Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club

Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club est un jeu sorti en 1997 / édité par Hect / développé par Hect

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Jaquette de Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1997
DéveloppeurHect
ÉditeurHect

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club sur Super Nintendo

16:9

Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club: le shogi sérieux sur Super Nintendo

DU SHOGI EN MODE CLUB, À L’ANCIENNE, SUR UNE CARTOUCHE DE FIN D’ÈRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club fait partie de ces titres qui rappellent que la Super Nintendo ne se résume pas aux plateformes et aux RPG. On est face à un jeu de shogi, conçu pour poser le plateau sur l’écran et enchaîner les parties, avec un habillage et une philosophie très « logiciel de salon » des années 90.

Sorti en 1997 et développé/édité par Hect, il arrive à un moment où la machine est déjà bien remplie, et où les jeux plus « de niche » trouvent souvent leur public via des sorties tardives. Pour une collection Super Nintendo, c’est typiquement la cartouche qui change la couleur d’une étagère: moins spectaculaire, mais très représentative de ce que la console a aussi accueilli, surtout côté jeux de réflexion.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de titre, l’entrée en matière passe avant tout par les menus et les réglages: choisir un mode de partie, un niveau d’opposition et, parfois, des options d’aide (affichage des coups possibles, confirmations, etc.). Même sans connaître chaque écran dans le détail, on sait à quoi s’attendre: une mise en place rapide pour arriver au cœur du jeu, le plateau, les pièces et la logique du shogi.

Les premières parties servent surtout à se caler sur le rythme de l’interface. Sur Super Nintendo, tout se joue dans la clarté des déplacements et dans la lisibilité des informations à l’écran: si l’ergonomie « clique », on enchaîne les coups naturellement, et la cartouche devient un compagnon de session, pas un jeu qu’on relance une fois par an.

Flashback joueur

Il y a un parfum très particulier dans ces jeux de plateau japonais sur console 16-bit: des écrans sobres, des menus qui font très « salle de club », et cette sensation de jouer à quelque chose d’intemporel, loin des effets de manche. Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club, c’est exactement ça: un titre qu’on imagine sortir quand on veut « juste faire une partie », comme on ouvrirait une boîte de shogi dans un placard.

Détail qui marque

Le jeu arrive en 1997, soit très tard dans la vie de la Super Nintendo. Ce contexte donne souvent à ces cartouches une identité à part: elles ressemblent moins à des blockbusters et davantage à des logiciels spécialisés, pensés pour durer sur le long terme. Le nom « Shougi Club » annonce clairement la couleur: l’idée est la pratique régulière, pas la mise en scène.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le shogi, c’est l’échec japonais avec sa mécanique la plus addictive: les pièces capturées peuvent revenir en jeu. Résultat, même une position mal engagée peut basculer, et la lecture tactique est permanente. En jeu vidéo, tout l’enjeu devient la fluidité: sélectionner une pièce, visualiser les cases, confirmer, et passer au coup suivant sans se battre contre l’interface.

La manette Super Nintendo se prête plutôt bien à cet exercice: croix directionnelle pour naviguer, boutons pour valider et annuler, et un rythme de jeu qui dépend autant de votre réflexion que de l’ergonomie. Ce n’est pas un jeu d’adrénaline, mais un jeu de tempo mental, où chaque validation de coup a un petit poids, surtout quand la partie se tend.

En termes d’ambiance, on est sur quelque chose de posé, presque studieux. C’est un titre qu’on apprécie particulièrement quand on aime construire des plans, gérer la sécurité du roi et préparer une attaque sur plusieurs coups, plutôt que chercher une victoire immédiate.

L’intérêt collectionneur: boîte, notice, et « présence » sur l’étagère

En collection, ce genre de jeu se défend par sa matérialité. La cartouche a ce côté utilitaire, « outil de jeu », et la boîte (quand on la trouve complète) apporte toute l’identité visuelle: typographies japonaises, promesse d’un club, et un positionnement plus sérieux que ludique.

La notice est particulièrement intéressante pour le collectionneur-joueur: sur un titre de shogi, elle peut compter dans l’expérience, ne serait-ce que pour comprendre les options, les notations, ou la façon dont le jeu présente les informations. Même si vous connaissez les règles, une notice nette et non cornée, c’est souvent ce qui fait passer un exemplaire de « correct » à « désirable » dans une vitrine.

UN JEU POUR LES SOIRS CALMES, LES COUPS CALCULÉS, ET LES REVANCHES EN SILENCE

« Attends… si je le capture, il revient dans sa main. Ok, on respire et on recompte. »

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur les jeux de réflexion japonais de la fin de génération, la difficulté varie souvent plus avec la complétude et l’état qu’avec la simple présence de la cartouche. Un exemplaire complet (boîte + notice) en bel état visuel peut demander de la patience, surtout si vous cherchez une tranche propre, une boîte bien rigide et une notice sans traces d’usage.

Conseil concret: vérifiez la cohérence d’ensemble (cartouche, boîte, notice) et l’usure des angles de boîte, très révélatrice. Pour un jeu où l’on passe par beaucoup de menus, un test rapide en console est aussi un bon réflexe: boutons qui répondent bien, sauvegarde éventuelle si le jeu en propose, et absence de faux contacts.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shogi « pur » qui mise sur la pratique et la régularité.
  • Le charme des jeux de réflexion SNES: rythme posé, lecture claire quand l’interface est bien pensée.
  • Intéressant en collection pour représenter l’autre visage du catalogue, loin des genres stars.

Les -

  • Barrière de la langue possible selon votre aisance avec les menus japonais.
  • Peu de « spectacle »: tout repose sur le système du shogi et l’ergonomie.
  • Comme souvent sur ce type de cartouche, l’envie dépend beaucoup de votre appétit pour le jeu de plateau.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club est-il référencé ?

Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club sur Super Nintendo est 1997.

Quel éditeur a publié Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club ?

Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club a été édité par Hect.

Quel studio a développé Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club ?

Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club a été développé par Hect.

Quel est le support physique de Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club ?

Sur Super Nintendo, Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Club ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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