Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club est un jeu sorti en 1997 / édité par Hect / développé par Hect
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DU SHOGI EN MODE CLUB, À L’ANCIENNE, SUR UNE CARTOUCHE DE FIN D’ÈRE
Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club fait partie de ces titres qui rappellent que la Super Nintendo ne se résume pas aux plateformes et aux RPG. On est face à un jeu de shogi, conçu pour poser le plateau sur l’écran et enchaîner les parties, avec un habillage et une philosophie très « logiciel de salon » des années 90.
Sorti en 1997 et développé/édité par Hect, il arrive à un moment où la machine est déjà bien remplie, et où les jeux plus « de niche » trouvent souvent leur public via des sorties tardives. Pour une collection Super Nintendo, c’est typiquement la cartouche qui change la couleur d’une étagère: moins spectaculaire, mais très représentative de ce que la console a aussi accueilli, surtout côté jeux de réflexion.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière passe avant tout par les menus et les réglages: choisir un mode de partie, un niveau d’opposition et, parfois, des options d’aide (affichage des coups possibles, confirmations, etc.). Même sans connaître chaque écran dans le détail, on sait à quoi s’attendre: une mise en place rapide pour arriver au cœur du jeu, le plateau, les pièces et la logique du shogi.
Les premières parties servent surtout à se caler sur le rythme de l’interface. Sur Super Nintendo, tout se joue dans la clarté des déplacements et dans la lisibilité des informations à l’écran: si l’ergonomie « clique », on enchaîne les coups naturellement, et la cartouche devient un compagnon de session, pas un jeu qu’on relance une fois par an.
Il y a un parfum très particulier dans ces jeux de plateau japonais sur console 16-bit: des écrans sobres, des menus qui font très « salle de club », et cette sensation de jouer à quelque chose d’intemporel, loin des effets de manche. Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club, c’est exactement ça: un titre qu’on imagine sortir quand on veut « juste faire une partie », comme on ouvrirait une boîte de shogi dans un placard.
Le jeu arrive en 1997, soit très tard dans la vie de la Super Nintendo. Ce contexte donne souvent à ces cartouches une identité à part: elles ressemblent moins à des blockbusters et davantage à des logiciels spécialisés, pensés pour durer sur le long terme. Le nom « Shougi Club » annonce clairement la couleur: l’idée est la pratique régulière, pas la mise en scène.
Le shogi, c’est l’échec japonais avec sa mécanique la plus addictive: les pièces capturées peuvent revenir en jeu. Résultat, même une position mal engagée peut basculer, et la lecture tactique est permanente. En jeu vidéo, tout l’enjeu devient la fluidité: sélectionner une pièce, visualiser les cases, confirmer, et passer au coup suivant sans se battre contre l’interface.
La manette Super Nintendo se prête plutôt bien à cet exercice: croix directionnelle pour naviguer, boutons pour valider et annuler, et un rythme de jeu qui dépend autant de votre réflexion que de l’ergonomie. Ce n’est pas un jeu d’adrénaline, mais un jeu de tempo mental, où chaque validation de coup a un petit poids, surtout quand la partie se tend.
En termes d’ambiance, on est sur quelque chose de posé, presque studieux. C’est un titre qu’on apprécie particulièrement quand on aime construire des plans, gérer la sécurité du roi et préparer une attaque sur plusieurs coups, plutôt que chercher une victoire immédiate.
En collection, ce genre de jeu se défend par sa matérialité. La cartouche a ce côté utilitaire, « outil de jeu », et la boîte (quand on la trouve complète) apporte toute l’identité visuelle: typographies japonaises, promesse d’un club, et un positionnement plus sérieux que ludique.
La notice est particulièrement intéressante pour le collectionneur-joueur: sur un titre de shogi, elle peut compter dans l’expérience, ne serait-ce que pour comprendre les options, les notations, ou la façon dont le jeu présente les informations. Même si vous connaissez les règles, une notice nette et non cornée, c’est souvent ce qui fait passer un exemplaire de « correct » à « désirable » dans une vitrine.
UN JEU POUR LES SOIRS CALMES, LES COUPS CALCULÉS, ET LES REVANCHES EN SILENCE
« Attends… si je le capture, il revient dans sa main. Ok, on respire et on recompte. »
Sur les jeux de réflexion japonais de la fin de génération, la difficulté varie souvent plus avec la complétude et l’état qu’avec la simple présence de la cartouche. Un exemplaire complet (boîte + notice) en bel état visuel peut demander de la patience, surtout si vous cherchez une tranche propre, une boîte bien rigide et une notice sans traces d’usage.
Conseil concret: vérifiez la cohérence d’ensemble (cartouche, boîte, notice) et l’usure des angles de boîte, très révélatrice. Pour un jeu où l’on passe par beaucoup de menus, un test rapide en console est aussi un bon réflexe: boutons qui répondent bien, sauvegarde éventuelle si le jeu en propose, et absence de faux contacts.
Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club s’inscrit dans une grande famille de jeux de shogi et, plus largement, de « logiciels de plateau » sur consoles japonaises. Si vous accrochez à l’approche, vous pouvez explorer sur la même période d’autres titres orientés pratique, parfois plus didactiques, parfois plus tournés vers l’affrontement contre l’IA, et comparer leurs interfaces et leur façon d’afficher l’analyse.
L’intérêt, en collection, est justement de mettre côte à côte plusieurs interprétations du même jeu de société: certains privilégient la sobriété, d’autres la pédagogie ou la mise en scène. Ici, le mot « Club » donne une direction claire: un cadre pensé pour jouer souvent, progresser à son rythme et revenir pour une partie comme on irait à l’entraînement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club sur Super Nintendo est 1997.
Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club a été édité par Hect.
Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club a été développé par Hect.
Sur Super Nintendo, Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Solid Link: Tower Side sur Playstation (même éditeur), Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Twin Vol. 2 sur Super Nintendo (même année).