Xbox (même éditeur).