Ken Griffey Jr.'s Winning Run

Ken Griffey Jr.'s Winning Run est un jeu sorti en No / édité par Nintendo / développé par Rare

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Ken Griffey Jr.'s Winning Run (Super Nintendo Entertainment System, 1996)

Ken Griffey Jr.'s Winning Run (Super Nintendo Entertainment System, 1996)

8,74 EUR

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Jaquette de Ken Griffey Jr.'s Winning Run sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ken Griffey Jr.'s Winning Run sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ken Griffey Jr.'s Winning Run en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurRare
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ken Griffey Jr.'s Winning Run

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
8,74 €

Positionnement de la cote médiane

Ken Griffey Jr.'s Winning Run indicatif8,74 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

61/ 100
Peu courant

Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ken Griffey Jr.'s Winning Run à partir des annonces indexées.

8,86 €8,87 €8,74 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Ken Griffey Jr.'s Winning Run sur Super Nintendo

16:9

Ken Griffey Jr.'s Winning Run sur Super Nintendo: le baseball version Rare

DU BASEBALL SNES QUI VEUT ALLER DROIT AU BUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ken Griffey Jr.'s Winning Run, c’est une curiosité très Super Nintendo dans l’esprit: un jeu de baseball édité par Nintendo, développé par Rare, et porté par l’aura d’une star du diamant. Sur une machine qui a vu passer beaucoup de sport “arcade sérieux”, celui-ci cherche un équilibre entre lecture claire de l’action et accès immédiat, sans te demander un manuel de coach pour commencer à t’amuser.

En collection, il a aussi ce petit truc des cartouches SNES de l’ère 16-bit: une identité visuelle très marquée, un jeu qui se prend en main au pad, et un rythme naturellement découpé en manches, parfait pour des sessions courtes. Si tu construis une ludothèque sport sur Super Nintendo, c’est un titre qui élargit le panorama au-delà des sempiternels standards.

Les premières minutes de jeu

Ce qui frappe d’entrée, c’est le côté “jeu de sport prêt à jouer”: tu passes rapidement par des menus de sélection (équipes, modes, réglages) avant de te retrouver dans une situation de match où l’essentiel est lisible. Même sans se souvenir au pixel près de la toute première séquence, la promesse est typique: pitcher, frapper, gérer le placement en défense, et accepter que le baseball se joue beaucoup à l’anticipation.

Les premières manches servent surtout de prise de repères. Tu apprends vite à sentir le timing à la batte et la logique des lancers, puis à basculer en défense sans paniquer. L’important, ici, c’est d’installer un tempo: un jeu de baseball sur SNES te récompense quand tu te cales sur sa cadence plutôt que quand tu bourrines les boutons.

Détail qui sent bon l’époque

Le nom de Ken Griffey Jr. sur une jaquette, c’est l’ADN des années où les licences sport se vendaient aussi à l’affiche. Même si tu n’étais pas spécialiste de MLB, la promesse était claire: “tu vas jouer du baseball avec une star”, et la cartouche faisait le lien entre culture sportive et culture console, à une époque où les logos d’éditeurs et de studios devenaient presque des labels de confiance.

Derrière la jaquette

Le duo Rare (développement) et Nintendo (édition) place le jeu dans une catégorie particulière sur SNES: une production sportive pensée pour être solide sur le plan technique et accessible côté commandes. Sans sur-vendre une “révolution”, ça explique le soin apporté à la sensation de jeu et à la clarté des situations, deux points cruciaux quand on doit représenter un sport aussi codifié avec les moyens de la 16-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur, c’est évidemment l’alternance attaque/défense. À la batte, tu joues sur le timing et la lecture du lancer, avec ce plaisir immédiat des contacts réussis: la balle part, la caméra suit, et tu dois décider vite si tu pousses le coureur ou si tu sécurises. En défense, l’enjeu devient la sélection du bon joueur et le lancer propre au bon moment, un domaine où les jeux SNES peuvent être aussi jouissifs… que punitifs.

Ce qui distingue ce type de baseball 16-bit, c’est la place du “mind game”. Tu peux chercher à varier, à provoquer l’erreur, à construire une manche plutôt qu’à compter sur un seul gros coup. Si tu viens d’un baseball plus moderne, plus bavard en statistiques et en options, tu risques de trouver l’approche plus directe. Si tu veux un match lisible et nerveux, c’est justement cette sobriété qui fait mouche.

Sur le plan des sensations, attends-toi à un jeu qui demande un petit temps d’adaptation: apprendre à frapper proprement, accepter les matchs où tu ne mets pas des points à chaque manche, et travailler la régularité. Le bon conseil, c’est de commencer par des réglages et modes qui laissent respirer, puis de monter progressivement l’exigence une fois que tu sens les timings.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKen Griffey Jr. Presents Major League BaseballGame BoyUne déclinaison portable qui montre comment la licence s’adapte à un écran plus petit et à une lecture de jeu encore plus épurée.
Épisode principalKen Griffey Jr.'s Winning RunSuper NintendoLe chapitre SNES qui mise sur des matchs rythmés et une prise en main pensée pour le pad 16-bit.
AprèsKen Griffey Jr.'s SlugfestNintendo 64Changement de génération, autre sensation de caméra et de fluidité: intéressant pour mesurer le saut de la licence vers la 3D.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En occasion, l’intérêt monte surtout quand l’exemplaire est complet. Sur SNES, une boîte en bon état fait souvent toute la différence visuelle sur l’étagère, et une notice propre évite l’impression “cartouche rescapée”. Vérifie aussi l’étiquette de la cartouche: c’est la zone qui prend facilement les marques (décoloration, arrachements, traces), et c’est justement elle qui donne son cachet quand elle est nette.

Autre point à surveiller: la cohérence de l’ensemble (cartouche, boîte, manuel). Sans tomber dans la parano, un exemplaire trop “parfait” au mauvais endroit et très fatigué ailleurs peut indiquer un mix d’éléments. Pour un jeu de sport, c’est courant: on a beaucoup joué, on a souvent rangé vite, et l’état raconte souvent la vie de la cartouche.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un baseball SNES lisible, qui va à l’essentiel et favorise le rythme des manches.
  • Le duo Rare/Nintendo qui donne une vraie identité dans la ludothèque sport de la console.
  • Une bonne base pour des matchs rapides, à lancer “pour une manche” et y rester.

Les -

  • Le timing à la batte peut demander un temps d’adaptation, surtout si tu viens d’épisodes plus récents.
  • Comme souvent en 16-bit, la défense et les transitions peuvent sanctionner les approximations.
  • Si tu cherches une avalanche d’options modernes, l’approche peut paraître sobre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ken Griffey Jr.'s Winning Run

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ken Griffey Jr.'s Winning Run est-il référencé ?

Ken Griffey Jr.'s Winning Run est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ken Griffey Jr.'s Winning Run est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ken Griffey Jr.'s Winning Run sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Ken Griffey Jr.'s Winning Run ?

Ken Griffey Jr.'s Winning Run a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Ken Griffey Jr.'s Winning Run ?

Ken Griffey Jr.'s Winning Run a été développé par Rare.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ken Griffey Jr.'s Winning Run ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ken Griffey Jr.'s Winning Run est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ken Griffey Jr.'s Winning Run ?

Sur Super Nintendo, Ken Griffey Jr.'s Winning Run est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ken Griffey Jr.'s Winning Run ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Cruis'n World sur Nintendo 64 (même éditeur).