Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin Vol. 2 est un jeu sorti en 1997 / édité par Sammy Corporation / développé par Tose
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE BRUIT DES ROULEAUX, SANS LES PIÈCES DANS LA POCHE
Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin Vol. 2 appartient à cette branche très spécifique du jeu vidéo de collection: la simulation de pachislot, pensée pour reproduire des sensations de machine plus que pour raconter une aventure. Sorti en 1997, édité par Sammy Corporation et développé par Tose, le titre s’inscrit dans une période où la Super Nintendo accueille encore des sorties tardives au parfum très arcade, avec des interfaces denses et une logique de jeu méthodique.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à son positionnement: c’est un “objet” de ludothèque, un morceau de culture jeu d’argent transposé en salon, avec ses habitudes, son rythme et son vocabulaire. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte quelque chose de la fin de vie de la machine, quand certains genres de niche continuent d’exister sans chercher à séduire tout le monde.
L’entrée en matière d’un épisode Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! est rarement dans la mise en scène: on est d’abord face à des menus, des réglages et des choix liés à la machine simulée. Très vite, le jeu vous met dans le bain avec l’essentiel: sélectionner un modèle, lancer les rouleaux et comprendre comment se structure une session (mise, résultats, enchaînement).
Dès ces premières manipulations, on sent le contrat: ici, le plaisir vient de la routine et de la lecture des signaux, pas d’un “niveau 1” spectaculaire. C’est un démarrage qui peut paraître austère si l’on vient du jeu d’action, mais qui parle immédiatement à ceux qui aiment observer, tester et optimiser.
Ce qui ramène instantanément aux années 16-bit, c’est ce mélange typique entre habillage “salle de jeu” et ergonomie console: une interface chargée, des chiffres, des indicateurs, et cette sensation de jouer autant avec la patience qu’avec les boutons. Dans une collection Super Nintendo, ces titres-là font souvent contrepoint aux grands classiques: ils évoquent le Japon des boutiques de jeux et des rayons remplis de simulations très spécialisées, à l’opposé des cartouches “grand public”.
Le tandem Sammy (éditeur) et Tose (développeur) donne le ton: d’un côté, un acteur intimement lié à l’univers pachislot, de l’autre un studio habitué à produire des jeux solides, souvent techniques, avec un souci d’assemblage. Twin Vol. 2 s’inscrit dans une série qui se décline en épisodes et variantes, chaque cartouche cherchant surtout à proposer une nouvelle “saveur” de machine plutôt qu’une révolution de gameplay.
Le cœur de l’expérience, c’est la simulation: lancer les rouleaux, gérer le tempo, et accepter une boucle de jeu faite de répétition et de micro-événements. Sur Super Nintendo, le plaisir vient aussi de la lisibilité: on comprend vite ce qui est “action” (lancer, arrêter, relancer) et ce qui est “analyse” (interpréter l’état de la partie, suivre des compteurs, ajuster sa manière de jouer).
Il faut l’aborder comme un jeu d’observation. Les meilleurs moments ne sont pas forcément les plus bruyants, mais ceux où l’on enchaîne les décisions sans se précipiter, en restant attentif à ce que le jeu met en avant à l’écran. Et si l’on cherche une expérience “arcade” immédiate, il vaut mieux se préparer à un rythme plus posé, presque cérémonial, où l’interface est aussi importante que l’animation des rouleaux.
Pour situer Twin Vol. 2, le réflexe le plus simple consiste à le mettre en miroir avec Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin, dont il prolonge l’idée de “pack” orienté machines jumelles, dans le même esprit de simulation. Et si vous aimez comparer les variations d’une même série sur la même console, Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Classic est un bon contrepoint, souvent perçu comme plus “sobre” dans son approche, là où les épisodes tardifs peuvent chercher une identité plus marquée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! 2 | Super Nintendo | Un jalon plus tôt dans la série, utile pour mesurer l’évolution de l’ergonomie et de la présentation. |
| Épisode principal | Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin Vol. 2 | Super Nintendo | Épisode tardif (1997) qui illustre la persistance des simulations de niche sur la console. |
| Après | Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Disc Up | PlayStation | La licence continue sur CD, avec une logique de catalogue qui s’adapte aux supports plus modernes. |
Comme beaucoup de cartouches de fin de génération, l’exemplaire idéal est celui qui réunit les qualités attendues de présentation: étiquette nette, coque propre, et surtout une complétude cohérente (boîte et notice). Les jeux de simulation très typés ont souvent une valeur “collection” qui dépend énormément de l’état visuel, parce qu’on les expose plus qu’on ne les relance chaque semaine.
Conseil simple: surveillez les traces d’usure sur les arêtes de boîte, et les notices marquées par les pliures. Sur ce type de titre, c’est souvent la paperasse qui fait la différence dans une vitrine full set.
MODE ANALYSE: ON JOUE LES PROBAS, PAS LES REFLEXES
« Un jeu où “recommencer” fait partie du design. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin Vol. 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin Vol. 2 sur Super Nintendo est 1997.
Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin Vol. 2 a été édité par Sammy Corporation.
Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin Vol. 2 a été développé par Tose.
Sur Super Nintendo, Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin Vol. 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mahjong Hyper Reaction R sur Sega Saturn (même éditeur), Power Rangers Zeo Full Tilt Battle Pinball sur Playstation (même année).