Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!!

Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! est un jeu sorti en 1993 / édité par Technōs Japan / développé par Technōs Japan

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Jaquette de Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTechnōs Japan
ÉditeurTechnōs Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 28 juillet 2026Signaler une erreur
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Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo23,16 euros

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! sur Super Nintendo

16:9

Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!!: la baston au ballon sur Super Nintendo

LE DODGEBALL LE PLUS BAGARREUR DE LA SUPER NINTENDO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! (1993) prend un sport simple, le transforme en arène, et le nourrit de l’ADN Technōs Japan: exagération, impacts qui claquent et esprit de cour de récré. Sur Super Nintendo, ça donne un jeu d’action sportive où l’objectif reste limpide (mettre l’équipe adverse KO au ballon), mais où chaque échange peut virer à la petite guerre de territoire.

Ce qui le rend encore fréquentable aujourd’hui, c’est son côté « immédiat mais pas bête ». On comprend en quelques secondes comment survivre, comment viser, comment temporiser, puis on commence à lire les placements, à sentir les ouvertures, à anticiper les coups spéciaux. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour une session courte… et qui finit par s’éterniser.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est à l’image de la série: tu choisis un mode, une équipe, et tu te retrouves très vite sur le terrain, face à des adversaires qui ne viennent pas « échanger des passes » mais te punir à la moindre hésitation. Le jeu se comprend d’abord par le contact: attraper, lancer, esquiver, et surtout ne pas rester planté au centre comme une cible.

Dès le premier match, on capte la promesse: des trajectoires lisibles, des déplacements qui comptent, et cette tension permanente entre garder la balle pour préparer un tir et la lâcher vite pour ne pas se faire cueillir. Même sans connaître tous les détails, la lecture du terrain devient le vrai tutoriel.

Souvenir de manette

Ce Kunio-kun, c’est un concentré de l’époque où « sport » sur console rimait souvent avec arcade et coups spéciaux, pas avec simulation. On y retrouve ce plaisir très 16-bit: des matchs rapides, des animations expressives, et des situations qui basculent en une fraction de seconde, comme dans les jeux qu’on lançait pour départager une bande de potes sans négocier les règles pendant dix minutes.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé et édité par Technōs Japan, un nom indissociable de la galaxie Kunio-kun. Le sous-titre « Zen'in Shūgō!! » annonce la couleur: une ambiance de rassemblement et de casting, pensée pour empiler les confrontations et les styles d’équipes plutôt que raconter une grande histoire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre chasse au ballon et phase de tir. On jongle entre placement, timing d’esquive et lecture des angles, avec une brutalité très « Kunio »: les échanges ne sont pas propres, ils sont punitifs. Le rythme est nerveux, et l’avantage change de camp dès qu’une réception est ratée ou qu’un joueur se retrouve isolé.

La Super Nintendo aide beaucoup sur la lisibilité: on suit l’action sans se battre contre l’écran, et on apprend vite à repérer qui est en position de frappe. Sur une manette Super Nintendo, les boutons tombent naturellement sous les doigts pour enchaîner déplacements et actions, et c’est important ici: un dixième de seconde de retard suffit à se faire découper.

L’ambiance, elle, fait le job à sa façon: ça crie, ça percute, ça joue la surenchère. Ce n’est pas un jeu de « beaux gestes », mais un jeu de domination et de survie. Et c’est précisément ce contraste qui le rend attachant: un sport d’école primaire transformé en duel de rue, avec le sens du spectacle qu’on attend de la licence.

Héros ou casting

On n’est pas sur un jeu centré sur un seul protagoniste, mais sur un casting d’équipes dans l’univers Kunio-kun. La série tourne autour de figures récurrentes (Kunio en tête, et d’autres visages familiers selon les épisodes), et ce dodgeball capitalise sur cette galerie: chaque camp a son tempérament, ses priorités, sa façon d’attaquer. L’intérêt vient justement de ces oppositions de styles, plus que d’un scénario.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Dodge Ball (épisode 8-bit de la même veine)Génération 8-bitUne base de dodgeball arcade déjà bien brutale, qui a posé l’idée des matchs explosifs et de l’identité « bagarre ».
Épisode principalKunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!!Super NintendoInterprétation 16-bit du dodgeball Kunio-kun: plus de confort visuel, plus de variations d’équipes, même nerveux plaisir de l’impact.
AprèsKunio-Kun Nekketsu Collection 2Game Boy AdvanceUne porte d’entrée moderne pour explorer d’autres facettes de la licence et comparer le feeling selon les jeux.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection, ce titre se joue beaucoup sur la qualité de complétude. Sur Super Nintendo, une belle boîte (coins nets, face pas blanchie), une notice propre et une cartouche au label bien centré font vite la différence sur l’étagère. Comme souvent avec les jeux de cette époque, l’état du carton et les petites marques de stockage sont le premier filtre.

Conseil simple: vérifie la cohérence générale (usure homogène, inserts propres, traces d’humidité absentes) et privilégie les exemplaires dont la cartouche a un plastique sans jaunissement excessif. Pour un jeu pensé pour être relancé, une cartouche qui s’insère bien et des contacts propres, c’est la base pour profiter du match sans faux départ.

DODGEBALL, MAIS VERSION COUPS BAS ET COUPS SPÉCIAUX

« Tu voulais un sport collectif? Tiens, prends-le en pleine face. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay immédiat, lisible, qui devient vite technique avec le placement et le timing.
  • L’énergie typique Kunio-kun: impacts, exagération et matchs qui ne se ressemblent pas longtemps.
  • Une cartouche parfaite pour de courtes sessions, surtout à plusieurs si tu aimes le chaos contrôlé.

Les -

  • Le côté « brutal » peut frustrer au début: une erreur se paie vite et fort.
  • Comme souvent dans ce style, on peut rester en surface si on ne cherche pas à comprendre les patterns et les ouvertures.
  • Le charme est très arcade: si tu attends une progression narrative ou une simulation sportive, ce n’est pas le bon terrain.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! est-il référencé ?

Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! ?

Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! a été édité par Technōs Japan.

Quel studio a développé Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! ?

Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! a été développé par Technōs Japan.

Quel est le support physique de Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! ?

Sur Super Nintendo, Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dolucky no Kusayakiu sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nekketsu! Beach Volley dayo Kunio-Kun sur Game Boy (même éditeur), Winter Olympics sur Game Gear PAL (même année).