Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! est un jeu sorti en 1993 / édité par Technōs Japan / développé par Technōs Japan
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LE DODGEBALL LE PLUS BAGARREUR DE LA SUPER NINTENDO
Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! (1993) prend un sport simple, le transforme en arène, et le nourrit de l’ADN Technōs Japan: exagération, impacts qui claquent et esprit de cour de récré. Sur Super Nintendo, ça donne un jeu d’action sportive où l’objectif reste limpide (mettre l’équipe adverse KO au ballon), mais où chaque échange peut virer à la petite guerre de territoire.
Ce qui le rend encore fréquentable aujourd’hui, c’est son côté « immédiat mais pas bête ». On comprend en quelques secondes comment survivre, comment viser, comment temporiser, puis on commence à lire les placements, à sentir les ouvertures, à anticiper les coups spéciaux. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour une session courte… et qui finit par s’éterniser.
L’entrée en matière est à l’image de la série: tu choisis un mode, une équipe, et tu te retrouves très vite sur le terrain, face à des adversaires qui ne viennent pas « échanger des passes » mais te punir à la moindre hésitation. Le jeu se comprend d’abord par le contact: attraper, lancer, esquiver, et surtout ne pas rester planté au centre comme une cible.
Dès le premier match, on capte la promesse: des trajectoires lisibles, des déplacements qui comptent, et cette tension permanente entre garder la balle pour préparer un tir et la lâcher vite pour ne pas se faire cueillir. Même sans connaître tous les détails, la lecture du terrain devient le vrai tutoriel.
Ce Kunio-kun, c’est un concentré de l’époque où « sport » sur console rimait souvent avec arcade et coups spéciaux, pas avec simulation. On y retrouve ce plaisir très 16-bit: des matchs rapides, des animations expressives, et des situations qui basculent en une fraction de seconde, comme dans les jeux qu’on lançait pour départager une bande de potes sans négocier les règles pendant dix minutes.
Le jeu est développé et édité par Technōs Japan, un nom indissociable de la galaxie Kunio-kun. Le sous-titre « Zen'in Shūgō!! » annonce la couleur: une ambiance de rassemblement et de casting, pensée pour empiler les confrontations et les styles d’équipes plutôt que raconter une grande histoire.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre chasse au ballon et phase de tir. On jongle entre placement, timing d’esquive et lecture des angles, avec une brutalité très « Kunio »: les échanges ne sont pas propres, ils sont punitifs. Le rythme est nerveux, et l’avantage change de camp dès qu’une réception est ratée ou qu’un joueur se retrouve isolé.
La Super Nintendo aide beaucoup sur la lisibilité: on suit l’action sans se battre contre l’écran, et on apprend vite à repérer qui est en position de frappe. Sur une manette Super Nintendo, les boutons tombent naturellement sous les doigts pour enchaîner déplacements et actions, et c’est important ici: un dixième de seconde de retard suffit à se faire découper.
L’ambiance, elle, fait le job à sa façon: ça crie, ça percute, ça joue la surenchère. Ce n’est pas un jeu de « beaux gestes », mais un jeu de domination et de survie. Et c’est précisément ce contraste qui le rend attachant: un sport d’école primaire transformé en duel de rue, avec le sens du spectacle qu’on attend de la licence.
On n’est pas sur un jeu centré sur un seul protagoniste, mais sur un casting d’équipes dans l’univers Kunio-kun. La série tourne autour de figures récurrentes (Kunio en tête, et d’autres visages familiers selon les épisodes), et ce dodgeball capitalise sur cette galerie: chaque camp a son tempérament, ses priorités, sa façon d’attaquer. L’intérêt vient justement de ces oppositions de styles, plus que d’un scénario.
Si tu collectionnes Kunio-kun au-delà de la Super Nintendo, les compilations ont un vrai intérêt pour recroiser les variations de la série. Un bon point de comparaison côté portable, c’est Kunio-Kun Nekketsu Collection 1 sur Game Boy Advance: autre support, autre ergonomie, mais la même culture du jeu « direct », fait pour être relancé souvent et maîtrisé par petites touches.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Dodge Ball (épisode 8-bit de la même veine) | Génération 8-bit | Une base de dodgeball arcade déjà bien brutale, qui a posé l’idée des matchs explosifs et de l’identité « bagarre ». |
| Épisode principal | Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! | Super Nintendo | Interprétation 16-bit du dodgeball Kunio-kun: plus de confort visuel, plus de variations d’équipes, même nerveux plaisir de l’impact. |
| Après | Kunio-Kun Nekketsu Collection 2 | Game Boy Advance | Une porte d’entrée moderne pour explorer d’autres facettes de la licence et comparer le feeling selon les jeux. |
En collection, ce titre se joue beaucoup sur la qualité de complétude. Sur Super Nintendo, une belle boîte (coins nets, face pas blanchie), une notice propre et une cartouche au label bien centré font vite la différence sur l’étagère. Comme souvent avec les jeux de cette époque, l’état du carton et les petites marques de stockage sont le premier filtre.
Conseil simple: vérifie la cohérence générale (usure homogène, inserts propres, traces d’humidité absentes) et privilégie les exemplaires dont la cartouche a un plastique sans jaunissement excessif. Pour un jeu pensé pour être relancé, une cartouche qui s’insère bien et des contacts propres, c’est la base pour profiter du match sans faux départ.
DODGEBALL, MAIS VERSION COUPS BAS ET COUPS SPÉCIAUX
« Tu voulais un sport collectif? Tiens, prends-le en pleine face. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! sur Super Nintendo est 1993.
Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! a été édité par Technōs Japan.
Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! a été développé par Technōs Japan.
Sur Super Nintendo, Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dolucky no Kusayakiu sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nekketsu! Beach Volley dayo Kunio-Kun sur Game Boy (même éditeur), Winter Olympics sur Game Gear PAL (même année).